Если бы современные игры были созданы 20 лет назад
Прикольное сравнение того, как выглядели бы современные видеоигры, если бы они были выпущены 20 лет тому назад ;)

Читать дальше »
Прикольное сравнение того, как выглядели бы современные видеоигры, если бы они были выпущены 20 лет тому назад ;)


В Японии разгорелся скандал из–за игры, созданной с помощью искусственного интеллекта. Копипаст–версия инди–проекта появилась раньше оригинала, и это вызвало волну возмущения среди разработчиков. Они обеспокоены тем, как легко можно украсть их идеи, если они делятся процессом работы в интернете. Автор копии попытался оправдать себя, назвав свой поступок «местью»: по его словам, создатель оригинальной игры ранее сделал кроссовер Palworld и Pokémon.
В игровой индустрии редко случаются истории, которые трогают даже тех, кто далёк от видеоигр. Но именно такой случай произошёл недавно: компания Rockstar Games пошла навстречу семье смертельно больного онкопациента и предоставила ему ранний доступ к долгожданной игре Grand Theft Auto 6.
2026 год готовится порадовать геймеров огромным количеством новинок! Ждите продолжения любимых франшиз, переосмысление классики и совершенно новые миры, созданные талантливыми студиями. Скучать точно не придется!

Как подчеркивал Дмитрий Медведев: «Вернуться в прошлое, в 2007 год, не получится». Тем не менее, ничто не мешает нам вспомнить выдающиеся видеоигры того периода, поскольку 2007 год подарил игровой индустрии целый ряд культовых проектов.


Сегодня игры выглядят великолепно — отражения в лужах, рельефные текстуры кожи, освещение уровня кинематографического реализма. Но это только декорация. Игры словно перестали верить в физику. Пули оставляют только визуальные следы, взрывы не меняют ландшафт, стекло не разбивается, а трава остается недвижимой даже под шквалом огня. Создается ощущение, будто мир существует только для камеры, но не для игрока.
Когда DICE показали Battlefield 6 (2025), фанаты обрадовались: наконец–то снова разрушения, снова обещания, что все можно взрывать. И действительно, пули крошат бетон, взрывы постепенно обрушивают стены, а мусор остается на поле боя и даже служит укрытием. Каждый выстрел вроде бы оставляет след, каждая граната имеет вес, на первый взгляд.
Рукастый отец дома — это радость для всей семьи. Молодой папаня решил порадовать своих детей и устроил им в детской настоящий ковбойский салун.
Умельцы сделали компьютерный клуб в стиле нулевых в гараже под Уфой. Внутри старые компьютеры с пузатыми мониторами, ковры на стенах и постеры с героями игр прошлых лет.
Кроме сетевых игр можно поиграть в «Сегу» и пожарить шашлыки на мангале.
Немного игрового юмора в «реальном мире». Грустно понимать, что мы выросли, но так и не стали героями… максимум — неигровые персонажи...

Играли в «Танчики» на приставке? Уверен, многие ответят, что хорошо помнят эту игру. Автор ролика показал напряженное танковое сражение, смотря на которое постоянно находишься в напряжении. Эх, ностальгия...
Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, официально перешла под контроль государства.

Источник изображения: «Леста Игры»
Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ в отношении «Лесты», признав экстремистским объединение её владельца Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.
2000 год запомнился нам предполагаемым концом света, уходом президента Ельцина, и, конечно же, выходом многих отличных фильмов и компьютерных игр. Да, с 2000 годом пришла настоящая буря новинок, которая заставила многих школьников (и не только) забыть про домашку, спорт и даже телевизор.
Какие игры тогда ворвались в нашу жизнь? Давайте окунёмся в этот пиксельный рай и вспомним те хиты конца 90-х (да, 2000-й год, это все еще XX век, а не XXI, как многие думают), которые ворвались в нашу жизнь, запали в душу и остались там навесгда.
Всем ностальгический привет! Эх, никогда не забуду тот день, когда в моем доме появилась желанная приставка «Sega mega drive 2» в 1998 году. Даже не сосчитать, во сколько игр мне посчастливилось поиграть на этой культовой консоли. Но некоторые из этих игр были настолько мощными, яркими и красочными, что они особенно мне запомнились.
И речь идет не о таких хитах «Sonic the hedgehog», «Mortal Kombat», «Dune 2» или «Comix Zone». Речь идет именно о менее популярных, но классных и качественных играх того времени. И именно про эти игры я и хотел бы вспомнить.

Вот лишь некоторые доступные для игры хиты: Герои 3, Quake, Diablo, GTA, Mortal Kombat, WarCraft I-II, Dune 2, X-Com, Command & Conquer, Age of Empires, SimCity и даже полноценный Half-Life: Deathmatch с мультиплеером.

Идеальное место, чтобы залипнуть на вечер (или целый день) и вспомнить, как всё начиналось.
Сегодня не работаем, а играем.
Всё тут: https://dos.zone/

Предлагаю взглянуть на пять невероятно живучих проектов, о которых вы точно слышали, если вам больше 30. Под катом — истории о том, как пользовательский мод для «халвы» вырос в легендарную «контру», а Half-Life стала культурным феноменом, как разработчики DOOM заставили нас верить в то, что мы играем в 3D-шутер, как фанаты сделали GTA San Andreas бессмертной и за что так полюбился Quake III Arena.
Далее истории о том, как пользовательский мод для «халвы» вырос в легендарную «контру», а Half-Life стала культурным феноменом, как разработчики DOOM заставили нас верить в то, что мы играем в 3D-шутер, как фанаты сделали GTA San Andreas бессмертной и за что так полюбился Quake III Arena.
Искусственный интеллект продемонстрировал, каким образом герои различных видеоигр развлекаются, играя в игры сами с собой.

В компьютерных играх мы обычно берем на себя роли различных персонажей, за которых и ведем игру. Чаще всего это могут быть как обычные, так и необычные личности, но в целом они не вызывают у игроков особых вопросов. Однако иногда разработчики игр предлагают нам настолько эксцентричных персонажей, что играть за них просто невозможно без улыбки.

Сегодня я хотел бы рассказать о 7 уникальных и странных персонажах, за которых нам когда-либо приходилось играть.
Как известно, многие фильмы имеют свои альтернативные концовки, которые не являются каноничными, но на которые также интересно глянуть. Так вот, во многих играх также имеется по несколько разных концовок, которые зависят от того, как вы проходили игру.

Приветствую всех, кто любит ностальгию! Ранее образы игровых персонажей зачастую создавались с нуля, но со временем разработчики начали привлекать актеров для этой задачи. Это позволило сделать персонажей более реалистичными и запоминающимися.


Как-то далек я оказался от мировых тенденций в сфере настольных игр. Из этого топового списка я знаю от силы 3 игры.

В советские времена у детей не было ни компьютеров, ни планшетов, ни смартфонов, однако это не мешало им весело проводить время и жить беззаботной жизнью. Ведь у каждого из них были друзья. Дети катались на великах, пускали спички по весенним ручьям, придумывали игры с палками и консервными банками, воровали яблоки в садах и ели вишни прямо с косточками. Они уходили из дома утром и играли весь день, а возвращались лишь тогда, когда зажигались уличные фонари. Этот рассказ посвящается играм советских детей
Начнём с простой базы и основ и будем рассматривать более сложные вещи.
Цель — чтобы геймер научился более осознано менять настройки графики, а не доверял готовым пресетам или автоматическому определению настроек графики, потому что пресеты и автоматика не всегда работают корректно.

Как правило, в компьютерных играх боевых жанров нам нужно будет пробиваться сквозь толпы противников, расстреливая всех кого не лень. И без этого игру просто не пройти. Но тем не менее, на просторах игрового мира можно встретить игры-боевики, которые вроде как и предусматривают убийства противников, но которые можно пройти и без этого.

И сегодня я расскажу про несколько известных игр, которые в принципе можно пройти даже никого при этом не убивая, несмотря на то, что это потребует отдельных усилий.
Приставка «Денди» стала настоящим символом своего времени, и открыла эпоху видеоигр в странах постсоветского пространства. Если вы застали эти времена, то при воспоминаниях о приставке в вашей памяти наверняка всплывет и световой пистолет, который шел в комплекте. Он открывал перед игроками новые возможности взаимодействия с экраном телевизора, превращая его в тир. Однако не все знают, как именно работал этот необычный гаджет. Рассмотрим принцип работы пистолета от «Денди» и узнаем, как он связан с технологиями середины XX века.

Многие помнят световой пистолет, как аксессуар, который шел в комплекте с приставкой «Денди».

Да, все мы родом из детства. Только вот какого. Детство советского ребенка и детство ребенка нынешнего имеют существенное, а часто и качественное различие. Нет, рождались мы примерно так же, как рождаются и сегодняшние дети. И так же начинали орать, недовольные тем, что нас лишили вдруг комфортного пребывания в материнской утробе и вытащили на свет божий, не спрашивая на то нашего согласия. И вот с этого момента наше детство становилось разительно отличным от детства тех, что родились в век текущий.
Одно из таких различий это детские игры и развлечения.
Сегодня видеоигры уже ничем не отстают от кинематографа. Огромные бюджеты, захватывающие сюжеты, высокие технологии и, конечно же, звездные кастинги актеров. Давайте поглядим, какие знаменитости играют не только в кино, но и в видеоиграх.

Ещё в начале 2024 года мы взглянули на календарь игровых юбилеев и пришли к выводу, что 2004 год был одним из лучших в истории видеоигр. Значительная часть игр, сформировавших наши вкусы, а то и характеры, вышла именно в 2004-м. Поэтому весь год мы бережно перепроходили разную двадцатилетнюю классику, чтобы проверить, как сохранились шедевры 20-летней давности. И на новогодних каникулах собрали этот полный любви и трезвого взгляда текст.
Перед вами 20 лучших игр, которым недавно исполнилось 20 лет — и они всё ещё прекрасно держатся. Если у вас ностальгическое настроение, или вы обнаружили себя за не самым новым компьютером — мы проведём вас по наилучшему игровому маршруту.

Всем ностальгический привет! Если та или иная игра получает популярность, то разработчики невольно задумываются о создании продолжения, благодаря которому компания сможет заработать еще больше. Но к сожалению (или к счастью) далеко не все игры, продолжения которых уже были запланированы, в итоге выходят. Причем, некоторые из этих игр были уже на финальном этапе разработки, но это не помешало боссам их отменить.

И сегодня я хотел бы вспомнить 10 запланированных продолжений культовых компьютерных и сеговских игр, которые в итоге так и не вышли.
Всем ностальгический привет! Как вы помните. для того, чтобы сохранить игровой прогресс в компьютерных играх, нам достаточно было нажать на кнопку «Сохранить», после чего можно было было начать игру с того же места и с тем же прогрессом. Но с играми на приставках «Dendy» и «Sega Mega Drive» дела обстояли гораздо сложнее, так как сохранок там как таковых не было.

Поэтому сегодня я хотел бы немного поностальгировать и вспомнить, как мы сохраняли наш игровой прогресс на играх, выходивших на приставках «Dendy» и «Sega mega drive 2».
В 90-е и 00-е игровой жанр «Квест» был весьма популярен. Лично сам до упаду заигрывался в подобные игры. Уж очень мне нравилось собирать различные предметы и применять их в самых неожиданных местах. Я даже и не помню, в какое количество квестов я переиграл за всю жизнь.

И сегодня я хотел бы вспомнить несколько интересных квестов 90-х, в которые, я думаю, многие из вас также играли. Давайте поностальгируем вместе.

За сорок последних лет человечество переместилось в совершенно другую эру. Мир развернулся на 360 градусов с приходом технологий. Мы постарались представить, какие вещи и явления заставили бы советских детишек, если бы о них рассказал посланец из будущего, надрывать животики от смеха (или пугаться от неверия).
Вспоминаем 10 видеоигр с нетривиальными сюжетами, а заодно подсказываем, на какие фильмы они похожи.

Видеоигры любят не только за геймплей (иначе бы все до сих пор рубились только в Pong и Tetris), но и за увлекательный сюжет. Воительница с ментальными расстройствам спускается в загробное царство, чтобы вернуть умершего возлюбленного, средневековый иллюстратор расследует загадочное убийство, а обычный курьер случайно попадает в сюрреалистическую изнанку глубинной Америки. И все это в привлекательной визуальной оболочке! Смотрите нашу подборку.
Во времена, когда Ubisoft выпускала The Settlers, в качестве амбициозного проекта, наши разработчики уже вовсю экспериментировали с открытыми мирами. Можно сказать, открытые миры взрывали и будоражили умы отечественных гейм дизайнеров.

Автор OldfagGamer:
Я помню те времена, когда появлялись один шедевр за другим в мире видеоигр, но многие из них оставались незамеченными. Конечно, замечательно, что у геймеров есть обилие отличных игр на любой вкус. Однако иногда эта избыточность приводит к тому, что не всем проектам хватает внимания, и они начинают погибать в этом перенаселенном мире игровой индустрии. Именно так случилось с Troika Games, студией, которая создавала удивительные проекты с богатым игровым опытом. К сожалению, многие из них были незамечены геймерами в начале своего пути, но их помнят даже спустя многие годы.
Первым из таких проектов был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который часто называли «Fallout в мире стимпанка». Эта игра представляла огромный, тщательно проработанный мир в уникальном сеттинге, где магия сталкивалась с технологическим прогрессом. Впечатляющий сюжет и множество вариантов решения задач создавали захватывающий игровой опыт. Но несмотря на все положительные отзывы, финансовый успех был скромным, что стало первым ударом для этой молодой студии.

Этот год был весьма урожайным для культовых компьютерных игр, в которые играют и по сей день, поэтому сегодня я хотел бы вспомнить про те замечательные игры, которые вышли в 1999 году.

Решил собрать немного игр, которые, по моему вкусу, просто великолепны. По-своему уникальны, красивы, интересны. Сразу скажу, что значит игры «для слабых ПК». Какой компьютер сейчас можно считать слабым, учитывая, что требования игр к железу растут? Да, и многие стараются все-таки уже не играть на совсем «древних» сборках. Потому определим так — оперативной памяти до 8 Гб, процессор пусть будет 2-х или 4-х ядерный, объем видеопамяти — до 4 Гб. Сейчас собрать такой ПК можно за достаточно адекватные деньги. К слову, поделитесь своими любимыми играми в комментариях. P.S.: Не стал включать в список STALKER, ему «хайпа» сейчас и так хватает. И по поводу графики — да, в некоторых играх из этого ТОП-а она хромает, но все-таки большая часть — довольно красивы. На свой год, как минимум.
Far Cry 3
Шутер с открытым миром, который погружает вас в атмосферу тропического острова. Игра сочетает в себе элементы экшена, приключенческих игр и стратегий. Несмотря на довольно старую графику, Far Cry 3 всё ещё выглядит достойно, а также оптимизирована для большинства ПК средней мощности.
Прошёл две небольших игры — китайскую и европейскую. Если бы мы жили в 19-м веке, мне пришлось бы пуститься в рассуждения в духе Киплинга про «Бремя белых» и врождённую агрессивность Запада.
Китайская игра называется «Магнат Восточной Торговли» (中华一商:传承), там надо торговать. Покупаешь осла с тележкой и, затарившись яблоками в Тяньшуе, едешь продавать их в Лоян. В Лояне берёшь другой товар — допустим, бумагу, — и везёшь в Линтао. Заработав денег, докупаешь второго осла, нанимаешь охранника для своего небольшого каравана, чтобы тебя не грабили. Строишь в родной деревне дом, обзаводишься женой и детьми. Открываешь в соседнем городе фирму, чтобы получать с отгрузок леса стабильный доход.
Число компьютерных клубов уже превысило количество кинотеатров в нашей стране. Такой вот сильный спрос на возможность погрузиться в выдуманный мир.

Фэндом — Syberia.
Персонаж — Kate Walker & Oscar.
Косплеер & Фотограф — Sveta Frost.


Игру Дум запустили на нейросети. Без программирования, движка и тому подобного — нейросеть просто насмотрелась вдоволь, как другие играют в Дум, и теперь может рисовать игрокам кадры игры в режиме реального времени. Завернул за угол, нейросеть рисует новую комнату. Выстрелил в монстра, нейросеть рисует падающего монстра и вычитает на панели датчиков потраченный патрон.