Black Mesa наконец выходит из раннего доступа Steam. Разработка длилась 15 лет

5 марта Black Mesa выйдет из раннего доступа Steam. Об этом на странице сообщества в сервисе цифровой дистрибуции сообщил Адам Энгельс, руководитель проекта.

Адам поблагодарил всех за поддержку на протяжении последних 14 лет. Он также заявил, что разработчики продолжат поддерживать Black Mesa после выхода полной версии игры.

«Black Mesa — наша видеоигра. У нее есть сильные стороны и недостатки. Леонардо да Винчи говорил: „Искусство нельзя завершить, можно только забросить“. Невзирая на то, что мы планируем поддерживать Black Mesa после выхода, идеальной игрой она никогда не будет», — сообщил Энгельс.

Если что, разработкой проекта занимается команда Crowbar Collective. Разработчики планируют (невзирая на коронавирус) посетить выставку PAX East, где покажут готовую версию ремейка. Мероприятие пройдет в Бостоне (США) с 27 февраля по 1 марта.

Впервые Black Mesa анонсировали в сентябре 2004 года. Правда, тогда проект назывался Black Mesa: Source. В мае 2015 года игра появилась в раннем доступе Steam — в нее входила сюжетная кампания до главы Зен и многопользовательский режим.

Сценарист Half-Life опубликовал полный сюжет Half-Life 2: Episode Three

Сценарист Half-Life опубликовал полный сюжет Half-Life 2: Episode Three

Пожалуй, сценарист серии Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) — самый разговорчивый человек из Valve, когда дело касается Half-Life 2: Episode Three (даже несмотря на то, что Лэйдлоу больше не работает в компании).


Читать дальше  » 

Сотрудник Valve анонимно рассказал, почему Half-Life 3 так и не вышла

Продолжение культовой игры Valve так и не увидело свет из-за особого формата работы в студии.


Редактор журнала Game Informer Эндрю Райнер (Andrew Reiner) потратил два года на то, чтобы выяснить, почему студия Valve так и не выпустила Half-Life 3. На фоне многочисленных отказов в даче комментариев один сотрудник всё-таки рассказал об игре на условиях анонимности.


Читать дальше  » 

Сочиняя Half-Life: сценарист Марк Лэйдлоу о работе над сюжетом легендарной игры

Автор сценария серии Half-Life Марк Лэйдлоу опубликовал в блоге старую запись, написанную к релизу первой части знаменитой игры.

Номер 7

В ней сценарист рассуждает о сходствах и различиях между написанием книг и видеоигр и вспоминает, как проходил процесс разработки Half-Life.

Предисловие:

Ещё один файл c диска c набросками Нихиланта. Похоже, что он создан в день, когда мы выпустили Half-Life. Уверен, что так и есть, потому что в дате создания указано 9 ноября 1998, а моих знаний не хватит, чтобы подделать нечто подобное. Файл называется «CGDTALK», хотя я и не помню, чтобы давал какие-то комментарии или интервью до выхода Half-Life 2. Может быть, эти записи уже где-то публиковались (скорее всего, где-то рядом со статьёй Джэффа Кили «Последние часы Half-Life»), но если и так, то текст точно редактировали, и у нетронутой версии есть какая-никакая ценность.

Если всё это и правда было написано сразу после того, как мы выпустили игру, то не удивлюсь — некоторые вещи в тексте могут противоречить чему-то, что я говорил годы спустя. Но память парня, писавшего приведённый ниже текст и присутствовавшего при тех событиях, однозначно лучше, чем у старика, строчащего это вступление, так что я склонен ему доверять.


Читать дальше  » 

Россиянин собрал беспилотник из игры Half-Life


Россиянин изготовил полицейский беспилотник из компьютерной игры Half-Life. Летательное устройство было переделано из квадрокоптера. В игре беспилотник следил за жителями вымышленного Сити 17.

Модами Допилили: Underhell: Chapter One


UnderHell: Chapter I.
Год выпуска: 2013
Разработчик: Mxthe в содружестве с WeCreateStuff
Жанр: FPS/Survival/Horror/Sandbox/RPG
Тип издания: Бесплатная модификация
Язык интерфейса/озвучки: английский
Требуемый язык платформы для мода: любой

UnderHell — однопользовательская модификация на основе SMod'а для игры Half-Life 2, объединяющая в себе шутер от первого лица, хоррор и элементы ролевой игры.

Читать дальше  » 

1187 (ElevenEightySeven)


Год выпуска: 17 октября 2010
Разработчик: TeamGT
Жанр: FPS
Версия: 1.3
Тип издания: бесплатная модификация
Язык интерфейса\озвучки: английский
Требуемый язык платформы для мода: английский

Читать дальше  » 

Туториал: Установка Sourcemod'ов


Вы увидели удивительное и шедевральное нечто, запиленное на движке Source, и вы не знаете, как его установить? Или же ваши руки не достаточно прямые, чтобы установить правильно? Или же вам просто лень мучиться со всей этой непонятной системой упакованных файлов? Когда вы задаёте соответствующие вопросы, вам отвечают «RTFM»? Значит эта статья для вас!
Встречайте: Мануальная Система Выпрямления Естественной Кривизны Верхних Рук.
К делу. Существуют несколько путей установки модов.

Читать дальше  » 

Знаменитой Half-Life исполнилось 15 лет

Великой и ужасной вселенной Half-Life вчера исполнилось 15 лет. На знаменитой игрушке выросло не одно поколение геймеров и HL стала настоящим прорывом в те далекие года. На данный момент Half-Life является самой успешной игрой своего жанра, а её продажи перевалили рубеж в 20 миллионов копий. Доброе утро, мистер Фримен!


Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок. Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры. Другой сильной стороной Half-Life называют искусственный интеллект противников. Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что Half-Life произвёл революцию в жанре шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития


игра, Valve, Half-Life, юбилей

Читать дальше  » 

Фанатские "безбюджетные" короткометражки по мотивам игры half-life, или когда Голливуд занят чем-то другим



По очень и очень многим компьютерным играм снимаются полнометражные фильмы, с большими бюджетами и дорогими актерами. Начиная от братьев Марио и заканчивая Doom, или например Hitman. Но совершенно неясно, по какой причине кинопроизводители обходят своим вниманием те игровые шедевры, в которых уже присутствуют все составляющие успешной и кассовой кинокартины: игровая вселенная и 'личности' персонажей, легенда и сюжет игры, популярность у геймеров, динамика и экшн… Я сейчас о игре HALF LIFE.

В общем, пока кинокомпании, с их режиссерами, сценаристами и продюсерами, заняты сотнями других проектов, некоторые энтузиасты-геймеры, с минимальными вложениями, но с максимальной отдачей, взяли дело в свои руки и снимают уже 4-й эпизод, рассказывающий и показывающий фрагменты из суровой и жестокой жизни обитателей фантастической вселенной HALF LIFE.

Первая часть фильма была создана братьями Дэвидом и Яном Пурчейзами из Торонто. До фильма братья занимались телерекламой, в том числе сделали даже одну для Coca-Cola. Они оба были фанатами Half-Life, а затем решили снять небольшой фильм по любимой игре. Затем была вторая короткометражка, а после эстафету подхватили другие энтузиасты.


Читать дальше  » 

Half-Life 3 быть!

Благая весть пришла к нам из разных источников: Valve активно работает над Half-Life 3.

По информации kanobu.ru:

Недавно в сети появилось несколько скриншотов со списками почтовых адресов сотрудников в программе Jira, специализирующейся на отлове багов и менеджменте сотрудников.

На скриншотах видно, что список почтовых адресов Half-Life 3 содержит 42 фамилии. Скорее всего, именно столько сотрудников в данный момент работают над проектом. Всего в штате Valve работает 300 человек. Также там было замечено имя Келли Бэйли, композитора, работавшего над предыдущими частями Half-Life (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, и т.д.). Неизвестно, является ли этот список актуальным, так как Пол Пепера, находящийся в нем, присоединился к компании лишь в марте 2013 года, покинув Bungie.

last-gamer.com сообщает:

Корейские игроки в DOTA 2 побывали в офисе Valve и засняли новое изображение Гордона
Фримэна (Gordon Freeman), которое вполне может иметь отношение к Half-Life 3.

Лучше всех тайну раскрывает rockpapershotgun.com:

Every time a slip, leak or whisper emerges from inside the caverns of PC shop owners and former developers Valve, the gaming news press (us occasionally included) gets into a frothy frenzy at the mention of Half-Life 3. “Could this be evidence they’re working on it?!” everyone cries, tickling their own legs in excitement. OF COURSE THEY ARE! Of COURSE Valve is working on Half-Life 3! It’s not even vaguely feasible that they wouldn’t be! They’ve obviously been working on it, in some capacity, since HL2: Ep 2 came out. News would be if they actually bloody finished it.

Today’s leak comes from the erstwhile spies at Valvetime, who have gotten hold of a Valve “project tracker”, which contains words like “Half-Life 3?, “Source 2? and “Left 4 Dead 3?, and understandably the community enthusiast site celebrates this coup. But what the find isn’t is revelationary.

What would be a hugely interesting news story would be discovering that Valve wasn’t working on Half-Life 3, Left 4 Dead 3, or a significantly improved version of the Source engine. What would also make for front page headlines would be the news that they were actually going to bloody well release anything other than DOTA 2 for the 47th time.

So yes. You can assure yourself that Half-Life 3 is in development. It will have been in development in various iterations and forms for about six years (SIX YEARS since Episode Two), some of which will have been scrapped, evolved, persisted with and given up on. The only interesting thing left to hear about Half-Life 3 at this point would be news that they’d managed to make something worth talking about.

Что вкратце означает: «Работают над Half-Life 3, работают, не переживайте!».

Из всей информации в сети понятно, что игра выйдет, как полноценная новая часть, а не Episode 3.

 

Источник

Half-Life и Counter-Strike 1.6 портирована под Ubuntu


Компания Valve представила нативную Linux-версию первой части Half-Life, да именно ту, которая вышла в далёком 1998 году.

Порт Half-Life с Counter-Strike 1.6 является хорошим предзнаменованием того, что Valve серьёзно нацелена на адаптацию своих игр под Linux, поэтому следующим релизом на очереди вполне может стать ни кто иной, как Counter-Strike 1.6.
Сама игра основана на портированном движке «GoldSrc» и сейчас находится в статусе бета. Тем, кто не приобрёл игру в своё время, предлагается возможность покупки в каталоге Steam за 199 рублей.