20 Лет оригинальному FALLOUT



В этот день ровно двадцать лет назад сотни игроков по всему миру покинули Убежище-13 и отправились на поиски водяного чипа. Мы изучали опасные пустоши. Мы сталкивались с гулями и супермутантами. Мы продавали хлам и ценные вещи, чтобы получить побольше крышек. Мы часами, днями и неделями играли в Fallout.
Читать дальше  » 

В лесу нашли "клад" для фанатов Fallout

Кто-то выбросил в лесу настоящий, по меркам фанатов Fallout, клад — мешки, набитые бутылочными крышками. Примечательно, что к дну крышки приклеена пробка, как это было при Союзе. Интересно, примут ли такое добро на металлолом.

В лесу нашли "клад" для фанатов Fallout


Читать дальше  » 

Фанат Fallout сделал офигительный шлем t45d

Фанат Fallout смастерил шлем t45d из пластика (не 3d печать) с настоящими шлангами от противогазов. По словам мастера, модель брони он делал три месяца. Процесс, конечно, трудоемкий. Делается модель из бумаги, укрепляется стеклотканью со смолой. Потом идут шлифовка, шпатлевка и опять шлифовка. Затем следует изготовление силиконовой формы и литье.

Все работает: фонарик горит и две лампочки на целеуказателе, а внутри работает вентилятор.

Фанат Fallout сделал офигительный шлем t45d


Читать дальше  » 

Геймплейный трейлер Fallout 76

/uploads/2018/06/26/auto_23-295488570986656578476537673756_678x381.jpg

Источник: StopGame

Разработчики из Bethesda Game Studios представили геймплейный трейлер кооперативной ролевой игры Fallout 76. Ролик под названием «Добро пожаловать в западную Вирджинию» частично повторяет показанное в ходе конференции на E3 видео, однако содержит и новые кадры.


Читать дальше  » 

Fallout 76 - официальный трейлер

Скачать



Вчера на Twitch-канале Bethesda стартовала трансляция под названием «Please stand by», которая продлилась почти сутки и в течении всего этого времени демонстрировала фигурку Vault Boy, на фоне которой периодически ходили сотрудники кампании.

И вот, в самом конце стрима появился Тодд Говард, поблагодарил всех за ожидание и анонсировал Fallout 76. Но что он из себя представляет, какой жанр это будет, даты релиза и платформы — всё это пока остаётся тайной. Единственное, что ясно из анонса — действие игры будет связано с убежищем 76, которое упоминалось в Fallout 3 и 4 и, судя по дате на пип-бое, будет происходить спустя 20 лет после начала ядерной войны, когда начали открываться первые убежища, то есть за 60 лет до событий первой части.

Всю важную информацию об игре обещают раскрыть на грядущей E32018 во время презентации Bethesda.

Fallout 1.5: Resurrection - мечта олдфага

Источник: Arreat.ru

Название: Fallout 1.5: Ressurection
Серия: Fallout
Жанр: RPG
Разработчик: Resurrection Team
Издатель: Resurrection Team
Дата выхода: 2013
Сайт: resurrection.cz

Два с половиной миллиона знаков текста, 80 карт и 736 скриптов – таковы цифры, описывающие новый, с позволения сказать, Fallout – Fallout 1.5 Resurrection. «1.5» – потому что события тут происходят между первой и второй частями Fallout – после того, как выходец из Убежища 13 спас мир от супермутанта Повелителя и до того, как потомок все того же героя топил в море неофашистов из Анклава.

Перед вами любительская модификация Fallout 2 (@ MagSpace), которая делалась энтузиастами на протяжении 10 лет, вышла в 2013 году на чешском языке и всего пару дней назад (псто за 2016-й — прим. MechMessiah) была окончательно переведена на английский – три года людям потребовалось на перевод, что неудивительно, учитывая объем текста. И пусть вас не смущает словосочетание «любительская модификация» – игра сделана отменно, играется не хуже классических фоллаутов и если бы нам соврали, что это не чешские энтузиасты сделали, а возродившиеся Black Isle, то никто бы не заметил подвоха. Да и модификацией Fallout Resurrection называть язык еле поворачивается – это полностью новый и самостоятельный проект на классическом движке.


Читать дальше  » 

Слух: Крис Авеллон тизерит новую часть Fallout

Источник: RPGNuke

Именитый сценарист и гейм-дизайнер Крис Авеллон опубликовал в Facebook изображение, намекающее на его возвращение к работе над серией Fallout.

Картинка демонстрирует фирменного человечка, которого Авеллон рисует на многих своих карикатурах, воссоединяющегося со знаменитым Vault-Boy. Сцена объятий сопровождается словами «Я так по тебе скучал». Да, именно в прошедшем времени.


Читать дальше  » 

20 лет игре Fallout



30 Сентября 2017 года День Рождения одной из самых великих игр, а именно игры Fallout.
Шедевру игропрома исполнилось 20 лет, а это повод… набрать крышек и пойти кутить в пустошь.

Под катом некоторые факты об игре которые вы могли не знать

Читать дальше  » 

Фанаты воссоздают оригинальный Fallout на базе New Vegas

Источник: RPGNuke

Поклонники культовой серии Fallout принялись за весьма амбициозное дело — воссоздать оригинальную игру на базе «вбоквела» New Vegas.


Читать дальше  » 

Fallout 4. Критический взгляд

Итак, сегодня состоялся релиз долгожданной многими игроками игры Fallout 4 (@ MagSpace). Как я и обещал, в данном посте будет собираться вся информация, которая попытается вас убедить, что Fallout под руководством Bethesda Softworks — попсовая поделка, потерявшая дух серии, игра, рассчитанная лишь на нарубание денег с фанатов. Поехали!

Сделано в России. Ревью + образ Fallout: Nevada

Источник: Игромания

Название: Fallout: Nevada
Серия: Fallout
Жанр: RPG
Разработчик: Black Designer
Дата выхода: 10 марта 2015
Сайт: fallout-nevada.ucoz.ru

«Разруха не в клозетах, а в головах», — говаривал один профессор-вивисектор. Мы же, развивая его мысль, заметим, что разруха в ее превосходной степени, постапокалиптической, — еще и вечный образ, живущий в печальной русской душе. Потому и любима на постсоветском пространстве серия Fallout, потому и не прекращались попытки сделать «Фоллаут по-русски».

Но все результаты этих попыток канули в Лету. А когда очередная студия все-таки добивалась успеха (S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033), у нее получалось нечто слишком славянское, чтобы сравнивать с Fallout.

Поэтому, наверное, самый толковый из «Фоллаутов» нашего розлива с ходу переносит нас в Неваду. И сделан на движке от первых двух частей серии, от чего возликует душа любого фаната «старой школы».

Fallout: Nevada полз к релизу больше шести лет. Александр Пошелюжин со товарищи взяли за основу механику Fallout 2, но вот содержание создавали собственноручно. И Александр устоял перед соблазном ударить S.P.E.C.I.A.L.-ом по российскому постъядерному бездорожью...


Читать дальше  » 

Fallout: Nevada. (1.01)


От авторов: Открыв сайт проекта в ноябре 2010 г., мы не рассчитывали делать такой большой проект. На тот момент Fallout: Nevada представлял собой сборище низкосортных приколов и примитивных квестов. Со временем проект развивался, как развивались и его участники. Сегодня Fallout: Nevada уже принципиально другой проект — более зрелый и осмысленный. Мы надеемся, что выпущенная сегодня финальная версия 1.00 придется по вкусу тем, на кого мы рассчитывали — на небольшую, но сплоченную аудиторию ценителей старого Fallout.
Спасибо всем, кто ждал и поддерживал проект. Спасибо тем, кто помогал.

Читать дальше  » 

inXile Entartainment – Брайан Фарго зарегистрировал торговые марки Meantime и ... Van Buren

Источник: www.itndaily.ru

На прошлой неделе представители InXile Entertainment проболтались о том, что студия начала работать над новым ролевым проектом. Если судить по информации о последних зарегистрированных торговых марках, речь может идти про игры с названиями Van Buren и Meantime.

Название Van Buren ранее уже засветилось как кодовое наименование Fallout 3. Но этот проект попал под каток сокращений в Interplay, когда команда разработчиков была уволена.

Интересно, ради чего теперь зарегистрированы новые товарные знаки. Особенно если учесть успех Wasteland 2.

Манчкин Fallout: распечатай и играй

Номер 0

На просторах интернета появилась фанатская пнп-подборка Манчкина, выполненная в стиле компьютерной игры Fallout. Основная механика Манчкина осталась без изменений, но автор добавил кое-что от себя. Так, вместо рас в игре появились перки, а наряду с привычными ловушками теперь есть более мощные их варианты – карты радиации.


Читать дальше  » 

Videogame Characters prank calls by ICEnJAM

Внимание! Для понимания сути необходимо:
1. Знать англ.яз (Обязательно!);
2. Знать персонажей (Не совсем обязательно).
Alduin (TESV: Skyrim) Calls Chinese Restaurants — Skyrim Prank Call

Скачать



Читать дальше  » 

Fallout: New Vegas - Chryslus Corvega


       Во втором Фоллауте была весьма крупная карта. Потому в какой-то момент у нас появлялась возможность получить в своё распоряжение автомобиль Хайвеймэн. Ещё его можно было потерять или вообще не получить — вариативность (но это уже другая история). Игры же на движке GameBryo подавились бы таким огромным миром, потому в Обливионе, Скайриме, Трёшке и Нью Вегасе карты намного меньше (с севера на юг пробежать — минут пятнадцать).


Читать дальше  » 

Модами Допилили: Fallout 3: Возрождение 3: The Black Isle Mod



Версия 3.0.1
Создатель: Dorian23Grey
Официальный сайт мода: vozrozhdeniye3.ucoz.ru/
Основная задача данной модификации – вернуть в Fallout 3 многие прелести из предыдущих частей серии, а также полностью восстановить общую былую атмосферу и дополнить ее по вкусу автора. Эта версия полностью переработана, в сравнении с прошлыми, были учтены пожелания многих фанатов, а также убрано 99% всех вылетов, мод практически идеально стабилен, как и оригинальная игра.

Читать дальше  » 

Fallout 2 Restoration Project

Источник: www.nuclear-city.com
Оригинал: No Mutants Allowed
Автор: Killap (Bear Dude)

Лет девять назад я поставил игру под названием Fallout 2, долгое время пылившуюся на полке. Однажды Храм Испытаний оттолкнул меня от дальнейшего прохождения, но я чувствовал, что должен вернуться. Зайдя в Клэмат я сразу же влюбился. Однако многочисленные баги портили наши пламенные отношения, и я отправился в интернет искать неофициальные патчи. Не знаю, зачем я это сделал, может быть, потому что в то время я правил Total Annihilation и поэтому верил, что своё безумное сообщество моддеров должно быть и у Fallout.


Читать дальше  » 

Ньюскул vs олдскул

Номер 1

Источник: fallout-design.blogspot.com

Чем же устарел старый Fallout? Диалоговой системой? Подходом в квестописании? Дизайном? Сеттингом? Вселенной? Юмором? Жанром?.. Эти вещи вообще могут устареть?

Но да, устарел графон. И кое-что в плане подхода, например, отсутствие маркеров и указателей по ходу прохождения квестов.

И что же - если старые идеи/концепции/подходы не отвечают современным веяниям, то они теперь не имеют право на существование?

Ок, представьте, что вы подходите к своему отцу (если он конечно есть) и говорите: "Слышь, батон, ты уже отжил свое. Теперь пришло мое время, я современен и крут, а ты - ты просто старпер и потому не имеешь права на существование". При этом велика вероятность, что ваш "батон" гораздо лучше вас. Почему? Потому что его воспитала старая советская школа, стремившаяся развить в нем интеллект, знания, трудолюбие, а вы (скорее всего) - очередной выпук поколения Пепси-колы, воспитанного лозунгом "Жрать! Срать! Ржать!"