В Steam выйдет симулятор онаниста!

Серийный онанист врывается в маленькую американскую церковь, где проходят похороны бабули. Он начинает пинать все вокруг, устраивая бардак и распугивая всех прихожан, а затем принимается мастурбировать, держа в руке фотографию усопшей пожилой леди. С этого начинается трейлер игры Wanking Simulator — лучшего в мире симулятора онаниста, по заверениям создателей.


Читать дальше  » 

Как зарождалась легенда – история создания Grand Theft Auto 1

Решил написать о Grand Theft Auto 1, так как именно с неё началась легендарная культовая серия игр GTA, в которую играют миллионы фанатов, и по сей день. Поэтому давайте сейчас вернёмся к её истокам, и посмотрим, как же она начинала зарождаться.

Появление на прилавках


Читать дальше  » 

15 лет Half-Life 2

9 ноября 1998 года, около четырёх часов вечера в обычном офисном комплексе где-то под Сиэттлом человек в синей рубашке берёт в руки монтировку. Он держит её обеими руками и встаёт в позу для атаки. Затем следует смачный удар по головокрабу. Набитая игровыми деньгами из «Монополии» и заводными игрушками с персонажами «Южного парка» пиньята падает на пол...

15 лет Half-Life 2

Под ликование толпы краба добивает ещё один человек. Это Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, основатели компании Valve Software, празднуют выход своей первой игры Half-Life на тиражирование.


Читать дальше  » 

Atari: конец игры / Atari: Game Over

«Atari: Конец игры» («Atari: Game Over») — это документальный фильм об Atari, издателе видеоигр, который в свое время был одним из крупнейших в мире.


Читать дальше  » 

20 лет Unreal Tournament

Бренду Unreal удалось стать узнаваемым почти мгновенно. То, чего «Макдональдс» или «Хонда» добивались десятилетиями, Epic Games провернула буквально за год. Оригинальный боевик Unreal вышел в 1998-м, задав высочайший уровень качества в жанре шутеров от первого лица. Получается, что успех Unreal Tournament (UT) был предрешен, так что у авторов оставалось право на эксперимент, и они им воспользовались.

20 лет Unreal Tournament


Читать дальше  » 

Indie Game – The Movie

  • Год выпуска: 2012
  • Кинокомпания: Blink Works
  • Продолжительность: 1 ч 45 мин (+100 минут Доп.материалов)

Источник: store.steampowered.com

Тонущий Титаник, Серийные убийцы и Большие похороны: самые странные настольные игры

Тонущий Титаник, Серийные убийцы и Большие похороны: самые странные настольные игры


Читать дальше  » 

Игры серии Mortal Kombat – симфония жестокости длиной в три десятилетия

Файтинги – отличный способ выплеснуть агрессию, скоротать время не напрягая мозги, решить важный спор с братом/другом/супругом и просто насладиться литрами бутафорской кровищи… Краткий обзор серии.

Игры серии Mortal Kombat – симфония жестокости длиной в три десятилетия

Не так много игр могут похвастаться тем, что одинаково хорошо известны и школьникам, и студентам, и вполне себе взрослым людям. Еще меньше игр, которым удалось пережить выпуск десятка сиквелов и все равно сохранить популярность, не скатившись в выпуск одной и той же игры с новыми текстурами. Совсем мало игр, заметно повлиявших на развитие целого жанра. И всего лишь одна игра при этом всем стала основой для выпуска вполне приличного фильма с легендарным «горцем» Кристофером Ламбертом


Читать дальше  » 

5 вещей на стройках, которые ранее искали дети

Говорят, раньше и трава была зеленее, и воздух свежее. Своё детство мы вспоминаем с теплотой, а порой и недоумением — как мы выжили— то?

Внимание! Информация, содержащаяся в данной статье может нанести вред вашему здоровью категорически не допускается нахождение посторонних на строительной площадке.

Дети ранее гуляли самостоятельно, никто их настолько тщательно как сегодня не контролировал. И излюбленным местом для игр на улице всегда была стройка. Так можно было не только играть в прятки в лабиринтах стен и перекрытий, но и найти самые настоящие сокровища.

Карбид

Основная опасность карбида — интенсивное выделение тепла при контакте с водой. Можно было просто поджечь его или кинуть в лужу.


Читать дальше  » 

Компьютерных человечков обучили игре в прятки. Соревнование привело к тому, что все поумнели.

Некоммерческая лаборатория OpenAI, созданная в 2015 году при участии Илона Маска, продолжает экспериментировать с искусственным интеллектом. В этот раз ее сотрудники обучили компьютер игре в прятки. Для этого они разместили на небольшой виртуальной площадке синих и красных человечков. Синие прятались, а красные — искали своих противников.

 

 

Правила игры со временем усложняли: синей команде давали фору, менялось количество участников, на карту добавляли дополнительные объекты — например, ящики и трамплины. Со временем синие человечки поняли, что могут укрываться за ящиками. С их помощью они даже отгораживались от своих соперников. В свою очередь красные научились обходить препятствия и перебираться через виртуальные стены, используя все те же ящики.

При этом сотрудники OpenAI не программировали подобное поведение. Искусственный интеллект дошел до всего сам — на это понадобилось более миллиона игр. Его действия основывались на алгоритмах, схожих с алгоритмами человеческого поведения.

Легендарные МиГи и «Фантомы» в обновлении «Ночное зрение» для War Thunder



Разработчики из студии Gaijin Entertainment объявили о выходе масштабного обновления «Ночное зрение» для своего онлайнового экшена War Thunder. Вместе с обновлением в игру добавили приборы ночного видения и тепловизоры, новую игровую нацию — Китай, — а также новые модели техники, звуковой движок и локации.

Читать дальше  » 

Detective Gallo и новые адвенчуры

Появление маленького, но очень гордого квеста Bear With Me совпало со странным трендом на появление инди-адвенчур в жанре «нуар» с животными в главных ролях — Backbone про детектива-енота, Nine Noir Lives о населенном кошками нуарном городе… Ну и, конечно же, ждем скоро выхода игры от легендарной квестовой студии Pendulo – Blacksud о коте-детективе из Нью-Йорка, история которого основана на линейке одноименных комиксов.


Читать дальше  » 

Перец, грейпфрут и бананы: как создавались самые отвратительные звуки в Mortal Kombat 11

Перец, грейпфрут, орехи, бананы — речь не о рецепте какого-то блюда, а о том, как озвучивали Mortal Kombat 11. Да да, все эти звуки разбивающихся черепов, ломающихся костей и вываливающихся кишок создавали с помощью обычных продуктов, которые можно найти в холодильнике.


Читать дальше  » 

Пиратская версия

Как-то, лет 15 назад, промышлял я пиратством. Наша пиратская команда занималась грабежами, правда не в открытом море, а на просторах мировой сети.

Мы брали игры, переводили их, делали локализацию, потом отдавали в подпольный печатный цех. Тогда я даже не особо задумывался, что это не очень законно. Еще отходила эпоха дикого капитализма, мы прорывались как могли.


Читать дальше  » 

Флорентийский футбол: мало для войны, но жестоко для игры

Флоренция – это не только, мировая столица искусства, родина великого Данте и литературного итальянского языка. Это город, в котором и сегодня горожане играют в одну из самых брутальных спортивных игр. Флорентийский кальчо или просто пенок – прообраз современного футбола и регби, вот только главное в нем не навыки владения мячом, а умение махать кулаками.


Читать дальше  » 

Первые впечатления от FIFA 20 с gamescom. Volta спасёт мир


Казалось бы, ну чего можно ждать от новой «фифы»? Футбол как таковой почти не меняется — ну, поправят пару не самых важных правил раз в несколько лет, не более того. А чего ждать от цифровой версии? Сделают графику получше, добавят пару новых персонажей в список икон, в лучшем случае — введут пару новых режимов, которые всё равно не смогут затмить популярность Ultimate Team.
Но, как ни странно, в последнее время серия FIFA меняется довольно сильно.
Читать дальше  » 

Японский парк, где дети играют с ножами и молотками, жгут костры и прыгают с крыш зданий

Японский парк, где дети играют с ножами и молотками, жгут костры и прыгают с крыш зданий

Сейчас большинство детей развлекается при помощи различных гаджетов. Если так дальше пойдет, скоро детишки не будут знать, что такое подвижные игры на воздухе. Чтобы показать детям, как можно весело проводить время на свежем воздухе без гаджетов, в Токио есть парк Hanegi Play Park. Здесь дети могут спокойно побегать, попробовать пилить деревяшки, забивать гвозди, разжечь костер, приготовить что-нибудь на открытом огне и многое другое. Практически все приспособления в парке сделаны вручную при помощи детей. Но везде есть предупреждающие знаки, что здесь все “играют на свой страх и риск”. Однако родители говорят, что если и случаются небольшие травмы, это только прибавляет жизненного опыта детишкам.


Читать дальше  » 

Pes 2020 Demo - дата выхода и подробности


Konami, как и обещала, представила всю официальную информацию о демоверсии eFootball Pro Evolution Soccer 2020. И так, Версия игры Pes 2020 Demo выйдет во вторник, 30 июля. То есть, уже через месяц, мы сможем протестировать новую версию футбольного симулятора от Конами. Ниже приведем все подробности, которые касаются демо версии игры.

Подробности

По мнению британских ученые компьютерные игры улучшают зрение

Исследователи, работающие на факультете компьютерных и коммуникационных технологий университета Ланкастера, задались целью узнать, можно ли с помощью компьютерных игр улучшить периферийное зрение.

Забегая вперед, скажем, что они обнаружили значительное улучшение периферического восприятия у людей, которые играли в специально разработанные компьютерные игры. Правда, пока неясно, является ли эффект долгосрочным, но вывод, который сделали исследователи, открывает возможность совершенствования некоторых навыков, например, взаимодействия между игроками в командных видах спорта или заблаговременного обнаружения опасностей на дороге.

Читать дальше  » 

Выставка Электронных Развлечений в Лос-Анджелесе

Выставка Электронных Развлечений в Лос-Анджелесе

11-14 июня в Лос-Анджелесе, Калифорния, прошла Выставка Электронных Развлечений (Electronic Entertainment Expo). Это ежегодное мероприятие индустрии компьютерных игр, проводимое Entertainment Software Association (ESA). На выставке разработчики, издатели, производители программного и аппаратного обеспечения представляют компьютерные и видеоигры, игровые приставки, компьютерную электронику и аксессуары. Мероприятие посетили боле 68 000 человек.


Читать дальше  » 

Лучшие игры на тему космической колонизации

Космические стратегии, которые были наиболее популярны на рубеже 1980-х и 1990-х годов, становятся центром внимания. С такими событиями, как запуск Falcon Heavy, вселенная снова возрождается после долгой паузы. Даже если мы будем ждать еще несколько лет до первых шагов человека на Марс, мы сможем сыграть колонизацию Вселенной уже сейчас…


Читать дальше  » 

Почему я использую только пиратский софт и смотрю только пиратские фильмы

Сейчас на каждом углу принято распинаться в том, как все вдруг стали белыми и пушистыми, перешли на лицензионный софт, смотрят официальные фильмы из лицензированных онлайн-кинотеатров, хвастаются списком купленных игр в Steam и вообще стали просто образцом для подражания.
На фоне этих криков, я гордо заявляю:


Читать дальше  » 

Посмотрите, что будет, если в игру одновременно зайдут 30000 геймеров на одном сервере

Разработчики многообещающей научно-фантастической MMO-песочницы Dual Universe опубликовали видео, в котором показали, что будет если на одном сервере одновременно будут играть 30000 геймеров.


Читать дальше  » 

Умершие серии классных игр

Даже самые лучшие игры может постигнуть крах, несмотря на их популярность и любовь к ним игроков. И случиться это может по многим причинам. Предлагаю узнать о игровых сериях, которых постигла такая учесть, прямо сейчас.

Источник: wallpapersafari.com
Источник: wallpapersafari.com

Читать дальше  » 

Отцы играли: обзор самых популярных компьютерных игр из 90-х

© technomode.ru

Современные игры имеют космические бюджеты, их продолжительность стремится к бесконечности, а качество графики выросло настолько, что кажется — еще чуть-чуть и отстрелянные гильзы будут бить по лбу, вылетая прямо из монитора. Но игроки все равно недовольны: то забагованностью на старте продаж, то вторичностью, затертостью сюжета и геймплея. А случается и вовсе — кусты на ветру не колышутся, а какой, в самом деле, может быть эффект погружения без колыхающихся кустов?

Между тем, культовые игры 90-х были куда как скромнее и неказистее, однако смогли завоевать сердца многих. Вспомнив самые значимые проекты того времени, попробуем понять — чем же они цепляли.


Читать дальше  » 

Сайт дня: симулятор оргазма, тамагочи-трудоголик, олигархия и еще 27 «радикальных» онлайн-игр

38-летний геймдизайнер из Италии Паоло Педерчини выпускает «радикальные игры», высмеивающие социальное неравенство, консьюмеризм и лицемерие общества.

В каждой из 30 игр, объединенных под брендом Molleindustria, содержится социальное высказывание.

Например, в McDonald’s Video Game вы управляете рестораном фастфуда. Чтобы бизнес не прогорел, придется выращивать модифицированную сою, добавлять химикаты в корм для скота и подкупать всех, от мэра города до специалистов по правильному питанию. Сыграть можно в любом браузере с поддержкой Flash Player.


Больше странных игр

Пособие диванного милитариста: чему могут научить «Герои меча и магии»

Думаете, компьютерные игры — это баловство? А давайте возьмём третьих«Героев меча и магии» и посмотрим, не пригодятся ли навыки из игры для понимания реальных войн.


Читать дальше  » 

Формула фана или почему мы играем в игры



Предупреждение: возможно уменьшение удовольствия от игр и фильмов, так как появится осознание и понимание как они устроены.

Как-то захотелось мне сделать игру и у меня возникли вопросы.
Почему мы играем? Из-за каких элементов игры мы получаем фан?

Далее, под словом «фан», имеется ввиду положительные эмоции.


Читать дальше  » 

Я дрался с какодемоном: воспоминания ветеранов «Дум»

Двенадцатого декабря далёкого уже 1993 года увидела свет игра Doom, ставшая своего рода символом качества и путеводным маяком для других игр жанра шутер от первого лица». Наверное, не найдётся человека, незнакомого с этой игрой. К юбилею мы опросили ветеранов первого марсианского, а затем и второго земного побоища.


Читать дальше  » 

Ученые рассказали о положительном влиянии компьютерных игр на мозг геймеров

Ученые из Австралии и Китая установили, что мозг любителей поиграть в компьютерные игры имеет больше серого вещества. Также у любителей таких игр отмечалось улучшение когнитивного контроля и координации движений рук и глаз, пишет Science Alert.


Читать дальше  » 

Самодельные игры советских детей


Сегодня многие дети, приходя из школы или садика, сразу усаживаются за свои смартфоны и проводят часы, устравившись в экраны. Некоторые родители, вздыхая, машут на них рукой, мол, что поделаешь. А ведь если обратиться к прошлому, то наши мамы-папы, бабушки-дедушки умели себя занять и без каких-либо гаджетов. Сегодня мы собрали самые популярные игры прошлого, которые создавались из подручных материалов. Все было элементарно просто и весело.


Читать дальше  » 

Краткий обзор серии Painkiller

Painkiller – уникальное явление в игровой индустрии. При отсутствии принципиально новых для жанра FPS идей и интересного сюжета, она умудрилась стать одним из топовых представителей среди так называемых «мясных» шутеров на ПК

Краткий обзор серии Painkiller FPS, People Can Fly, painkiller, игры, компьютер, приставки, шутер


Читать дальше  » 

История одного интернет-клуба

Сегодня я подробно расскажу как я занялся компьютерными клубами вместо фриланса в программировании веб-приложений.

История одного интернет клуба Интернет-Кафе, Игровой клуб, Компьютерный клуб, Длиннопост, Длиннотекст, Бизнес, 2000-Ые

Началось все с того, что в 2003 году, я, будучи впечатленным романом Теодора Драйзера о предпринимателе Фрэнке Каупервуде, решил, во что бы то ни стало, влезть в говнище под названием бизнес. Недалеко от моего дома был интернет клуб, который по слухам уже доживал свои последние дни, а хозяин был в поисках кому его продать. Я часто заглядывал туда мимоходом. Очень редко заходил, но никогда не сидел за теми компьютерами.

Вообще компьютеры для меня были смыслом жизни. И настроить интернет кафе для меня казалось делом щелчка пальцами. Слишком уж простая и скучная задачка для программера, который знает множество языков программирования, настраивает сервера, разбирает/собирает компьютер в слепую.


Читать дальше  » 

Бука: от начала и до наших дней

Когда-то давно именно «Бука» познакомила российский рынок с лицензионными играми, сначала продавая их в больших картонных коробках, а потом — в экономичных jewel box. Компания пережила два кризиса и подарила нам огромную кучу легендарных уже игр — от «Вангеров» до «Петьки».


Читать дальше  » 

Sony озвучила рублёвую цену своей новой консоли

Sony озвучила рублёвую цену своей новой консоли

Пока геймеры пытаются истолковать заявление Sony о необходимости выпуска «следующего поколения железа», в России стартовал предзаказ на PlayStation Classic.


Читать дальше  » 

Актеры снимаются для классической трилогии игр Mortal Kombat


Ранние игры серии Mortal Kombat были интересны реалистичной компьютерной графикой из оцифрованных движений живых актеров. Чтобы воссоздать удары и прыжки персонажей, участникам съемочного процесса приходилось постараться. Итак, как создавали Mortal Kombat 1, 2, 3.

История о том, как ZX Spectrum покорил мир

История развития компьютерных игр в России неразрывно связана с культовым компьютером ZX Spectrum. Появившийся в СССР в конце 80-х годов, он молниеносно занял пустовавшую до этого времени нишу домашних ПК


Читать дальше  » 

В любой тупой игре есть место импровизации

В любой тупой игре есть место импровизации

У меня на телефоне стоит довольно простая игра по типу собираешь шарики в ряд, они пропадают. Расслабляет мозг.
 
К сожалению, помимо, собственно, шариков, в игре есть мощный сюжет — за победу над шариками дают звездочки, звездочки можно потратить на ремонт поместья, за ремонт дают бонусы и т.п.
 
Поместье — это огромный дом с садом, населенный кучей персонажей. Все они как-то взаимодействуют, разыгрывают какой-то сюжет, если дать слабину и закинуть их звездочками, они могут занимать экранное время бесконечно.
 
Среди основных персонажей выделяются дворецкий Остин (имя сменить нельзя) и его собака.


Читать дальше  »