Что если взять современный шутер и заменить все звуки на те, что были 20 лет назад, во времена NES? Кто бы мог подумать, что звуки способны так сильно повлиять на ощущение от геймплея. Такое ощущение, что смотришь не Battlefield 3, а что-то совсем другое.
Пользователь youtube – Omega52 записал несколько роликов в мультиплеерном режиме BF3, найдя в сети библиотеку звуков из игр на NES, он при помощи нехитрого монтажа заменил основные звуки шутера от DICE. Те кто зависал в этой консоли, вероятно вспомнят Контру и еще пару тайтлов откуда были позаимствованы звуковые эффекты.
Ностальгический привет всем, кто застал то самое время! Игры становятся всё круче с каждым годом: графика, масштабы, технологии — всё растёт и удивляет. Но даже сейчас, среди всей этой красоты, есть место для старых добрых «дедушек» игровой индустрии. Их хочется запустить снова и снова. Не ради пикселей или спецэффектов, а ради того самого чувства. Атмосферы. Эмоций. И тёплых воспоминаний из прошлого.
Сегодня я расскажу о тех ретро-играх, которые до сих пор заставляют улыбнуться. В них хочется играть снова, даже несмотря на то, что некоторым уже стукнуло 20, а то и 30 лет.
Уверен, многие из вас в детстве залипали в игры на Dendy. Тогда выходило много всего: и откровенного шлака, и по-настоящему крутых проектов. Но особенно запоминались те игры, куда можно было рубиться вдвоём с другом. Не по очереди, а одновременно, плечом к плечу.
Сегодня я вспомню игры на «Dendy», в которые было особенно круто рубиться вдвоем с другом. Поехали.
Помните те времена, когда еще не было приставок, а о PlayStation и Xbox даже не мечтали? Тогда в наших руках оказывалось другое сокровище — портативные игры «Электроника ИМ». Те самые, с кнопками «Игра А», «Игра Б» и таймером, на маленьком экране которого бегали куриные яйца, луноходы, повара и, конечно, волк в майке и трусах.
Сегодня я хочу вспомнить портативную игру «Ну, погоди!» и ей подобные. Давайте посмотрим, как всё начиналось, и разберемся, почему эта игрушка стала символом целой эпохи.
Предварительные заказы на Grand Theft Auto VI превысили 39 млн копий, а суммарная выручка от предзаказов оценивается более чем в 3 млрд долларов еще до официального выхода игры.
Сообщается, что стартовый спрос оказался крайне высоким: первая волна предзаказов была распродана в течение часа после открытия. Стандартное издание предлагается за 80 долларов, расширенное издание, включающее дополнительный внутриигровой контент и бонусы, стоит 100 долларов в США и 10 000 рублей в России.
Просто напомню что сказал про пиратство в РФ, вот этот легендарный мужик.
Мы извлекли один важный урок: пиратство — это почти всегда проблема сервиса, а не проблема цены. Если пират предлагает продукт в любой точке мира 24 часа в неделю, который можно скачать прямо на ваше устройство, а легальный издатель говорит, что продукт привязан к региону, придет в вашу страну только через 3 месяца после релиза в США и купить его можно будет только в кирпичном магазине — значит, сервис пирата лучше.
Официально стартовал ранний доступ Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Это первая полноценная часть «Героев» за долгие годы: есть шесть фракций, первый акт сюжета, несколько режимов игры, редактор карт и мультиплеер (включая игру на одном ПК).
30 лет назад, 24 февраля 1996 года, состоялся тихий, но судьбоносный релиз, который изменил видеоигры навсегда. В этот день компания id Software выложила в открытый доступ технологическую демоверсию QTest, задачей которой было протестировать сетевой код и производительность их нового детища — игры Quake. Это был не просто файл для скачивания, а первый публичный взгляд на технологии, определившие будущее 3D-шутеров и киберспорта.
В начале 1990-х годов в США сложилась довольно необычная ситуация: персональные компьютеры уже стали привычной частью многих домов, но их графические возможности оставляли желать лучшего. Несмотря на то, что игроки того времени искренне восхищались визуальными эффектами и воспринимали их как нечто волшебное, профессиональные разработчики и инженеры с трудом сдерживали раздражение от столь примитивного уровня графики.
В игровой индустрии редко случаются истории, которые трогают даже тех, кто далёк от видеоигр. Но именно такой случай произошёл недавно: компания Rockstar Games пошла навстречу семье смертельно больного онкопациента и предоставила ему ранний доступ к долгожданной игре Grand Theft Auto 6.
2026 год готовится порадовать геймеров огромным количеством новинок! Ждите продолжения любимых франшиз, переосмысление классики и совершенно новые миры, созданные талантливыми студиями. Скучать точно не придется!
Причиной блокировки онлайн-платформы стало огромное количество контента, «который может негативно повлиять на духовно‑нравственное развитие детей», объяснили в Роскомнадзоре.
Роскомнадзор заблокировал в России крайне популярную у школьников онлайн-платформу Roblox. О сбоях в работе платформы пользователи начали жаловаться утром 3 декабря, а уже к вечеру в Роскомнадзоре (РКН) подтвердили блокировку.
Как подчеркивал Дмитрий Медведев: «Вернуться в прошлое, в 2007 год, не получится». Тем не менее, ничто не мешает нам вспомнить выдающиеся видеоигры того периода, поскольку 2007 год подарил игровой индустрии целый ряд культовых проектов.
Квентин Тарантино впервые за 6 лет снова вернулся в режиссёрское кресло и снял вырезанную главу из «Убить Билла» прямо внутри… Fortnite.
Эта часть называется «Месть Юки» и рассказывает о Юки Юбари — старшей сестре Гого, той самой школьницы с шаром на цепи. Узнав, что сделала Невеста, Юки приезжает в США, чтобы отомстить за убийство сестры.
Больше 20 лет назад Тарантино вырезал эту главу из «Убить Билла: Часть 1», сценарий давно лежал в свободном доступе, и вот теперь режиссёр наконец-то снял её в формате Fortnite. Невесту озвучивает Ума Турман, а посмотреть «Месть Юки» можно будет 30 ноября в 22:00 по МСК прямо в Fortnite.
Сегодня игры выглядят великолепно — отражения в лужах, рельефные текстуры кожи, освещение уровня кинематографического реализма. Но это только декорация. Игры словно перестали верить в физику. Пули оставляют только визуальные следы, взрывы не меняют ландшафт, стекло не разбивается, а трава остается недвижимой даже под шквалом огня. Создается ощущение, будто мир существует только для камеры, но не для игрока.
Когда DICE показали Battlefield 6 (2025), фанаты обрадовались: наконец–то снова разрушения, снова обещания, что все можно взрывать. И действительно, пули крошат бетон, взрывы постепенно обрушивают стены, а мусор остается на поле боя и даже служит укрытием. Каждый выстрел вроде бы оставляет след, каждая граната имеет вес, на первый взгляд.
Две недели балагана вокруг Xbox — и конца ему пока не видно. Каждый день в сеть попадает новая и любопытная информация. Прямо сейчас все профильные паблики зелёного лагеря активно рассуждают, какое великое будущее ждёт корпорацию M$ на рынке консолей и как она прогнёт игровую индустрию под новые стандарты.
Я взял калькулятор, решил проверить реальность с мифами и рассмотреть вопрос в экономической плоскости.
Люди начали мечтать о вычислительных машинах еще в конце XIX века, к середине XX появились первые рабочие образцы, а в конце 1980-х персональные рабочие станции стали занимать рабочие и домашние столы. Оказалось, что люди хотят не только усердно работать и самозабвенно играть, а делать еще и что-то среднее.
В операционных системах начали появляться простые казуальные игры, но лучше всех выступила Microsoft. 8 октября 1990 года вышло дополнение для Windows 3.0 под названием Microsoft Entertainment Pack. В нем и появился всем известный «Сапер», на пару с «Косынкой» положивший начало компьютерной офисной прокрастинации.
Играли в «Танчики» на приставке? Уверен, многие ответят, что хорошо помнят эту игру. Автор ролика показал напряженное танковое сражение, смотря на которое постоянно находишься в напряжении. Эх, ностальгия...
Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, официально перешла под контроль государства.
Источник изображения: «Леста Игры»
Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ в отношении «Лесты», признав экстремистским объединение её владельца Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.
2000 год запомнился нам предполагаемым концом света, уходом президента Ельцина, и, конечно же, выходом многих отличных фильмов и компьютерных игр. Да, с 2000 годом пришла настоящая буря новинок, которая заставила многих школьников (и не только) забыть про домашку, спорт и даже телевизор.
Какие игры тогда ворвались в нашу жизнь? Давайте окунёмся в этот пиксельный рай и вспомним те хиты конца 90-х (да, 2000-й год, это все еще XX век, а не XXI, как многие думают), которые ворвались в нашу жизнь, запали в душу и остались там навесгда.
Всем ностальгический привет! Эх, никогда не забуду тот день, когда в моем доме появилась желанная приставка «Sega mega drive 2» в 1998 году. Даже не сосчитать, во сколько игр мне посчастливилось поиграть на этой культовой консоли. Но некоторые из этих игр были настолько мощными, яркими и красочными, что они особенно мне запомнились.
И речь идет не о таких хитах «Sonic the hedgehog», «Mortal Kombat», «Dune 2» или «Comix Zone». Речь идет именно о менее популярных, но классных и качественных играх того времени. И именно про эти игры я и хотел бы вспомнить.
Я уверен, что многие из вас знают про игру«Duke Nukem 3D», и многие из вас, безусловно, в нее играли. Сумасшедший пародийный шутер от первого лица вмиг обрел популярность среди геймеров.
И сегодня я хотел бы рассказать вам, как именно создавали игру «Duke Nukem 3D», а именно поведать вам несколько интересных фактов об этом культовом шутере.
В 2026-м году ожидается выход компьютерной игры GTA VI. Мир замер — и смотрит трейлер, а фанаты отмечают реалитичную графику в игре, на которую уже потратили 2 млрд долларов.
Вот лишь некоторые доступные для игры хиты: Герои 3, Quake, Diablo, GTA, Mortal Kombat, WarCraft I-II, Dune 2, X-Com, Command & Conquer, Age of Empires, SimCity и даже полноценный Half-Life: Deathmatch с мультиплеером.
Идеальное место, чтобы залипнуть на вечер (или целый день) и вспомнить, как всё начиналось.
Многие миллениалы, не говоря уже о более старших поколениях, впервые познакомились с играми на экране либо посредством «Ну, погоди!» и других устройств «Электроники», либо на аркадных игровых автоматах. Уже в 90-е они повсеместно ушли в историю, но для советских детей 70-х и особенно 80-х годов они были отлично знакомым, популярным и местами даже культовым развлечением. Вспомним о том, какими были советские игровые автоматы — а заодно разберёмся, как они вообще возникли.
Предлагаю взглянуть на пять невероятно живучих проектов, о которых вы точно слышали, если вам больше 30. Под катом — истории о том, как пользовательский мод для «халвы» вырос в легендарную «контру», а Half-Life стала культурным феноменом, как разработчики DOOM заставили нас верить в то, что мы играем в 3D-шутер, как фанаты сделали GTA San Andreas бессмертной и за что так полюбился Quake III Arena.
Далее истории о том, как пользовательский мод для «халвы» вырос в легендарную «контру», а Half-Life стала культурным феноменом, как разработчики DOOM заставили нас верить в то, что мы играем в 3D-шутер, как фанаты сделали GTA San Andreas бессмертной и за что так полюбился Quake III Arena.
Компания Bethesda представила еще один трейлер предстоящей Doom: The Dark Ages в разрешении 4К. В свежем видеоролике разработчики показали геймерам кат-сцены из проекта, а также кадры геймплея под динамичное музыкальное сопровождение.
В компьютерных играх мы обычно берем на себя роли различных персонажей, за которых и ведем игру. Чаще всего это могут быть как обычные, так и необычные личности, но в целом они не вызывают у игроков особых вопросов. Однако иногда разработчики игр предлагают нам настолько эксцентричных персонажей, что играть за них просто невозможно без улыбки.
Сегодня я хотел бы рассказать о 7 уникальных и странных персонажах, за которых нам когда-либо приходилось играть.
Каждая революция в игровой индустрии начинается с человека, который отказывается соглашаться с правилами, написанными до него
В индустрии домашних развлечений много интересных личностей, но одна из них стоит особняком. Тим Суини — это человек, что сделал больше для геймеров, чем все остальные эффективные менеджеры вместе взятые. Его влияние на игры настолько велико, что многие и близко не представляют масштабы его влияния. Ни ради денег, ни ради славы, а для пользы и развития общего дела. Сегодня хочется рассказать одну маленькую историю о которой редко упоминают. Просто небольшой факт, изменивший многое.
Как известно, многие фильмы имеют свои альтернативные концовки, которые не являются каноничными, но на которые также интересно глянуть. Так вот, во многих играх также имеется по несколько разных концовок, которые зависят от того, как вы проходили игру.
Порой некоторые бета-тесты вместо того, чтобы помогать разработчикам находить ошибки и оперативно их исправлять к релизной версии, наглядно демонстрируют, что игра абсолютно никому не интересна.
На презентации Future Games Show Spring Showcase 2025 состоялся показ нового трейлера постапокалиптического онлайн-шутера Pioner, над которым трудится российская студия GFA Games.
Pioner будет шутером от первого лица с элементами PvE и PvP, события которого развернутся на острове площадью более 50 квадратных километров с постройками советской эпохи, аномалиями, артефактами, мутантами и разными фракциями. Игроки смогут исследовать большой постапокалиптический открытый мир, проходить PvE-миссии, сражаться на PvP-арене, участвовать в рейдах, кастомизировать оружие, а также играть в мини-игры, включая рыбалку и казино.
Шутер выйдет в 2025 году для PC, PS5 и Xbox Series X/S. В Steam уже появилась страница игры.
Приветствую всех, кто любит ностальгию! Ранее образы игровых персонажей зачастую создавались с нуля, но со временем разработчики начали привлекать актеров для этой задачи. Это позволило сделать персонажей более реалистичными и запоминающимися.
В 90-х годах интернета не существовало, поэтому сведения о видеоиграх для приставок и ПК мы получали не через ютуб, а исключительно из разговоров с друзьями, специализированных журналов или телепередач.
Сегодня я хотел бы вспомнить несколько телепередач, посвященных приставочным и компьютерным играм, которые мы с радостью смотрели в детстве и юности, чтобы узнать что-то новое о видеоиграх.
Запущенная в 2013 году, она по-прежнему устанавливает новые рекорды по продажам. Непонятно, что нас ожидает с выходом шестой части… Но об этом мы не будем говорить сейчас! Так вот, на ПК вышла версия GTA 5 для следующего поколения. Все владельцы лицензии получили её бесплатно. Enhanced — это необязательное обновление, которое скачивается как отдельный продукт и занимает 92 Гб. Ну что ж, кажется, настало время вновь пройти эту игру в 101-й раз.
Начнём с простой базы и основ и будем рассматривать более сложные вещи.
Цель — чтобы геймер научился более осознано менять настройки графики, а не доверял готовым пресетам или автоматическому определению настроек графики, потому что пресеты и автоматика не всегда работают корректно.
Как правило, в компьютерных играх боевых жанров нам нужно будет пробиваться сквозь толпы противников, расстреливая всех кого не лень. И без этого игру просто не пройти. Но тем не менее, на просторах игрового мира можно встретить игры-боевики, которые вроде как и предусматривают убийства противников, но которые можно пройти и без этого.
И сегодня я расскажу про несколько известных игр, которые в принципе можно пройти даже никого при этом не убивая, несмотря на то, что это потребует отдельных усилий.