The Outer Worlds – Official Announcement Trailer
Игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в 2019 году.
Читать дальше »
Кто-то выбросил в лесу настоящий, по меркам фанатов Fallout, клад — мешки, набитые бутылочными крышками. Примечательно, что к дну крышки приклеена пробка, как это было при Союзе. Интересно, примут ли такое добро на металлолом.
Фанат Fallout смастерил шлем t45d из пластика (не 3d печать) с настоящими шлангами от противогазов. По словам мастера, модель брони он делал три месяца. Процесс, конечно, трудоемкий. Делается модель из бумаги, укрепляется стеклотканью со смолой. Потом идут шлифовка, шпатлевка и опять шлифовка. Затем следует изготовление силиконовой формы и литье.
Все работает: фонарик горит и две лампочки на целеуказателе, а внутри работает вентилятор.
Источник: StopGame
Разработчики из Bethesda Game Studios представили геймплейный трейлер кооперативной ролевой игры Fallout 76. Ролик под названием «Добро пожаловать в западную Вирджинию» частично повторяет показанное в ходе конференции на E3 видео, однако содержит и новые кадры.
Источник: Arreat.ru
Название: Fallout 1.5: Ressurection
Серия: Fallout
Жанр: RPG
Разработчик: Resurrection Team
Издатель: Resurrection Team
Дата выхода: 2013
Сайт: resurrection.cz
Два с половиной миллиона знаков текста, 80 карт и 736 скриптов – таковы цифры, описывающие новый, с позволения сказать, Fallout – Fallout 1.5 Resurrection. «1.5» – потому что события тут происходят между первой и второй частями Fallout – после того, как выходец из Убежища 13 спас мир от супермутанта Повелителя и до того, как потомок все того же героя топил в море неофашистов из Анклава.
Перед вами любительская модификация Fallout 2 (@ MagSpace), которая делалась энтузиастами на протяжении 10 лет, вышла в 2013 году на чешском языке и всего пару дней назад (псто за 2016-й — прим. MechMessiah) была окончательно переведена на английский – три года людям потребовалось на перевод, что неудивительно, учитывая объем текста. И пусть вас не смущает словосочетание «любительская модификация» – игра сделана отменно, играется не хуже классических фоллаутов и если бы нам соврали, что это не чешские энтузиасты сделали, а возродившиеся Black Isle, то никто бы не заметил подвоха. Да и модификацией Fallout Resurrection называть язык еле поворачивается – это полностью новый и самостоятельный проект на классическом движке.
Источник: RPGNuke
Именитый сценарист и гейм-дизайнер Крис Авеллон опубликовал в Facebook изображение, намекающее на его возвращение к работе над серией Fallout.
Картинка демонстрирует фирменного человечка, которого Авеллон рисует на многих своих карикатурах, воссоединяющегося со знаменитым Vault-Boy. Сцена объятий сопровождается словами «Я так по тебе скучал». Да, именно в прошедшем времени.
Источник: RPGNuke
Поклонники культовой серии Fallout принялись за весьма амбициозное дело — воссоздать оригинальную игру на базе «вбоквела» New Vegas.
Итак, сегодня состоялся релиз долгожданной многими игроками игры Fallout 4 (@ MagSpace). Как я и обещал, в данном посте будет собираться вся информация, которая попытается вас убедить, что Fallout под руководством Bethesda Softworks — попсовая поделка, потерявшая дух серии, игра, рассчитанная лишь на нарубание денег с фанатов. Поехали!
Источник: Игромания
Название: Fallout: Nevada
Серия: Fallout
Жанр: RPG
Разработчик: Black Designer
Дата выхода: 10 марта 2015
Сайт: fallout-nevada.ucoz.ru
«Разруха не в клозетах, а в головах», — говаривал один профессор-вивисектор. Мы же, развивая его мысль, заметим, что разруха в ее превосходной степени, постапокалиптической, — еще и вечный образ, живущий в печальной русской душе. Потому и любима на постсоветском пространстве серия Fallout, потому и не прекращались попытки сделать «Фоллаут по-русски».
Но все результаты этих попыток канули в Лету. А когда очередная студия все-таки добивалась успеха (S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033), у нее получалось нечто слишком славянское, чтобы сравнивать с Fallout.
Поэтому, наверное, самый толковый из «Фоллаутов» нашего розлива с ходу переносит нас в Неваду. И сделан на движке от первых двух частей серии, от чего возликует душа любого фаната «старой школы».
Fallout: Nevada полз к релизу больше шести лет. Александр Пошелюжин со товарищи взяли за основу механику Fallout 2, но вот содержание создавали собственноручно. И Александр устоял перед соблазном ударить S.P.E.C.I.A.L.-ом по российскому постъядерному бездорожью...
На прошлой неделе представители InXile Entertainment проболтались о том, что студия начала работать над новым ролевым проектом. Если судить по информации о последних зарегистрированных торговых марках, речь может идти про игры с названиями Van Buren и Meantime.
Название Van Buren ранее уже засветилось как кодовое наименование Fallout 3. Но этот проект попал под каток сокращений в Interplay, когда команда разработчиков была уволена.
Интересно, ради чего теперь зарегистрированы новые товарные знаки. Особенно если учесть успех Wasteland 2.
На просторах интернета появилась фанатская пнп-подборка Манчкина, выполненная в стиле компьютерной игры Fallout. Основная механика Манчкина осталась без изменений, но автор добавил кое-что от себя. Так, вместо рас в игре появились перки, а наряду с привычными ловушками теперь есть более мощные их варианты – карты радиации.
Во втором Фоллауте была весьма крупная карта. Потому в какой-то момент у нас появлялась возможность получить в своё распоряжение автомобиль Хайвеймэн. Ещё его можно было потерять или вообще не получить — вариативность (но это уже другая история). Игры же на движке GameBryo подавились бы таким огромным миром, потому в Обливионе, Скайриме, Трёшке и Нью Вегасе карты намного меньше (с севера на юг пробежать — минут пятнадцать).
Источник: www.nuclear-city.com
Оригинал: No Mutants Allowed
Автор: Killap (Bear Dude)
Лет девять назад я поставил игру под названием Fallout 2, долгое время пылившуюся на полке. Однажды Храм Испытаний оттолкнул меня от дальнейшего прохождения, но я чувствовал, что должен вернуться. Зайдя в Клэмат я сразу же влюбился. Однако многочисленные баги портили наши пламенные отношения, и я отправился в интернет искать неофициальные патчи. Не знаю, зачем я это сделал, может быть, потому что в то время я правил Total Annihilation и поэтому верил, что своё безумное сообщество моддеров должно быть и у Fallout.