“Метавселенные” не взлетели

Microsoft закрывает платформу виртуальной реальности Altspace, Disney отказывается от своего проекта, а Meta (признана экстремистской) вынуждена силком загонять сотрудников в свой цифровой мир.

Между тем Марк Цукерберг и его компания поставили на новый проект всё — даже сама корпорация Facebook была переименована в Meta. Meta инвестировала в создание собственного виртуального пространства миллиарды долларов. Однако в итоге этот проект перерос в разочарование акционеров. В 2021 и 2022 годах подразделение Reality Labs отчиталось об убытках в размере почти 24 млрд долларов. Из них 13,7 млрд компания потеряла только в прошлом году.

Как отмечает The Street, Цукерберг похоронил метавселенную, чтобы прекратить такие крупные убытки, — уже в ближайшие месяцы потери станут значительно меньше.


Читать дальше  » 

Дойка коров и ремонт поездов: для чего используется VR шлем кроме игр

История, плюсы и минусы самого спорного устройства за всю историю компьютерных игр.

Дойка коров и ремонт поездов: для чего используется VR шлем кроме игр

Virtual reality, или виртуальная реальность, кажется чем-то совершенно новым. Хотя в действительности первая система существует уже очень давно. Первая VR, способная погрузить человека в искусственно созданный мир, передающий звуки, изображения и осязания появилась в 1967 году. Ее разработчиком стал ученый Айвен Сазерленд.


Читать дальше  » 

Минимальное Покрытие

Tрубки, капельницы, катетер и всё это под музыку попискиваний каких то мониторов. На одном, если я скашиваю глаза налево до предела, красиво написано «Sony Medical Tech». После «Tech» уже ничего не видно — надпись переходит на переднюю сторону прибора, а я уже не могу приподняться. Сто четыре года это много. Даже если не куришь последние пятьдесят. Но у каждого овоща свой срок. Простите меня за калмбур, неходячие. Я и сам овощ. Последний год у меня двигается только нижняя челюсть, что позволяет мне иногда высказывать светлые мысли младшему мед-персоналу. Ну тем кто слушает и понимает по-английски. Очень редко получается чтобы и то и другое сразу.

Сегодня день Икс. Эскулапы наконец то вынесли милосердное решение — «подлежит архивации». Значит всё. Алес. Поддерживать вонюче коптящий фитиль моей жизни уже не рентабельно. Пенсионное медицинское покрытие исчерпало себя до дна. И это просто отлично. Наконец то ко мне пожалует больничный «архиватор», а по простому — обычный программист на зарплате, который переносит ваше «я» в виртуальную вечность.


Читать дальше  » 

Заигравшиеся в виртуальную реальность

Получение офисом Тихановской дипстатуса в Литве — это следующий эпизод сериала про людей, заигравшихся в виртуальную реальность. Предыдущая была про британский эсминец у берегов Крыма.


Читать дальше  » 

Пролетарии цифровой эпохи

работа на заводе

Как известно из классиков марксизма, Пролетариат (нем. Proletariat) — это социальный класс, для которого работа по найму (продажа собственной рабочей силы) является по существу единственным источником средств к существованию. Пролетариат — это порождение индустриальной эпохи, когда широкое применение машин уничтожило цеха квалифицированных мастеров, заменив их массой низкоквалифицированных рабочих.

Однако индустриальная эпоха закончилась, сейчас на дворе постиндустриал — а если более конкретно, так называемая цифровая эпоха. Индустриальный уклад заменился на информационный. Соответственно изменилась и суть пролетариата.


Читать дальше  » 

Какую пользу могут принести нейросети для кино, видеоигр и виртуальной реальности

С развитием технологий нейросетей и машинного обучения, расширяется и сфера их применения. Если раньше нейросети использовались исключительно для проведения сложных математических, медицинских, физический, биологических расчетов и прогнозирования, то сейчас эти технологии приобретают широкую популярность в более «приземленной» среде – в сфере развлечений. Делая лишь первые шаги в этом направлении, они уже способны демонстрировать удивительные и порой даже выдающиеся результаты. Сегодня разберем несколько наглядных примеров.


Читать дальше  » 

Российских десантников начали тренировать в виртуальной реальности

Для подготовки российских десантников начали использовать новейший тренажёр УТК-ВДП. Парашютные прыжки в виртуальной реальности ускорят обучение и позволят сэкономить ресурс самолётов и вертолётов.


Читать дальше  » 

Самые захватывающие прогнозы Рэя Курцвейла о будущем человечества

Прошлые прогнозы Рэя Курцвейла были точны на 86%. Его называют «пророком, как техно-гибели, так и техно-спасения». Изобретатель, компьютерщик, футурист и директор по инженерным разработкам в Google предсказал распад Советского Союза, рост интернета и способность компьютеров побеждать людей в шахматах.

Рей Курцвейл
Рей Курцвейл

Читать дальше  » 

Как виртуальная реальность влияет на вкус продуктов

Виртуальная реальность позволяет нам ощутить, будто мы находимся в абсолютно другом мире. В продвинутых шлемах ощущения порой настолько реальные, что даже перестаешь обращать внимание на графику и полностью погружаешься в вымышленный мир по ту сторону проекционного экрана шлема. Однако если мы так «верим» в реалистичность того мира, может ли это повлиять на наше восприятие объективной реальности? Как выяснилось, VR вполне может влиять на вкус продуктов.


Читать дальше  » 

О гиперлупности сознания

Начать, наверно, стоит с рутинной зарисовки. Вчера некий казахстанец в фейсбуке сообщил о том, что "ему прислали в Watsapp ролик с проектом сверхскоростного поезда Гиперлуп между Алматы и Астаной".

"Сложно представить, во сколько мог бы обойтись такой проект нашей стране? Но, судя по тому, что такой проект уже распространяется в сети, он может быть вполне реален и осуществим". — сообщил пользователь.


Читать дальше  » 

Виртуальная реальность: решение парадокса Ферми?


За какие-то несколько десятков лет нашей эпохи космологии — когда мы начали использовать технологические примочки, чтобы изучать наш космический дом — мы выяснили, что живем в гигантском дворце-вселенной. И также нашли кое-что странное. Похоже, мы одни дома. Где все? Где инопланетяне?


Читать дальше  » 

Огромный шаг для человечества


Google Earth VR призывает к путешествиям не выходя из дома. Возможности впечатляют. Не хватает только режима реального времени.

10 неожиданно крутых технологий, которые мы ждем к 2100 году

Будущее

Прогнозировать будущее тяжело. Узнать, какие технологические чудеса ожидают нас в ближайшие несколько лет, практически невозможно; что говорить тогда о следующих восьмидесяти? И тем не менее ресурс Gizmodo решил собрать список из десяти крутых, продвинутых и удивительных технологий, которые должны быть примерно к 2100 году. Некоторые из этих технологий уже «почти здесь», но то же самое можно сказать и об обещанном нам много лет назад термоядерном синтезе. И какими бы невероятными описанные ниже вещи вам ни показались, большинство их — если не все — просто должны появиться на рубеже 22 века. Причина этого лежит в инновации, которой в этом списке нет: искусственный сверхинтеллект. Как метко выразился компьютерный ученый И. Дж. Гуд в 1960-х, «первая сверхразумная машина станет последним изобретением, которое нужно сделать человеку».


Читать дальше  » 

Итоги презентации двух моделей смартфонов Google Pixel

Смартфоны Google Pixel

Ежегодно дебют очередных смартфонов линейки Google Nexus становится одним из наиболее важных событий Android-реальности, а возможно, даже и самым значимым. Презентация 2016 года особенная — привычное и любимое многими пользователями имя Nexus сменилось на другое, Pixel. Событие, которого с нетерпением ждали почти целый год наконец состоялось: сегодня были представлены две различающиеся размером экрана, его характеристиками, а также емкостью батареи модели телефона этой новой, но продолжающей лучшие традиции Nexus линейки.


Читать дальше  » 

Наш мир — виртуален: удивительная теория, которая может стать религией современности

Начало

За последние несколько лет — не десятилетий, как можно было подумать, а лет — идея того, что мы живем в виртуальном мире, приобрела неслыханную популярность. Да, на этой идее фильмы вроде «Матрицы» снискали себе славу в свое время, но широкая общественность начала задумываться о глубине этой мысли только с широким распространением Интернета, игр, плодов квантовой механики и, опять же, фильмов на эту тему. Несколько месяцев назад к этой теме даже обратился один из самых громких голосов современности, «миллиардер, филантроп и плейбой» Элон Маск. Для меня же тема жизни в виртуальной вселенной стала практически религией — и вы не могли этого не заметить.

Самое смешное, что мы с Маском, вероятнее всего, правы.


Читать дальше  » 

И еще немного о Pokemon GO

 Никогда не был фанатом Покемонов. Когда на даче все ребята на час пропадали у девчонки с цветным телеком, мы с другом Женей продолжали кидаться шишками (типа это гранаты).

Сейчас, на волне популярности приложения Покемон Гоу, я решил заполнить пустоту в своем сердце: взял лонгборд и поехал по району собирать покемонов. Оказалось сложнее, чем я думал. Возможно, я просто старый ворчун, но я, как начинающий Покемастер, столкнулся с проблемами:

Ловить покемонов опасно

Я ехал на доске и ловил покемонов на ходу — это сложнее, чем набирать смс-ку. Проезжая мимо парка, я в последний момент заметил машину, которая ехала на меня (естественно, по тротуару). Повезло, что водитель в этот момент не ловил Слоупока.

Если вы поехали за покемонами на самокате, велосипеде или на машине по нашим дорогам — зря-зря.

Пару раз игра вела в откровенно стремные места — есть вероятность наткнуться на рой каких-нибудь Бидрил. Покемоны среди компании гопников, покестопы у тубдиспансера и районной поликлиники — серьезно?


Читать дальше

Британский парк развлечений отправит своих посетителей в космос

Британский парк развлечений отправит своих посетителей в космос

Сегодня уже никого не удивишь 4D- и даже 5D-кинотеатрами, хотя, разумеется, ни о каких дополнительных измерениях здесь речь не идёт. Но факт остаётся фактом: аттракционы наших дней становятся всё более удивительными и технически продвинутыми. Вот тебе 3D-картинка, прыгающие и наклоняющиеся кресла, водные брызги и хлопья снега в лицо. Всё словно на самом деле. Но путешествиями в мультяшные гробницы фараонов уже никого не удивишь, поэтому инженеры британского развлекательного парка Alton Towers решили отправить своих посетителей в настоящее космическое путешествие.


Читать дальше  » 

Матрица. Прорыв в виртуальность.

Номер 1

То, что человечество в своем развитии пришло к определенному рубежу, видно уже невооруженным глазом любому думающему человеку. Пока не совсем понятно, каким именно будет этот рубеж, и что последует за ним, но линейный тренд развития, основанный на накоплении материальных благ и неумеренном их потреблении себя исчерпал. Причем, исчерпал, что крайне важно, как со стороны простых «потребителей», так и со стороны их основных производителей.


Читать дальше  » 

Вышло новое видео про Magic Leap, выглядит потрясающе

Magic Leap — загадочная технология виртуальной реальности, механизм которой основан на проецировании света на сетчатку глаза и отдельные части окружения. Впервые о ней было рассказано летом, сейчас же разработчики вновь напомнили о себе и опубликовали еще одно невероятное видео.


Читать дальше  » 

Пять медицинских применений виртуальной реальности

Виртуальная реальность

Наши любимые способы представления виртуальной реальности сложно назвать полезными. Мы спасаемся от тускло-серого января с помощью очков виртуальной реальности, отправляясь на солнечный пляж. Или выходим во двор, используя его пространство для какой-нибудь активной игры. Или еще что-нибудь, о чем здесь писать было бы нежелательно.


Читать дальше  » 

Собираем за один вечер Virtual Reality шлем своими руками, с HD изображением и трекингом головы

Практически не осталось уже людей, которые бы не слышали о виртуальной реальности, и, наверное все уже слышали о VR-шлеме Oculus Rift, который можно сказать стал стандартом для подобного рода устройств. Так же на рынке есть решения, позволяющие использовать экран смартфона диагональю 4-5" в качестве экрана VR-очков, такие как Durovis Dive или нашумевший Google Cardboard, которые снизили планку демократичности вхождения в виртуальную реальность можно сказать уже для всех, но, тем не менее, пока что эта технология не стала повсеместной: не у всех есть смартфон с нужной диагональю, чтобы воспользоваться тем же картонным проектом гугла, покупать пусть не дорогое, но стоящее денег устройство типа Durovis Dive без какого либо понимания, что с ним конкретно делать дальше, а тем более заказывать и ждать сам шлем Oculus Rift простому обывателю довольно проблематично по многим причинам — начиная от цены за устройство, что делать с которым пока не совсем понятно и заканчивая довольно длительным ожиданием доставки заказа. Естественно, самым главным тормозом, помимо цены, является обычная лень и потухшая любознательность.

В этой статье я расскажу вам о своем пути к виртуальной реальности, опишу детальное и практически исчерпывающее руководство по изготовлению VR-шлема с использованием любого относительно современного андроид-смартфона или планшета любой диагонали, этот проект обойдется примерно в 5-8 часов работы и в 500-2000 рублей затрат, в зависимости от ваших пожеланий и возможностей, а на выходе вы получите очень интересное устройство, которое позволит вам смотреть fullHD 3D фильмы и фотографии, играть в андроид-игры а также использовать шлем для игр в ваши любимые PC-игры любой степени современности. Да, с трекингом головы и погружением в VR.

Поэтому, если вами не овладевает лень и вы любознательны, прошу под кат, но предупреждаю, статья наполнена тремя десятками «potato quality» изображений, общим весом на 4 мегабайта.


Читать дальше  » 

Так вот для чего ретина.

В то время как разработчики Oculus Rift доводят свой продукт до ума, у всех желающих появилась возможность обзавестись другим интересным шлемом виртуальной реальности — причем сделать это несколько раньше.

У многих есть смартфон с внушительных размеров экраном — может даже, с Full HD разрешением; производительным процессором; акселерометром и гироскопом. Спрашивается — почему бы не использовать его в качестве экрана для 3D очков?



Читать дальше  » 

Виртуальная реальность от Sony

За создание следующих роликов, при помощи которых Sony планирует рекламировать видеоконтент, распространяемый через PlayStation Video Store, отвечали Sony Europe, Studio Output и Marshmallow Laser Feast.

Главное, что вы должны уяснить — все ролики снимались за один проход, без монтажа, редактирования, постобработки и добавления каких-то компьютерных эффектов. В основе такого впечатляющего результата — три поверхности и проецируемые на них и на реальные объекты изображения, которые все синхронизируются между собой и относительно камеры.

Для получения такого эффекта также были использованы несколько контроллеров PlayStation Move и камер PS Eye (источник Technabob пишет об EyeToy, но, скорее всего, это ошибка).

Как по вашему, когда подобная «реальная виртуальная реальность» станет доступна нам, игрокам?


Читать дальше  »