Когда mail.ru не знает меры

Читать дальше »
Не так давно «Связной» начал официально поставлять гаджеты Xiaomi в Россию: пока что в шорт-лист импортируемых устройств вошли только прошлогодние планшеты Mi Pad. О том, как развивалась китайская компания, в чем её философия и стоит ли ждать российских поставок смартфонов-бестселлеров читаем дальше.
Компьютер Colossus создавался для вскрытия шифрованной иностранной переписки, и сам факт его существования более полувека оставался тайной. Эта машина была для своего времени бесспорным чудом, но долгое время о ней знали лишь по слухам и фрагментарным воспоминаниям людей, так или иначе соприкасавшихся с важной тайной Второй мировой войны.
Предлагаю взглянуть на предка привычной для всех нас компьютерной мыши, которая еще 25 лет назад выглядела совершенно нелепо и стоила баснословных денег. Цена этого примитивного устройства ввода в СССР тогда составляла 185 рублей, то есть больше зарплаты некоторых работников.
(8 фото)
Упаковка
Помните историю про флешку-убийцу, разрушающую все «внутренности» компьютера, так вот у этой идеи появился последователь. Один электронщик попытался изготовить нечто подобное. Что из этого получилось, смотрите далее.
Специализированная система искусственного интеллекта, разработанная специалистами компании Google, успешно справилась с задачей самостоятельного изучения задач и действий, выполняемых в компьютерных классических играх-аркадах, работавших на компьютерах Atari 1980-х годов. Более того, за счет эффективного использования заложенных в нее функций самообучения, эта программа овладела игровым процессом в полном совершенстве, потеснив с первых мест таблиц рекордов самых опытных людей-игроков.
В один ничем не примечательный день офисный клерк обнаруживает, что его курсор может покидать пределы экрана монитора и позволяет ему «редактировать» окружающий мир. Фильм входит в альманах "Вещественные доказательства", в центре каждого фильма которого находится какой-то предмет.
Россия заявляет то себе всерьёз, новый процессор нашего производства поступит в продажу уже в ноябре этого года.
Нет, вы совершенно правильно все прочитали — этот концепт, созданный дизайнерами с непроизносимыми корейскими именами Seunggi Baek и Hyerim Kim, действительно сворачивается в трубочку.
Компания ЗАО «МЦСТ» запустила в производство опытную партию универсальных микропроцессоров Эльбрус-8С. Расчётная рабочая частота чипа — 1.3 ГГц, технология производства – 28 нм, вычислительная мощность составляет 250 гигафлопс. Получение готовых образцов микросхем ожидается в октябре 2014 года.
Микропроцессор Эльбрус-8С — полностью российская разработка. Кристалл микропроцессора спроектирован по технологии 28 нм, имеет 8 процессорных ядер с улучшенной 64-разрядной архитектурой Эльбрус 3-го поколения, кэш-память 2-го уровня общим объёмом 4 мегабайта и 3-го уровня объёмом 16 мегабайт.
Подробнее …
Electronic Entertainment Expo, широко известный как E3- это ежегодная ярмарка компьютерной и индустрии видеоигр, представленная ассоциацией Entertainment Software Association (ESA). Она служит для того, чтобы создатели видеоигр и производители аксессуаров могли представить свои новинки.
В отличие от Gamescom и других выставок компьютерных видеоигр, которые открыты для общественности, E3 является эксклюзивным производственно ориентированным мероприятием. Лица, которые собираются участвовать в ярмарке, должны подтвердить руководящему органу мероприятия (Entertainment Software Association), что они профессионально связаны с индустрией видеоигр.
E3 обычно проводится каждый год в конце мая или начале июня в Los Angeles Convention Center (LACC) в Лос-Анджелесе.
(22 фото)
Зарецкий А.В. и др. — М.: Просвещение, 1991.
Вниманию читателя предлагается научно-популярная энциклопедия в картинках для малышей.
Просто, весело и, что самое главное, очень доступно для детей авторы рассказывают о необычном мире компьютеров. Они объясняют маленьким читателям, что такое алгоритмы, байт, компьютерный вирус и многое другое.
В книге есть игры, которые помогут ребятам повторить, усвоить и закрепить полученные знания.
Семейные вечера перед телевизором сменились вечерними бдениями за компьютерами (да и днем, на работе, компьютер необходим во многих профессиях), а потому все чаще встает вопрос: «Как защитить глаза от компьютера и сохранить свое зрение?»
Журнал "Мир семьи", консультант — психолог, учитель — методист, доцент Научно-методического центра среднего образования Министерства образования Украины, кандидат физико — математических наук Г. В. Апостолова
Сегодня мы не мыслим воспитания ребенка без телевизора и прочих благ цивилизации. Я знаю любящую бабушку, которая долгое время мужественно отказывала себе во всем, собирая деньги на видеомагнитофон для любимой внучки. Ведь развитие ребенка — прежде всего!
Результаты научно-технической революции первым испытало на себе западное общество. Но сегодня и у нас никого не удивить детскими видеофильмами и компьютерными играми. Ну и что в этом плохого? — спросите вы, — ведь есть же компьютерные игры, развивающие мышление и реакцию ребенка. Есть передачи, увеличивающие запас знаний малыша. Однако давайте посмотрим, как обстоят дела там, где электоронный воспитательный "эксперимент" начался раньше, чем у нас.
Маленькие вещи, не смотря на свой маленький размер, способны не только эстетически нас радовать, но и вполне достойно работать. Сегодня мы предлагаем Вашему внимаю самые маленькие вещи в своем роде. Все они являются искусственными, но, в то же время, функциональными, как и их «коллеги» обычного размера.
Не знаю, какой из меня писатель, судите сами, но хочу поведать вам одну историю из моей жизни. Было это в 2001году. В то время я торчал от Diablo II, а так как своего компа еще не было, искал любую возможность поиграть на халяву. И варианты были, но все омрачало наличие разных версий, где мои сохранения были бесполезны. Загружаешь, а твой герой чистый (нулячий).
В Convention Center в Лос-Анджелесе открыла двери выставка Electronic Entertainment Expo (E3). E3 Expo показывает новые игры и игровые устройства и является ожидаемым ежегодным событием среди энтузиастов компьютерных игр и маркетологов.
Сначала я вам просто хотел показать кучу всяких старых мышек. Кто то бы удивился, а кто то вспомнил свое, родное! Потом решил немного все таки уделить внимание изобретателям этого устройства. Хотя вы все знаете эту историю, но все же … А потом уже пришлось показать вам некоторые новинки в этой сфере. Поэтому вместо поста «Старые мышки» пришлось написать «История манипулятора типа МЫШЬ»
Смотрим и читаем …
Жесткий диск — один из самых удивительных компонентов современного компьютера. Только представьте себе, что мы все еще храним данные с помощью магнитно-механической технологии, которая существует с 50-х годов ХХ века и успела повидать ламповую электронику и грампластинки. Представьте, что мы живем в альтернативной Вселенной, где жесткий диск никогда не был изобретен и все данные записываются на Flash-память или другие твердотельные носители. Тогда что вы скажете на предложение сохранять информацию в виде намагниченных участков на вращающемся диске, где записывающая головка сможет точно позиционироваться на дорожках, расстояние между которыми сопоставимо по размеру с транзисторами, создаваемыми в интегральных схемах с помощью фотолитографии? Это невозможно, слишком сложно, ненадежно и недолговечно? Нет, это реальность, которую мы принимаем как нечто само собой разумеющееся. Пример технологии, доведенной до изначально непредсказуемого, даже абсурдного уровня.
Хотя в основе технологии HDD лежат простые принципы, для того чтобы она достигла таких высот, потребовались десятки лет разработки и научных исследований, огромное количество сложных, нетривиальных, подчас остроумных и невероятных решений, о которых немного известно за пределами круга людей, по профессии связанных с производством жестких дисков. Мы побеседовали именно с таким человеком — ему можно задать все вопросы, приходящие в голову по поводу технологий жестких дисков, которые применяются сейчас и будут внедряться в будущем. Знакомьтесь: Алекс Блеквелл (Alex Blackwell), главный инженер компании Western Digital в регионе EMEA.
Блеквелл часто общается с компьютерной прессой, но это явно не тот случай, к которому подошло бы казенное «по долгу службы часто приходится общаться». Чувствуется, что ему действительно нравится рассказывать людям о технологиях. Алекс говорит так увлеченно и ярко, что двухчасовое интервью с ним пролетело на одном дыхании. Это, в общем-то, и было мало похоже на интервью. У Алекса не пришлось ничего «выспрашивать», и на один вопрос он выдавал гораздо больше интереснейшей информации, чем мы изначально рассчитывали получить. Получилась фактически полноформатная лекция об интересных и неочевидных фактах, касающихся жестких дисков.
Развитие технологий не стоит на месте, а игровая индустрия развивается и совершенствуется, выпуская все новые и новые игры. А вы еще помните, какими были компьютерные игры в нашем детстве? Далее вы увидите хронологию развития компьютерных игр, начиная с 1994 года и до наших дней. Очень интересно вспомнить, как это было.
Да, да, это первый советский портативный компьютер выпущенный под маркой «Электроника» МС 1504 (PK300). Кстати, кто нибудь видел его в живую? Я даже не знал о его существовании…
Видео игры все больше приближаются к Голливудским фильмам в плане размера бюджета, и зачастую даже преодолевают этот рубеж. В 90-х бюджет среднестатистической игры был в районе $100,000. Сегодня, подобная сумма в лучшем случае покрывает всего-лишь месяц разработки. Перед вами список из 10 самых дорогостоящих игр в истории:
Удалено.
Представляем вам подборку фотографий интересных домашних офисов (в основном из США и Канады), большинство из которых реально реализовать и в российских условиях.
ЖЖ-пользователь aliveserg пишет: Уже стали традицией рассказы о гостевании у творческих коллективов, групп и просто талантливых людей. В этот раз расскажу о студии компьютерной анимации “Петербург”, на которой делают всем известных смешариков. К ним меня пригласил Денис Чернов.
(48 фото)
Интернет прочно вошел в нашу жизнь. Мы одним кликом посылаем письма за тысячи километров, смотрим фильмы, которые только вышли на экраны, читаем литературу, которую не всегда можно найти в библиотеке, разговариваем с людьми, которых никогда не видели. И все это порождает болезнь нового поколения. Люди часами сидят в интернете, не в силах заставить себя выйти из сети. Бывали ли у вас случаи, когда вечером вы заходили на 5 минут проверить почту, а выключали компьютер только под утро?
Если буквы на мониторе плывут, а голова раскалывается, стоит проверить: соблюдаются ли правила оборудования вашего рабочего места?
— Сидя весь день в офисе за компьютером, вы попадаете под прицел целой армии вредных для здоровья факторов, — рассказывает юрист Центра социально-трудовых прав Галина Енютина. — Это и электромагнитное излучение, и недостаток освещения рабочей зоны, и блики. Нередко еще сопутствуют постоянный, хоть и несильный, но изматывающий шум, а также вибрация.
Где-то в параллельной реальности существует мир, в котором технология по неведомым причинам остановилась на эпохе пара. Иногда из этого мира к нам просачиваются удивительные образцы нездешнего искусства и ремесла: паровые автомобили, флешки, и, конечно же, необычные игрушки. Именно стимпанк-игрушкам и стимпанк-играм посвящен этот небольшой обзор. Enjoy!
Исследователи из Йельского университета и университета Техаса объявили о том, что им удалось создать компьютера-шизофреника, который оказался не в состоянии отличить реальность от вымысла. Основой для столь неожиданного эксперимента стала одна из теорий возникновения шизофрении – гиперобучаемость, которая утверждает, что мозг шизофреников не в состоянии отсеять и забыть незначащие или малозначимые факты, которые являются помехами или шумами, в которых скрыта необходимая информация. Перегруженный «шумовой» информацией мозг оказывается не в состоянии сделать правильные выводы, построить логические цепочки, что приводит к возникновению нереальных образов и чувству причастности к несовершенным поступкам.
ЖЖ-пользователь Марина Литвинович пишет: На прошлой неделе ФСБ выступила с примечательной инициативой по закрытию российским пользователям доступа к Скайпу и почтовым сервисам Gmail и Hotmail. Я об этом аж целую злобненькую статью написала, почитайте. Сразу же, естественно, начались разговоры о том, что “у нас будет интернет как в Северной Корее”. Поскольку в интернете очень мало сведений о том, как на самом деле обстоят дела с интернетом в СК, я решила вам об этом рассказать.
(14 фото)
В Берлине открылся музей компьютерных игр, в котором представлена вся 60-ти летняя история данной индустрии и новая постоянная выставка открыла свои двери для посетителей. Её название «Компьютершпилемузеум» переводится как «Музей компьютерных игр». Любители видеоигр теперь смогут совершить путешествие в прошлое и взглянуть на истоки удивительного мира компьютерных игр.
(13 фото)