Релиз Neverwinter Nights: Enhanced Edition + образ

Источник: RPGNuke

Название: Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Серия: Neverwinter Nights
Жанр: RPG
Разработчик: Bioware / Beamdog
Издатель: Beamdog
Дата выхода: 18 июня 2002 / 27 марта 2018
Сайт: nwn.beamdog.com

Переиздание ролевой игры Neverwinter Nights: Enhanced Edition, до недавнего времени доступное лишь по системе раннего доступа ограниченному кругу лиц, наконец-то стало доступно всем желающим.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Chuchel

Источник: StopGame

Название: Chuchel
Жанр: Adventure
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design
Дата выхода: 7 марта 2018
Сайт: chuchel.net

Игры Amanita Design (@ MagSpace) уже давно относят к отдельному виду point'n'click-квестов. На фоне остальных представительниц жанра они выделяются превосходным звуковым дизайном и удивительными, сюрреалистичными мирами. Проекты этой студии наполнены сказочной атмосферой, теплом и уютом, которые получаются, только когда автор вкладывает в своё творение все силы и душу. Нет ничего удивительного в том, что Chuchel — новую работу чешской студии — любители квестов ждали с особым нетерпением. Увы, из-за этого предвкушения волшебства некоторые фанаты больно укололись — игра получилась непохожей на остальные творения Amanita Design.


Читать дальше  » 

Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни

Многие из читателей наверняка любят проводить время за видеоиграми, будь это классика вроде Heroes of Might and Magic III или более современные хиты с многомиллионными бюджетами. В конце 50-х прошлого века первая видеоигра выглядела как прыгающая по экрану осциллографа белая точка, оставляющая за собой шлейф. Но спустя полвека визуальная составляющая этих цифровых развлечений изменилась настолько, что игры уже вполне могут конкурировать с анимационными и художественными фильмами. Предлагаем вам взглянуть на то, как эволюционировала графика в видеоиграх за последние 60 лет.


Читать дальше  » 

Наследие древних римлян, или Как изменились игральные кости за последние 2000 лет

У каждого игрока в кости есть равные шансы рассчитывать на удачу, ведь каждое число имеет равную вероятность выпадения. Но так было не всегда. Эта игра существовала еще в Древнем Риме, а туда попала из Месопотамии и Египта.

Первыми прообразами современных игральных кубиков были небольшие суставы мелких животных. Таранные кости, или так называемые «бабки» могут выпадать в четырех разных вариантах. От них и пошло название «кости» в русском языке.

История игральных костей


Читать дальше  » 

Лучшие игры за 20 лет. Год 2003: Beyond Good & Evil, Need for Speed: Underground, Prince of Persia: The Sands of Time

/uploads/2018/03/01/auto_23-239b459f274856c1ea_1200xH.jpg

Источник: Игромания

Предыдущие части:
Лучшие игры за 20 лет. Год 1997: Fallout, GTA, Quake 2 (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 1998: Half-Life, Fallout 2, Grim Fandango (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 1999: Heroes of Might and Magic 3, Silent Hill, CS (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 2000: Deus Ex, Diablo 2, Hitman: Codename 47 (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 2001: Grand Theft Auto 3, Max Payne, Gothic (@ MagSpace)
Лучшие игры за 20 лет. Год 2002: GTA: Vice City, Mafia: The City of Lost Heaven, TES3: Morrowind (@ MagSpace)

Предупреждение: Все игры выбирались внутриредакционным голосованием. Если вашего любимого проекта в списке нет, это не означает, что мы про него забыли, — ему просто не хватило голосов.


Читать дальше  » 

Игры, заставляющие задуматься. Игры, как современное искусство.

Привет всем, потихоньку уходит, но всё ещё живёт стереотип о том, что компьютерные игры это нечто тупое и бессмысленное, и играя в них человек деградирует. Да, пожалуй можно с этим согласиться, если речь идёт о именно о тупом задротстве в танках, CS и WOW и прочих онлайн играх, когда человек не выходит даже из дома погулять. Честно сказать, я не любитель подобных игр.

Мне нравятся несколько другие, где есть смысл и интересный сюжет, а также те, где есть некий посыл и задумка, поданная весьма необычно, которые можно назвать своеобразным игро-искусством, арт-хаусом в мире игр. Это игры, где не всё однозначно, которые обсуждают, по ним написана масса теорий и попыток понять вложенный автором смысл. Есть понятие язык кино, но я считаю, что про такие игры стоит использовать понятия язык компьютерных игр.

Если вас достали тупые штамповки и вы хотите чего-то совершенно нового, пост для вас. Скажу честно, не претендую на абсолютную истину, но во все эти игры я играл и у меня они вызвают своеобразное воспоминание и послевкусие.

Поехали?

Ну, начнем пожалуй с классики. Старого доброго Фаренгейта — пророчество индиго.


Читать дальше  » 

Kingdom Come: Deliverance и расизм

Источник: oper.ru

Чешская ролевая игра Kingdom Come: Deliverance, созданная поперёк многих правил и канонов современной индустрии, продаётся и играется весьма бодро. Теплота и ламповость данного авторского продукта дают неплохой финансовый выхлоп. Даже досадные баги и недоработки, обнаруженные публикой, не помешали игре разлететься миллионом копий за первую неделю и получить в стиме по большей части положительные отзывы. Зарегистрирован также показатель в 95 тысяч одновременно играющих стим-пользователей. Всё это весьма и весьма годно для независимой студии, основным рекламным ресурсом которой является, по сути, стихийная интернет-шумиха вокруг “особо реалистичной авторской игры про средние века”.

Разработка длилась шесть лет и обошлась в сумму чуть меньше десяти миллионов долларов. Сумма умеренная, особенно с учётом того, что миллион сто тысяч удалось собрать на Kickstarter.

Консолехолопов сразу после выхода игры отоварили патчиком, габариты которого — больше двадцати гигабайт. Патч содержит не только фиксы багов и правки баланса, но и бонусы в виде дополнительных квестов. Ну а на горизонте уже маячит дополнение, где даже разрешат сыграть за средневековую чешскую женщину — правда, пока неясно, какого рода будет этот геймплей.

Популярности Kingdom Come: Deliverance способствует и небольшой скандал. Любители мультикультурализма и гендерной свободы тяжело переживают отсутствие в игре представителей негроидной или монголоидной рас.


Читать дальше  » 

THQ Nordic купила Deep Silver, издателя Metro, Saints Row и Dead Island


Австрийская компания THQ Nordic, которая в настоящее время является правообладателем и издателем таких игр как Darksiders, Red Faction и de Blob, приобрела Koch Media, головную компанию Deep Silver, которая владела и издавала такие серии как Dead Island, Saints Row и Metro. Сделка, которая была утверждена сегодня, обошлась в 121 млн. Евро (приблизительно 149 млн. Долл. США).
Это приобретение означает, что THQ Nordic теперь владеет всеми активами Koch Media, которые включают в себя студии, интеллектуальную собственность и лицензии на такие игры, как серия Metro. Бизнес Koch Media также включает в себя фильмы, которые создаются «в основном для немецко и итальяно-говорящих территорий».
Среди студий имеются Volition, которая ответственна за разработку серии Saints Row; Dambuster, работавшая над Homefront и Fishlabs Entertainment, известная по серии Galaxy On Fire.

Читать дальше  » 

Ревью + образ Conarium

Источник: StopGame

Название: Conarium
Жанр: Adventure
Разработчик: Zoetrope Interactive
Издатель: Iceberg Interactive
Дата выхода: 6 июня 2017
Сайт: www.conariumgame.com

Делать ужастики по Говарду Филлипсу Лавкрафту (Howard Phillips Lovecraft) (@MagSpace) — это, как говорится, и дар, и проклятие. С одной стороны, всё вроде бы уже придумано за вас и до вас, есть сюжеты, персонажи, мотивы и армия поклонников его творчества. С другой — нужно удержаться от соблазна заполнить игру дешёвыми «скримерами» и, наоборот, сделать всё выдержанно, атмосферно, интеллигентно, по-лавкрафтовски — иначе эта же армия поклонников отправит вас на свидание с Ктулху. Студия Zoetrope Interactive справляется с этим экзаменом уже в третий раз — после дилогии Darkness Within (@MagSpace) она выпустила свой новый хоррор по Лавкрафту, Conarium.


Читать дальше  » 

CRPG Book Project: Sharing The History of Computer Role-Playing Games

Интересные новости от RPGCodex! Решил даже немного попереводить...

Источник: RPGCodex
Автор: Felipe Pepe
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah

Четыре года назад я начал свой путь.

5 февраля 2014 года я запостил результаты голосования Топ-70 от RPGCodex, в котором мы выбрали лучшие компьютерные RPG всех времён. Но мне показалось, что обычный список — слишком суховато… больше рейтингов меня интересовало, почему эти игры были такими отличными.

Это вылилось в расширенную версию Топ-70 от Кодекса, со скриншотами и кратким описанием каждой игры. Это мой самый любимый кусочек той работы, но мне хотелось ещё большего — больше игр, больше скриншотов, описания побольше, советы по моддингу, патчи от фатанов и т.д. Поэтому я сделал список всех RPG, про которые я бы хотел рассказать и начал привлекать добровольцев для «CRPG Book Project».

Сделав список из Топ-70 за три месяца я подумал, что я смогу сделать 300 игр за 10 месяцев. Ага, щаз. Это заняло четыре года… но проект готов!


Читать дальше  » 

О кубиках и космических хомяках: как появились герои Baldur's Gate

Источник: C.O.R.E.

Вот уже девятнадцать лет спутники главного героя Baldur's Gate продолжают жить в сердцах фанатов классических CRPG. Родоначальником полюбившихся игрокам персонажей, в том числе Минска, Эдвина и Зана, послужила настольная кампания 1993 года. Ныне работающий в BioWare Джеймс Оулен взял на себя роль ведущего, а игровые персонажи легли в основу будущих легенд ролевой индустрии.


Читать дальше  » 

100 скрытых игровых механик

100_hidden_mechanics

В твиттере появился шикарный тред, в котором разработчики делятся скрытыми от игрока игровыми механиками, которые созданы, чтобы вызывать определенные ощущения. Думал, переведу несколько примеров, а вышел материал на несколько страниц. Перевод вольный, за достоверность фактов не ручаюсь. Где-то разработчики говорят про свои игры, а где-то кто-то услышал и пересказал. Интерфейс ленты твиттера, когда есть множество ответов, представляет из себя полный фарш, так что собрал как смог.

 

На Polygon уже вышла статья об этом https://www.polygon.com/2017/9/2/16247112/video-game-developer-secrets Но это ж Полигон, английский и там не самая последняя выборка.

 

1. В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.

2. Serious Sam. Пуля имеет толщину 1 метр, когда проверяется на попадание в противника, и ноль метров, когда проверяется на попадание в окружающий мир. Таким образом можно стрелять рядом с углом и легко попадать в противника.

3. Serious Sam. Пули из дробовика больше разлетались по горизонтали, чем по вертикали, упрощая попадание по нескольким противникам за один выстрел.

4. Firewatch. Если игрок не реагирует на диалог по рации, то это тоже считается как выбор игрока. Игра реагирует на отсутствие ответа игрока, создавая чувство, что игнорирование кого-то имеет социальные последствия и что другой персонаж «настоящий». Похожая система есть в серии игры The Walking Dead, но там это имеет поддержку в UI как «…».

5. LUFTRAUSERS. Первые несколько противников сознательно промахиваются по игроку создавая ощущуение, что это игрок так хорошо уворачивается.

LUFTRAUSERS


Читать дальше  » 

Халявные лицензионные игры.



Предлагаю топик, в котором можно оставлять информацию по раздачам халявы. Внимание! Халява ограничена по времени. Кто не успел, тот опоздал.

Oxenfree. Площадка GOG — аналог Steam от польских разработчиков. Куча скидок, поддерживает импорт некоторых игр из стима. (список бесплатных игр на GOG)

Забрать 3 игры от UbiSoft: Watch Dogs, Assasins Creed: Black Flag, World OF Conflict

Примат частного над общим Олимпийского комитета России сдаёт страну.

Вот так. Председатель комиссии спортсменов Олимпийского комитета России (ОКР) Софья Великая сообщила 11 декабря, что комиссией принято решение об участии спортсменов из РФ в Зимних играх-2018 под «нейтральным» флагом. Группа людей решила, что частное важнее коллективного, что интересы микростраты общества важнее интересов общества. Между прочим, этот феномен выпукло иллюстрирует начавшуюся деформацию ценностного ядра народа. Не могло на государственном уровне насаждаемое правило «человек человеку волк» не сработать. Оно и сработало. Нельзя общество кормить «Домом-2», шоу «Алчность», «Окнами» и сотней других программ и фильмов примерно того же качества и потом не получить на выходе условного футболиста Аршавина, плюющего на своих болельщиков да и вообще на всех, кроме самого себя.
 


Читать дальше  » 

ATOM RPG вышла в раннем доступе

Источник: RPGNuke

Постапокалиптическая ролевая игра Atom от команды разработчиков из стран бывшего СССР появилась в Steam по программе раннего доступа. Все желающие могут приобрести грядущую RPG по цене в 499 рублей.

Согласно сюжету, в 1986 году ход истории свернул в альтернативное русло, а западный блок и СССР начали войну. После обмена ядерными ударами государства были уничтожены, а мир погрузился в постапокалиптический хаос.


Читать дальше  » 

Теперь в классической Doom тоже можно выбивать лутбоксы

normal_KNMRK-k9y.png

Источник: StopGame

Doom 1993-го года выпуска продолжает оставаться на острие технологий. На этот раз в игре появился последний хит сезона: контейнеры со случайным содержимым.

Соответствующую модификацию состряпал пользователь Rip and Tear. После изменений Doom работает следующим образом: с карты убираются оружие и усиления, а вместо них раскиданы ящики. Просто так лутбоксы не открываются: сначала нужно достать ключ. Ключ с небольшим шансом выпадает из любого убитого противника.


Читать дальше  » 

"От винта!" #21

Итак, спустя очередные два года мы продолжим погружаться вглубь виртуальной реальности, в самую её сердцевину!

В этом выпуске:

— День щупалец в Day of the Tentacle (@ MagSpace, Adventure, LucasArts, 1993);
— Пять тысяч скользящих потоков в SlipStream 5000 (Arcade / Racing, Software Refinery / Gremlin Interactive, 1995);
— Любимые персонажи слабой половины пола:

— Детектив Тэкс Мерфи из Under a Killing Moon (Adventure, Access Software, 1994);
— Полковник Кристофер Блэйр из Wing Commander 3: Heart of the Tiger (Action / Simulator, Origin Systems / Electronic Arts, 1994);
— Верховный злодей Эль-Оскуро из Rise of the Triad (Action, Apogee Software, 1994);

— Курс психологии для вступительных экзаменов вместе с Tube (Arcade / Racing, Bullfrog, 1995).

До новых встреч!

Лучшие игры за 20 лет. Год 2002: GTA: Vice City, Mafia: The City of Lost Heaven, TES3: Morrowind

Игры моей молодости!

sopwith2-3.gif

Это была моя первая в жизни компьютерная игра...

1988 год, Минск. Парк Горького. Планетарий. Выставка компьютеров. 15 копеек/10 минут

В 1996 году вышел freeware VGA-ремейк этой игры — Triplane Turmoil и позже Windows XP версия Triplane Turmoil II.


Читать дальше  » 

Мы все в это играли!

Это неожиданный пост. Тут будет вагон ностальгии и воспоминаний, я пишу его просто потому что захотелось порефлексировать на тему игр, детства, ПК... короче — как это было!

От первого Quake до FarCry 5.


Читать дальше  » 

World of Warcraft: Battle for Azeroth

В «Battle for Azeroth» игроки узнают, как падение Пылающего Легиона привело к цепочке катастрофических событий, которые с новой силой разожгли противостояние между Ордой и Альянсом. Настала новая эпоха, пришла новая война. Теперь героям Азерота нужно найти новых союзников для предстоящих сражений, завоевать ценные ресурсы и сразиться на нескольких фронтах, чтобы завоевать право на жизнь в Азероте.


Читать дальше  » 

История графических адвенчур



Space QuestDay of the TentacleGabriel KnightMonkey Island. У игроков определённого возраста простое упоминание этих названий вызывает воспоминания о целом мире игр, теперь почти утерянном.

На современном рынке графические адвенчуры с трудом борются за место под солнцем, но когда-то они год за годом были на вершине списков бестселлеров. Жанр взлетел на пик компьютерного гейминга во второй половине 1980-х, и испытал столь же резкое падение десятком лет позже. Он определил печальную судьбу крупнейших компаний в индустрии игр, даже несмотря на то, что примитивная графика игр стала фоном миллионов детских воспоминаний. Адвенчуры дали нам Роджера Вилко, Сэма и Макса, а также целый мир Myst. Но сегодня только немногие геймеры знают историю жанра целиком, или о том, как классические игры Sierra и LucasArts конца 1980-х и начала 1990-х исчезли под натиском шутеров от первого лица.

Я расскажу, как мы добрались от King's Quest до The Longest Journey и о том, почему это важно. Чтобы добраться до конца этой истории, вам не потребуется использовать текстовый парсер, объединять два загадочных предмета из инвентаря для решения безумной головоломки или заниматься пиксель-хантингом по всему экрану.


Читать дальше  » 

Образ Inner World: The Last Wind Monk

Название: Inner World: The Last Wind Monk
Серия: Inner World
Жанр: Adventure
Разработчик: Studio Fizbin
Издатель: Headup Games / Kalypso Media
Дата выхода: 21 октября 2017
Сайт: www.theinnerworld.de/en

Решайте головоломные загадки в мире, полном тайн, и спасите семью флейтоносов! Их династия присматривала за Аспозией веками. Втайне они наполняли этот игрушечный мир светом и жизнью. Но когда это стало известно, то на семью начались гонения. Эмиль, торговец разным хламом, убедил аспозийцев, что флейтоносы якшаются с темными силами. Остановить злодея Эмиля может только Роберт, наследник трона флейтоносов. Но он целых три года был обращен в камень. С огромным энтузиазмом, хотя и не слишком понимая, что происходит, он отправляется на поиски живой легенды – последнего ветряного монаха. Разумеется, у него есть надежные друзья: Клюв, верный, но нелетающий голубь, и Лора, летающая, но только на метле (она – любовь всей жизни Роберта… в смысле, Лора, а не метла). Все меняется, когда они встречают таинственную Маму Долю, которая, похоже, знает о судьбе Роберта больше, чем ему хотелось бы.


Читать дальше  » 

Icy Tower World Record (Score: 1803003 | Combo: 1337) HD

Случайно лет 12 тому назад узнал про эту игрушку, даже допрыгал в ней как-то до 400+ этажа (в той версии, что была у меня шел повтор текстур после 400), а тут вот сегодня в папках ковырялся и нашел ее, ну и ради интересу решил посмотреть а какой же рекорд в ней поставили и прифигел… В общем, приятного просмотра =D

Кому интересно — архив с игрушкой: /uploads/2017/10/21/Icy_tower.zip

Лучшие игры за 20 лет. Год 2001: Grand Theft Auto 3, Max Payne, Gothic

Лучшие игры за 20 лет. Год 2000: Deus Ex, Diablo 2, Hitman: Codename 47

Fallout 1.5: Resurrection - мечта олдфага

Источник: Arreat.ru

Название: Fallout 1.5: Ressurection
Серия: Fallout
Жанр: RPG
Разработчик: Resurrection Team
Издатель: Resurrection Team
Дата выхода: 2013
Сайт: resurrection.cz

Два с половиной миллиона знаков текста, 80 карт и 736 скриптов – таковы цифры, описывающие новый, с позволения сказать, Fallout – Fallout 1.5 Resurrection. «1.5» – потому что события тут происходят между первой и второй частями Fallout – после того, как выходец из Убежища 13 спас мир от супермутанта Повелителя и до того, как потомок все того же героя топил в море неофашистов из Анклава.

Перед вами любительская модификация Fallout 2 (@ MagSpace), которая делалась энтузиастами на протяжении 10 лет, вышла в 2013 году на чешском языке и всего пару дней назад (псто за 2016-й — прим. MechMessiah) была окончательно переведена на английский – три года людям потребовалось на перевод, что неудивительно, учитывая объем текста. И пусть вас не смущает словосочетание «любительская модификация» – игра сделана отменно, играется не хуже классических фоллаутов и если бы нам соврали, что это не чешские энтузиасты сделали, а возродившиеся Black Isle, то никто бы не заметил подвоха. Да и модификацией Fallout Resurrection называть язык еле поворачивается – это полностью новый и самостоятельный проект на классическом движке.


Читать дальше  » 

Лучшие игры за 20 лет. Год 1997: Fallout, GTA, Quake 2

Источник: Игромания

Этой осенью Игромании исполнилось 20 лет. По этому случаю мы решили выбрать самые значимые, самые увлекательные и самые крутые проекты, которые вышли за эти два десятилетия. Была проделана колоссальная работа, в голосовании принимала участие вся редакция, а споры были такими жаркими, что едва не доходили до драки. Но в конце концов мы сделали это. Перед вами топ лучших из лучших. Если вы не нашли среди перечисленных игр свою любимую, это означает только одно — в жесточайшей, но честной борьбе она уступила соперникам и не набрала достаточного количества голосов. Не обессудьте.


Читать дальше  » 

Chuchel: видеоролик и некоторые подробности


Источник: QuestZone

Amanita Design поделилась на днях официальным трейлером на полторы с лишним минуты к анонсированной ещё в прошлом году юмористической «Chuchel». Как оказывается, так зовут главного героя игры — волосатое круглое создание в оранжевом колпачке, которому предстоит отыскать и наказать злодея, похитившего его любимую вишенку. Увы, не обошлось и без небольшого разочарования: вместо декабря 2017-го игра увидит свет лишь в начале следующего года — одновременно для РС, Mac, iOS и Android.

Может ли искусственный интеллект переспорить человека?

Профессор Крис Рид
Университет Данди, Шотландия

Может ли искусственный интеллект переспорить человека?

Человечество смирилось с тем, что в запоминании и воспроизведении информации компьютерам нет равных. Однако мы все еще способны одерживать победу над машинами в споре. По крайней мере, пока.

Давно известно, что умные машины научились обыгрывать профессионалов в стратегических играх, таких как шахматы.
Мы также пришли к согласию, что искусственный интеллект прекрасно справляется с обработкой большого количества данных.
А что если искусственному разуму окажется под силу справляться с человеческими задачами — понимать тонкие намеки, нюансы речевых оборотов и даже считывать человеческие эмоции для того, чтобы одержать над нами победу в споре?


Читать дальше  » 

Первая короткометражка Нила Бломкампа, созданная на игровом движке Unity

Картина развивает историю, начатую в техническом демо-ролике, вышедшем больше года назад.

Студия Oats режиссёра Нила Бломкампа выпустила короткометражный фильм Adam: The Mirror («Адам: Отражение»). Картина рассказывает о человекоподобных роботах, которых люди выгоняют из закрытых городов скитаться по земле в беспамятстве до отключения из-за необходимости их обслуживать и за разные преступления.

Читать дальше  » 

Слух: Крис Авеллон тизерит новую часть Fallout

Источник: RPGNuke

Именитый сценарист и гейм-дизайнер Крис Авеллон опубликовал в Facebook изображение, намекающее на его возвращение к работе над серией Fallout.

Картинка демонстрирует фирменного человечка, которого Авеллон рисует на многих своих карикатурах, воссоединяющегося со знаменитым Vault-Boy. Сцена объятий сопровождается словами «Я так по тебе скучал». Да, именно в прошедшем времени.


Читать дальше  » 

Это же "детское казино"! Разве нет?



Наблюдаю сейчас как мой ребенок играет в какую то детскую игру на планшете и думаю про себя, как бы оградить/ограничить/проследить тот момент, когда интернет начнет подсовывать ребенку какие то платные игры-разводки. А ведь ребенок подрастет и начнутся шуттеры и файтинги, аркады и симуляторы, стратегии и квесты, азартные игры.

Стоп, что я сказал? Азартные игры для детей?


Читать дальше  » 

Построить, накопить, напасть, повторить: история стратегий в реальном времени

Пока мы ждём выхода этой осенью новой Age of Empires, давайте вспомним взлёты и падения жанра RTS.



Расцвет и упадок стратегий в реальном времени был очень странным. Они возникали постепенно, из экспериментов, в которых разработчики пытались объединить скорость и интересность экшн-игр с обдуманностью и глубиной стратегий. Внезапно жанр получил взрывную популярность во второй половине 90-х, а потом так же быстро её потерял (за исключением StarCraft) в середине 2000-х, на фоне стагнации и изменения игрового рынка. Однако одной из наиболее популярных соревновательных игр в мире является RTS, а три из четырёх оставшихся стали ответвлением от жанра стратегий в реальном времени.


Читать дальше  » 

Фотоотчёт с российской выставки «ИгроМир 2017»

Ежегодная российская выставка «ИгроМир», посвящённая видеоиграм, вряд ли способна состязаться с такими крупными мероприятиями, как Е3, Tokyo Game Show или же Gamescom. Но для большинства российских геймеров это по-прежнему прекрасная возможность завести новых друзей, собрать мешок «мерча», а также поиграть в ещё не вышедшие видеоигры. Разумеется, мы не могли пройти мимо выставки и подготовили для вас ряд материалов, которые будут опубликованы на нашем сайте в течение ближайшей недели. Пока же предлагаем вашему вниманию небольшой фотоотчёт с мероприятия.


Читать дальше  » 

Прабабушка твоей PlayStation: история легендарной Atari 2600

Номер 6

Сорок лет назад американскому потребителю предложили диковинное чудо — домашнюю консоль Atari 2600. Она не могла похвастаться внушительной вычислительной мощностью или сколь-нибудь реалистичной графикой. Но это не помешало ей изменить судьбу целого поколения и заложить основы современной игровой индустрии.

К юбилею приставки вспомним историю её создания. А заодно расскажем о взлёте и крахе компании Atari и судьбе её основателя, инженера и предпринимателя Нолана Бушнелла.

 

 


Читать дальше  » 

Дебютный геймплейный трейлер Frostpunk — градостроя, где нужно не жить, а выживать

Источник: StopGame

Скорее всего, с 11 bit Studios вы знакомы благодаря интерактивной драме This War of Mine (@ MagSpace). Но человеческие страдания — тема настолько обширная, что разработчики решили вернуться к ней ещё раз. Только теперь — в антураже города посреди вечной мерзлоты.


Читать дальше  » 

Сценарист Half-Life опубликовал полный сюжет Half-Life 2: Episode Three

Сценарист Half-Life опубликовал полный сюжет Half-Life 2: Episode Three

Пожалуй, сценарист серии Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) — самый разговорчивый человек из Valve, когда дело касается Half-Life 2: Episode Three (даже несмотря на то, что Лэйдлоу больше не работает в компании).


Читать дальше  » 

Короткометражка Overwatch про становление Мэй

Тот момент, когда игровая студия сделала фильм, близкий по качеству к Disney и Pixar.


Blizzard выпустила короткометражку про персонажа Мэй из игры Overwatch. В нём впервые рассказали историю её становления. По сюжету ролика климатолог Мэй остаётся в одиночестве на полярной станции. В попытке оттуда выбраться она создаёт своё знаменитое оружие и получает навыки, известные по игре.