Световой пистолет «Денди» — как он работал и почему его нельзя использовать с современными телевизорами

Приставка «Денди» стала настоящим символом своего времени, и открыла эпоху видеоигр в странах постсоветского пространства. Если вы застали эти времена, то при воспоминаниях о приставке в вашей памяти наверняка всплывет и световой пистолет, который шел в комплекте. Он открывал перед игроками новые возможности взаимодействия с экраном телевизора, превращая его в тир. Однако не все знают, как именно работал этот необычный гаджет. Рассмотрим принцип работы пистолета от «Денди» и узнаем, как он связан с технологиями середины XX века.

Световой пистолет «Денди» — как он работал и почему его нельзя использовать с современными телевизорами. Многие помнят световой пистолет, как аксессуар, который шел в комплекте с приставкой «Денди». Источник: habr.com. Фото.

Многие помнят световой пистолет, как аксессуар, который шел в комплекте с приставкой «Денди».


Читать дальше  » 

Игры моего детства

(1).jpeg

Да, все мы родом из детства. Только вот какого. Детство советского ребенка и детство ребенка нынешнего имеют существенное, а часто и качественное различие. Нет, рождались мы примерно так же, как рождаются и сегодняшние дети. И так же начинали орать, недовольные тем, что нас лишили вдруг комфортного пребывания в материнской утробе и вытащили на свет божий, не спрашивая на то нашего согласия. И вот с этого момента наше детство становилось разительно отличным от детства тех, что родились в век текущий.

Одно из таких различий это детские игры и развлечения.


Читать дальше  » 

От Голливуда к виртуальным мирам: звёзды, играющие в видеоиграх

Сегодня видеоигры уже ничем не отстают от кинематографа. Огромные бюджеты, захватывающие сюжеты, высокие технологии и, конечно же, звездные кастинги актеров. Давайте поглядим, какие знаменитости играют не только в кино, но и в видеоиграх.
 

Маргарет Куолли — Death Stranding


Читать дальше  » 

2004 год — величайший год в истории видеоигр

Ещё в начале 2024 года мы взглянули на календарь игровых юбилеев и пришли к выводу, что 2004 год был одним из лучших в истории видеоигр. Значительная часть игр, сформировавших наши вкусы, а то и характеры, вышла именно в 2004-м. Поэтому весь год мы бережно перепроходили разную двадцатилетнюю классику, чтобы проверить, как сохранились шедевры 20-летней давности. И на новогодних каникулах собрали этот полный любви и трезвого взгляда текст.

Перед вами 20 лучших игр, которым недавно исполнилось 20 лет — и они всё ещё прекрасно держатся. Если у вас ностальгическое настроение, или вы обнаружили себя за не самым новым компьютером — мы проведём вас по наилучшему игровому маршруту.

Топ 20 лучших игр 2004 года — топ лучших игр для слабых ПК
Над материалом работали: Денис Майоров, Владимир Бровин, Пётр Сальников, Владимир Самойлов

Читать дальше  » 

Культовые игры, чьи сиквелы и спин-оффы так и не вышли

Всем ностальгический привет! Если та или иная игра получает популярность, то разработчики невольно задумываются о создании продолжения, благодаря которому компания сможет заработать еще больше. Но к сожалению (или к счастью) далеко не все игры, продолжения которых уже были запланированы, в итоге выходят. Причем, некоторые из этих игр были уже на финальном этапе разработки, но это не помешало боссам их отменить.

И сегодня я хотел бы вспомнить 10 запланированных продолжений культовых компьютерных и сеговских игр, которые в итоге так и не вышли.


Читать дальше  » 

Как нам приходилось сохранять игровой прогресс на приставках "Dendy" и "Sega mega drive"

Всем ностальгический привет! Как вы помните. для того, чтобы сохранить игровой прогресс в компьютерных играх, нам достаточно было нажать на кнопку «Сохранить», после чего можно было было начать игру с того же места и с тем же прогрессом. Но с играми на приставках «Dendy» и «Sega Mega Drive» дела обстояли гораздо сложнее, так как сохранок там как таковых не было.

Поэтому сегодня я хотел бы немного поностальгировать и вспомнить, как мы сохраняли наш игровой прогресс на играх, выходивших на приставках «Dendy» и «Sega mega drive 2».


Читать дальше  » 

Вовсе не для развлечения: зачем на самом деле в Windows были встроены игры «Косынка» и «Сапер»

Сегодня все эти игры уже не пользуются такой популярностью, но если вернуться на 10-15 лет назад, можно вспомнить, как каждый второй проводил вечера за компьютером и сначала пытался разгадать тайну игры «Сапер», а затем переходил к своей любимой «Косынке» и за час мог разложить десяток пасьянсов.

И самое крутое, что эти и другие приложения не нужно было скачивать, они уже были встроены в первые версии операционной системы Windows. Вот только делалось это вовсе не для того, чтобы пользователи развлекались — рассказываем о хитром (но не злом) замысле Билла Гейтса и других сотрудников Microsoft.

Вовсе не для развлечения: зачем на самом деле в Windows были встроены игры «Косынка» и «Сапер»


Читать дальше  » 

Классика квестов 90-х: 10 игр, покоривших миллионы геймеров

В 90-е и 00-е игровой жанр «Квест» был весьма популярен. Лично сам до упаду заигрывался в подобные игры. Уж очень мне нравилось собирать различные предметы и применять их в самых неожиданных местах. Я даже и не помню, в какое количество квестов я переиграл за всю жизнь.

И сегодня я хотел бы вспомнить несколько интересных квестов 90-х, в которые, я думаю, многие из вас также играли. Давайте поностальгируем вместе.


Читать дальше  » 

Снежколеп, или 5 реалий современных детей, которые советские дети бы точно высмеяли

За сорок последних лет человечество переместилось в совершенно другую эру. Мир развернулся на 360 градусов с приходом технологий. Мы постарались представить, какие вещи и явления заставили бы советских детишек, если бы о них рассказал посланец из будущего, надрывать животики от смеха (или пугаться от неверия).


Читать дальше  » 

Неординарные приключения: 10 игр с уникальными сюжетами и интересными задачами

Вспоминаем 10 видеоигр с нетривиальными сюжетами, а заодно подсказываем, на какие фильмы они похожи.

Видеоигры любят не только за геймплей (иначе бы все до сих пор рубились только в Pong и Tetris), но и за увлекательный сюжет. Воительница с ментальными расстройствам спускается в загробное царство, чтобы вернуть умершего возлюбленного, средневековый иллюстратор расследует загадочное убийство, а обычный курьер случайно попадает в сюрреалистическую изнанку глубинной Америки. И все это в привлекательной визуальной оболочке! Смотрите нашу подборку.


Читать дальше  » 

Паркан — отечественный проект с открытым миром в космическом сеттинге из 90-х

Во времена, когда Ubisoft выпускала The Settlers, в качестве амбициозного проекта, наши разработчики уже вовсю экспериментировали с открытыми мирами. Можно сказать, открытые миры взрывали и будоражили умы отечественных гейм дизайнеров.


Читать дальше  » 

В поисках волшебства в 2024: почему Arcanum остается актуальной

Автор OldfagGamer:
Я помню те времена, когда появлялись один шедевр за другим в мире видеоигр, но многие из них оставались незамеченными. Конечно, замечательно, что у геймеров есть обилие отличных игр на любой вкус. Однако иногда эта избыточность приводит к тому, что не всем проектам хватает внимания, и они начинают погибать в этом перенаселенном мире игровой индустрии. Именно так случилось с Troika Games, студией, которая создавала удивительные проекты с богатым игровым опытом. К сожалению, многие из них были незамечены геймерами в начале своего пути, но их помнят даже спустя многие годы.

Первым из таких проектов был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который часто называли «Fallout в мире стимпанка». Эта игра представляла огромный, тщательно проработанный мир в уникальном сеттинге, где магия сталкивалась с технологическим прогрессом. Впечатляющий сюжет и множество вариантов решения задач создавали захватывающий игровой опыт. Но несмотря на все положительные отзывы, финансовый успех был скромным, что стало первым ударом для этой молодой студии.


Читать дальше  » 

Культовые компьютерные игры 1999 года, от которых мы не могли оторваться

Этот год был весьма урожайным для культовых компьютерных игр, в которые играют и по сей день, поэтому сегодня я хотел бы вспомнить про те замечательные игры, которые вышли в 1999 году.


Читать дальше  » 

Лучшие игры с впечатляющей графикой для слабых ПК

Решил собрать немного игр, которые, по моему вкусу, просто великолепны. По-своему уникальны, красивы, интересны. Сразу скажу, что значит игры «для слабых ПК». Какой компьютер сейчас можно считать слабым, учитывая, что требования игр к железу растут? Да, и многие стараются все-таки уже не играть на совсем «древних» сборках. Потому определим так — оперативной памяти до 8 Гб, процессор пусть будет 2-х или 4-х ядерный, объем видеопамяти — до 4 Гб. Сейчас собрать такой ПК можно за достаточно адекватные деньги. К слову, поделитесь своими любимыми играми в комментариях. P.S.: Не стал включать в список STALKER, ему «хайпа» сейчас и так хватает. И по поводу графики — да, в некоторых играх из этого ТОП-а она хромает, но все-таки большая часть — довольно красивы. На свой год, как минимум.

Far Cry 3

Шутер с открытым миром, который погружает вас в атмосферу тропического острова. Игра сочетает в себе элементы экшена, приключенческих игр и стратегий. Несмотря на довольно старую графику, Far Cry 3 всё ещё выглядит достойно, а также оптимизирована для большинства ПК средней мощности.


Читать дальше  » 

Китайский торговец и западные гладиаторы

 

Прошёл две небольших игры — китайскую и европейскую. Если бы мы жили в 19-м веке, мне пришлось бы пуститься в рассуждения в духе Киплинга про «Бремя белых» и врождённую агрессивность Запада.

Китайская игра называется «Магнат Восточной Торговли» (中华一商:传承), там надо торговать. Покупаешь осла с тележкой и, затарившись яблоками в Тяньшуе, едешь продавать их в Лоян. В Лояне берёшь другой товар — допустим, бумагу, — и везёшь в Линтао. Заработав денег, докупаешь второго осла, нанимаешь охранника для своего небольшого каравана, чтобы тебя не грабили. Строишь в родной деревне дом, обзаводишься женой и детьми. Открываешь в соседнем городе фирму, чтобы получать с отгрузок леса стабильный доход.


Читать дальше  » 

В какие игры сейчас режутся в компьютерных клубах

Число компьютерных клубов уже превысило количество кинотеатров в нашей стране. Такой вот сильный спрос на возможность погрузиться в выдуманный мир.


Читать дальше  » 

Важный шаг к виртуальной реальности полного погружения (FDVR)

Дум.jpg

Игру Дум запустили на нейросети. Без программирования, движка и тому подобного — нейросеть просто насмотрелась вдоволь, как другие играют в Дум, и теперь может рисовать игрокам кадры игры в режиме реального времени. Завернул за угол, нейросеть рисует новую комнату. Выстрелил в монстра, нейросеть рисует падающего монстра и вычитает на панели датчиков потраченный патрон.


Читать дальше  » 

Надежда российского игропрома? Distortion — игра за сто миллионов долларов.


У нас в гостях Дмитрий Здесев — автор игры Distortion и художественный руководитель студии Game Art Pioneers, с которым мы обсудим нюансы игропрома в России, а также узнаем, что из себя будет представлять самая высокобюджетная отечественная игра.

Почему в России пришлось создавать игровую индустрию с нуля? Как политическая обстановка влияет на разработчиков и почему российский продукт привлекает больше внимания на Западе? Сколько стоит создать компьютерную игру и сколько сегодня зарабатывают наши разработчики?

Читать дальше  » 

Почему 1С больше не делает игры?

Помните то время, когда на полках магазинов красовались яркие коробки с логотипом 1С? Казалось, что эта компания вечна и непоколебима. Но что-то изменилось...

Сегодня я расскажу историю взлета и падения игрового гиганта 1С. Почему компания, которая казалась непобедимой, вдруг сошла с дистанции, оставив после себя лишь воспоминания о былом величии? Давайте разберемся.


Читать дальше  » 

Русские игры для смартфонов

Россия является одним из мировых лидеров в разработке игр для смартфонов. Маленькая проблема заключается в том, что Гугл и Эппл, пользуясь невежеством законодателей Запада, сумели кардинально испортить рынок мобильных игр.

Фактически они заставили мобильных разработчиков сосредоточиться на играх категории Б, оставив выскую категорию для приставок и ПК-бояр.


Читать дальше  » 

Повесточка в русских играх

 

В России, в отличие от США и Европы, сообщество геймеров относительно здоровое. Часть сообщества внимательно следит, чтобы явная либеральная повестка не заразила игры отечественных разработчиков:

Увлечённые геймеры заметили в «Спарте 2035» тревожные сигналы – и разработчикам пришлось отреагировать.

Сейчас в разработке есть проект «Спарта 2035». Это отечественная тактика, которая некоторым напоминает про серию XCOM. Недавно разработчики показывали геймплей «Спарты 2035», и внимание персон с активной жизненной позицией привлёк тот факт, что в кадре есть девушки, а также темнокожие персонажи. Естественно, стали возникать различные претензии по поводу наличия в игре повестки.


Читать дальше  » 

Корсары: история создания

Корсары: история создания
«Твой двадцатый день рождения
отмечал я в Картахене;
двадцать душ зажёг как свечи
доброй порцией картечи!»


Андрей Корф, «Порт-Ройял».


Что вам приходит в голову, когда вы слышите про «русские видеоигры»? «Атомик Харт»? Смута? Онлайн залипалки «Вартандер» и «Мир кораблей» с танками? Множество локальных инди? Негусто… А давайте я вам расскажу про настоящую российскую игру ААА-класса, которая добилась мировой известности, была очень тепло встречена на родине и на Западе, получила множество продолжений разной степени удачности (отголоски этих продолжений выходят даже сейчас, спустя почти четверть века после релиза!), и зародила, по сути, отдельный жанр, став законодателем целого направления в мировом игростроении? Даже современные игры, вольно или невольно, сравнивают с ней.


Читать дальше  » 

Я скучаю по механикам из старых игр

За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримом, хотя только портят нервы игрокам.

Я скучаю по механикам из старых игр


Читать дальше  » 

Энтузиасты нашли и отреставрировали все выпуски передачи «Денди — Новая реальность»

На просторах YouTube появились все выпуски передачи «Денди — Новая реальность» в улучшенном качестве. В этой передаче любимый многими детьми и взрослыми ведущий Сергей Супонев рассказывал об играх для консолей.

Энтузиасты нашли и отреставрировали все выпуски передачи «Денди — Новая реальность»

Программа выходила на российском телевидении с 1994 по 1996 год. В течение получаса ведущий и сценарист шоу Сергей Супонев рассказывал об играх для приставок Dendy, Game Boy, Sega Mega Drive и Super Nintendo. Спонсором шоу выступала фирма Steepler, продававшая копии игровых приставок в России.


Читать дальше  » 

Игровой шедевр: великолепие "Горького-17"

В любой игре, даже самой хорошей, можно найти какой-то минус. Одна — затянута, в другой нарушен баланс. Третья просто опередила свое время и на том уровне технического прогресса, что существовал в годы ее разработки, реализовать весь потенциал было попросту невозможно, только сильно усложнив геймплей и интерфейс.

Игр, в которых минусы отсутствуют, очень мало. Вряд ли я смогу назвать хотя бы десяток таких игра, но одна из них — Gorky-17.

Gorky-17 была разработана польской студией Metropolis Software в 1999 году и повествует о группе МЧС, отправленной в таинственный город Горький-17, с которым прекратилась любая связь, где бесследно сгинул отряд НАТО. По прибытию в Горький-17 выясняется, что в результате вышедшего из-под контроля эксперимента население мутировало и герою предстоит найти секретную лабораторию, чтобы выяснить причины мутации.

В США игра была издана Monolith Productions и Interplay Entertainment, в Европе — TopWare Interactive. В США игра продавалась под названием Odium, т.к. локализаторы посчитали, что Gorky-17 будет непонятным американскому потребителю. В России было выпущено целых две локализации. Одна — под названием «Горький-17: Запретная зона», от Snowball Interactive, издана 1С, вторая — под названием «Горький-18: Мужская работа», от Гоблина, изобилующая сомнительным юмором Пучкова, тоже изданная 1С.

Вообще, для девяностых годов локализация в России зарубежной игры — уже редкость, а чтобы еще и в двух вариантах одновременно — случай исключительный!

Сразу стоит отметить, что в локализации группа НАТО превратилась в отряд МЧС России, главные герои из поляка, канадца и француза — в Николая Селиванова, Тараса Ковригу и Юкко Хаахти. Учитывая, что Польша — страна бывшего соцлагеря, в Gorky-17 присутствует множество предметов, так хорошо знакомых простому русскому человеку. Это — грузовики ЗиЛ, автоматы с газировкой и другие реликвии советской эпохи. То есть в локализации игра смотрится очень органично, хотя на крупных планах удается разглядеть, что нашивки на рукавах «отряда МЧС» никакого отношения к России и МЧС не имеют.

В варианте Гоблина вместо МЧС действует ГРУ.

Добавлю так же, что в русской локализации автором обложек дисков обоих версий является Тимур Муцаев, который ранее работал над концепт-артами к отечественной игре «Спецназ» выход которой планировался в 1998 году, но впоследствии отмененной, и все изображения на обложках — именно из материала к «Спецназу», т.е. непосредственно к Gorky-17 никакого отношения не имеют!

Игровой шедевр: великолепие "Горького-17"

Читать дальше  » 

Новые игры для приставки Денди (NES/Famicom)

А вы знали, что на старые приставки из 90-х до сих пор выходят игры?
Подборка наиболее интересных игр для приставки Денди, которые выйдут или вышли в 2024 году!


Читать дальше  » 

Нейросеть отправила героев культовых видеоигр в Россию

В видеоиграх славянская и российская темы не пользуются особой популярностью, и даже известные франшизы, герои которых уже побывали во всех частях мира, до России обычно не доезжают. Энтузиаст и нейросеть исправили эту несправедливость.


Читать дальше  » 

Для тех, кто помнит, что такое SEGA

Эх, были времена… У кого-то игровая приставка SEGA появилась в подростковом возрасте, у кого-то в раннем детстве, а у кого-то ее и вовсе не было. У меня появилась довольно поздно, но походы ради поиграть к друзьям были регулярным явлением. Поэтому для меня и, как полагаю, для многих — эти фотографии и шутки про SEGA будут ностальгическими.
 

ностальгия sega

 


Читать дальше  » 

Как тетрис захватил мир: правдивая история культовой игры ❘ фото

Ты, конечно, знаешь, что самая популярная компьютерная игра в мире была придумана советским программистом. Но известно ли тебе, что тетрис чуть было не разрушил торговые отношения между Великобританией и СССР? Мы раскопали историю тетриса! Чтоб ты знал. И гордился!

 

Читать дальше  » 

Американский миллиардер захотел создать Олимпийские игры, на которых разрешён допинг

Первая «Олимпиада на стероидах» состоится летом 2025 года.

Американский миллиардер захотел создать Олимпийские игры, на которых разрешён допинг

Американский миллиардер Питер Тиль и сооснователь платёжной системы PayPal совместно с британским бизнесменом и юристом Ароном Д'Сузой решили переизобрести Олимпийские игры с учётом современных реалий. Они назвали их «Улучшенные игры» (Enhanced Games), в которых будут исключены менее зрелищные виды спорта и разрешены все виды допинга.


Читать дальше  » 

Игры победили кино

 

В 2023 году граждане РФ потратили на кино – более 40 000 000 000 рублей, а на видеоигры – более 161 000 000 000 рублей. Кино уже слишком явно проигрывает битву за досуг видеоиграм (сюда, разумеется, входят и мобильные игры).


Читать дальше  » 

В поисках волшебства в 2024: почему Arcanum остается актуальной

Я помню те времена, когда появлялись один шедевр за другим в мире видеоигр, но многие из них оставались незамеченными. Конечно, замечательно, что у геймеров есть обилие отличных игр на любой вкус. Однако иногда эта избыточность приводит к тому, что не всем проектам хватает внимания, и они начинают погибать в этом перенаселенном мире игровой индустрии. Именно так случилось с Troika Games, студией, которая создавала удивительные проекты с богатым игровым опытом. К сожалению, многие из них были незамечены геймерами в начале своего пути, но их помнят даже спустя многие годы.

Первым из таких проектов был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который часто называли «Fallout в мире стимпанка». Эта игра представляла огромный, тщательно проработанный мир в уникальном сеттинге, где магия сталкивалась с технологическим прогрессом. Впечатляющий сюжет и множество вариантов решения задач создавали захватывающий игровой опыт. Но несмотря на все положительные отзывы, финансовый успех был скромным, что стало первым ударом для этой молодой студии.

В поисках волшебства в 2024: почему Arcanum остается актуальной

Читать дальше  » 

Цифровые рекорды: ТОП-15 самых дорогих видеоигр в истории

Современные видеоигры могут похвастаться огромными бюджетами, сравнимыми с затратами далеко не каждого голливудского блокбастера. Это неудивительно, учитывая, что игры сегодня являются воплощением удивительных технических и графических достижений. Кроме того, создание игр — это результат колоссального труда специалистов различных узкопрофильных областей. Также стоит отметить, что современные «трипл-эй» проекты даже привлекают голливудских звезд, таких как Норман Ридус и Мадс Миккельсен в «Death Stranding» от японского маэстро Хидео Кодзимы или Киану Ривз в роли Джонни Сильверхэнда в «Cyberpunk 2077». Давайте рассмотрим ТОП-15 самых дорогих видеоигр в истории.

Отметим, что при составлении списка учтены расходы компаний на разработку и маркетинг, а также погрешности, связанные с инфляцией. Поехали!

 

Genshin Impact — 15 место

Цифровые рекорды: ТОП-15 самых дорогих видеоигр в истории


Читать дальше  » 

Рейтинг непревзойденных видеоигр по мнению интернет комьюнити

Споры вокруг видеоигр не уступают по интенсивности дебатам о фильмах и книгах. Ведь множество игр предоставляют разнообразный опыт, вызывая у каждого геймера свое собственное мнение. За годы существования видеоигр было создано множество шедевров, и каждое новое поколение приносит еще больше проектов с удивительной графикой, захватывающим сюжетом и интересным геймплеем.

Составление объективного рейтинга крайне сложно из-за такого разнообразия. Однако пользователь Reddit под ником Scdsco решил пойти на риск. Он проанализировал рейтинги популярных игровых изданий, выпущенных за последние 5 лет, и разработал свою собственную систему оценивания. В результате у него получился собственный ТОП-19. Давайте посмотрим, кто попал в список.

Рейтинг непревзойденных видеоигр по мнению интернет комьюнити

Читать дальше  » 

Warcraft: больше, чем просто игра

Современную игровую индустрию нельзя представить без ряда игр, которые не просто стали культовыми, но и воплотили в себе каноны, ставшей своеобразной иконой жанра, которой вдохновляются многие последующие проекты. И хотя «вдохновляются» может быть не самым точным словом, поскольку это не всегда прямое копирование, в большинстве случаев здесь скорее речь идет о заимствовании успешных решений, будь то технические или дизайнерские.


Читать дальше  » 

14 интересных фактов об игре "WWF Wrestlemania" на приставке Sega mega drive 2, о которых многие не знают

Помню времена, когда я приходил домой со школы, врубал свою любимую «Сегу» и навешивал соперникам 23-хитовые комбо, играя за Бам-Бам Бигелоу. Эх, было время. Но сегодня я хотел бы немного вспомнить про эту культовую игру и рассказать вам несколько интересных фактов, о которых вы возможно даже и не знали.


Читать дальше  » 

На шаг вперед 'G-STAR 2023'⁠⁠

На шаг вперед 'G-STAR 2023' Игровые обзоры, Новости игрового мира, Мобильные игры, Игры, Длиннопост

В адрес «GSTAR» звучат хорошие слова, а иногда и критика, но одно можно сказать наверняка. G-Star по названию и на самом деле является представительным игровым шоу Кореи. Так было и раньше, да и сегодня его статус не сильно изменился. G-STAR является членом «игровой индустрии», включая игровые компании, геймеров и государственные учреждения, занимающиеся политикой, связанной с играми. Это сечение самого себя. Точно так же, как мы часто смотрим на кольца старого дерева, чтобы оценить прошлое, G-Star ежегодно показывает текущее состояние игровой индустрии. Как историки игр, геймеры и Корея относятся к играм?

В этом смысле G-Star этого года также отличался от предыдущих лет. G-Star в 2021 году находился в разгаре проблемы с виртуальной валютой, которая распространялась как лесной пожар. G-Star в 2022 году представляла собой достижения игровых компаний, вставших на ноги после окончания глобального кризиса. А в 2023 году G-Star показала, что игровая индустрия Кореи преодолела один холм и движется к следующему пункту назначения.


Читать дальше  »