Ревью + образ Simon The Sorcerer 4: Chaos Happens

Источник: Игромания

Название: Simon The Sorcerer 4: Chaos Happens
Серия: Simon The Sorcerer
Жанр: Adventure
Разработчик: Silver Style Entertainment
Издатель: RTL Enterprises / Playlogic Entertainment
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 27 февраля 2007

Как-то, беседуя с представителем одной российской компании, которая специализируется на производстве сортирных квестов, мы заговорили о мате, и на вопрос: «Для чего вы с таким энтузиазмом пихаете его в свои проекты?» — был дан неожиданный ответ: «С его помощью лучше передаются характер и настроение персонажей». Так вот, пользуясь случаем, обращаемся ко всем труженикам жанра «отечественный юмористический квест». Обязательно пройдите полностью, пол-нос-тью, Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens! Это, даром что сделанный в Германии, эталонный образец «идеального русского квеста».

Тут есть отсылки к сказочным персонажам, пошлость, «запиканный» мат и даже девичье тело в латексе. Но при всех этих сомнительных атрибутах Chaos Happens — игра дьявольски смешная, остроумная и, страшно сказать, интеллектуальная. Тут есть все, за что мы ругаем славянские приключения, но на совершенно другом качественном уровне. Здесь живут те самые персонажи с яркими характерами, которых у нас пытаются оживить с помощью подзаборных диалогов.

Simon the Sorcerer 4 — наследник абсурдных скетчей «Монти Пайтон» и колких фэнтезийных пародий Терри Пратчетта. К тому же это шикарное, триумфальное воскрешение успевшей было умереть квестовой серии.


Читать дальше  » 

Ревью Monaco: What’s Yours is Mine

Источник: Video Gaming 24 / 7

Название: Monaco: What’s Yours is Mine
Жанр: Action / Stealth
Разработчик: Pocketwatch Games
Издатель: Pocketwatch Games
Дата выхода: 24 апреля 2013
Сайт: www.pocketwatchgames.com

В 1991 году на шестнадцатибитной Sega Genesis вышла Bonanza Bros. — одна из лучших кооперативных аркад всех времен. В этой игре вы с другом становились парой отчаянных грабителей, выносящих все ценное из тщательно охраняемых небоскребов, отелей и казино — перестреливаясь с охранниками, съезжая с крыш по натянутым проводами и отыгрывая все штампы из существовавших на то время криминальных фильмов.

Monaco: What’s Yours is Mine — современное воплощение этой концепции, рассчитанная на кооператив игра с примитивнейшей картинкой и предельно условным геймплеем, каждая секунда которой доставляет ни с чем не сравнимое удовольствие от участия в стремительно разворачивающемся и абсолютно непредсказуемом преступлении.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Simon The Sorcerer

Источник: Games History

Название: Simon The Sorcerer
Серия: Simon The Sorcerer
Жанр: Adventure
Разработчик: Adventure Soft
Издатель: Adventure Soft
Дата выхода: 2 января 1993

1993 год. В то время в жанре квестов царствовали два крупных производителя: Sierra и LucasArts (@ MagSpace). Были и более мелкие игроки, однако моду задавали вовсе не они. В таких вот незавидных условиях и дебютировала в данном жанре компания Adventure Soft. Никаких наработок в этой области за спиной (за исключением нескольких текстовых квестов, остальные игры далеки от интеллектуального жанра), никаких раскрученных миров, никаких известных всем персонажей. Старт серии был без поблажек. Тем не менее, результат оказался на высоте. Компании явно сопутствовала удача, недаром Adventure Soft дожила и до сегодняшних дней. Впрочем, обо всем по порядку.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Secret Files 2: Puritas Cordis / Секретные Материалы 2: Puritas Cordis

Источник: PlayHard

Название: Secret Files 2: Puritas Cordis / Секретные Материалы 2: Puritas Cordis
Серия: Secret Files
Жанр: Adventure
Разработчик: Fusionsphere Systems
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 8 мая 2009
Сайт: secretfiles.deepsilver.com

Приключенческие игры отчасти можно сравнить с теннисом, где хотя и существуют парные и командные разряды, но при этом одиночный вид куда более популярен и предпочтителен. Даже если по сценарию у главного героя есть напарник, то он или она, как правило, присутствуют лишь номинально, оставаясь в тени основного персонажа. Правда, существуют и счастливые исключения, в первую очередь это касается тандема Джорджа Стобарта (George Stobbart) и Нико Коллар (Nico Collard) из "Сломанного меча", чьё успешное сотрудничество продолжается на протяжении почти тринадцати лет. Воспользоваться формулой успеха Джорджа и Нико пытались многие, но каждый раз попытка сбросить сладкую парочку с вершины славы заканчивалась сокрушительным провалом. Очередную атаку на своеобразный Олимп в парном разряде предприняли разработчики из немецкой Fusionsphere Systems, сделавшие ставку на дуэт русской девушки Нины Каленковой (Nina Kalenkov) и немецкого археолога Макса Грубера (Max Gruber). Дебютом молодых людей стала вышедшая в 2006 году игра - Secret Files: Tunguska (Тунгуска: Секретные материалы) (@ MagSpace), хотя и не ставшая "первым блином", но изрядно испортившая впечатление своим ярко выраженным антироссийским настроем. Вторая серия "Секретных материалов", получившая название "Puritas Cordis" (можно перевести с латыни как "чистое сердце"), носит более нейтральную политическую окраску и позволяет сконцентрироваться на сюжете, а не на том, какую ещё небылицу разработчики скажут о людях и стране, о которой они знают лишь понаслышке. 


Читать дальше  » 

Ревью + образ Secret Files: Tunguska / Тунгуска: Секретные Материалы

Источник: BestGamer

Название: Secret Files: Tunguska / Тунгуска: Секретные Материалы
Серия: Secret Files
Жанр: Adventure
Разработчик: Fusionsphere Systems
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 30 октября 2006
Сайт: secretfiles.deepsilver.com

Если поднять архивы жанра «квест» за весь период его существования, то вы вряд ли найдете упоминание о Тунгусском метеорите, приземлившемся в Сибири в 1908-м году. Каким-то таинственным образом этому природному явлению удалось избежать популяризации и всевозможных игр «по мотивам». Впрочем, всему приходит конец – немецкие разработчики из Fusionsphere Systems решили исправить упущение и в качестве объекта для обсуждения предлагают то ли квест, то ли адвенчуру с красноречивым названием Secret Files: Tunguska. На что больше обращать внимание («секретные файлы» или «Тунгуска») – решайте после детального знакомства с игрой, вышедшей на удивление складной.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Voyage: Inspired by Jules Verne / Жюль Верн: Путешествие на Луну

 

Источник: ЛКИ

Название: Voyage: Inspired by Jules Verne / Жюль Верн: Путешествие на Луну
Жанр: Adventure
Разработчик: Kheops Studio
Издатель: Adventure Company
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 18 августа 2005
Сайт: www.journey-to-the-moon.com

На твой вопрос, друг Барбикен, я отвечу так: если миры могут быть обитаемы,
значит, все они или населены, или раньше были населены, или будут населены со временем.

Ж. Верн «С Земли на Луну прямым путем за 97 часов 20 минут»

Voyage: Inspired by Jules Verne — классический квест с панорамным движком и загадками, которые не раз заставят вас вспомнить серию Myst. Да, вы будете разгадывать головоломки и собирать из подручных средств механизмы, но не спешите строить гримасы. «Путешествие на Луну» не назвать жертвой поточного производства. И тому есть ряд причин.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth

Источник: Игромания

Название: Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth
Жанр: Action / Survival Horror
Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 27 марта 2006
Сайт: Rus / Eng

Говард Филлипс Лавкрафт был человеком странным, если не сказать неприятным. Высокий лоб, маленькие выпученные глаза (прямо как у героев его собственных книг), едва ли не отшельнический образ жизни, жена, брошенная ради жизни с двумя своими тетушками, регулярные попытки самоубийства, так и не полученный (из-за нервного срыва) диплом о высшем образовании. Кроме того, Лавкрафт был весьма скверным писателем: на первых пяти страницах он описывал тонкий скрип половицы, а на оставшихся двадцати — бесчисленные щупальца безымянного создания, от одного вида которого его герои вешались или пускали себе пулю в рот. Прожив всего 46 лет, Лавкрафт оставил после себя внушительное литературное наследие — сотни его рассказов неожиданно для всех сложились в пугающе стройную и последовательную мифологию. С завидным усердием он описывал древних богов, от одного взгляда на которых люди сходят с ума, выводил на бумаге культ Дагона, чьи адепты со временем отращивали себе жабры, достоверно живописал жертвоприношения и несколько весьма неприятных религиозных процедур вроде сдирания кожи с живого человека.

Неудивительно, что для переноса всего вышеозначенного счастья на наши с вами мониторы у мужественных англичан из Headfirst ушло — только представьте! — шесть лет. Результатом их трудов стала самая странная и неоднозначная игра, которую мы видели за очень долгое время.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Braid

Источник: Игромания

Название: Braid
Жанр: Arcade / Art / Logic / Platformer
Разработчик: Number None
Издатель: Number None
Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: 6 августа 2008
Сайт: www.braid-game.com

Braid – настоящий инди-шедевр, который трудно отнести к определенному жанру. На первый взгляд это современная интерпретация Super Mario, но стоит копнуть глубже – и перед вами предстанет вообще не игра, а маленький философский трактат о времени, любви и непростительных ошибках. Его автор, наряду с письменным текстом, использует и куда более оригинальные средства выражения.  


Читать дальше  » 

Ревью + образ Axel and Pixel

Источник: Игромания

Название: Axel and Pixel
Жанр: Adventure
Разработчик: Silver Wish Games
Издатель: 2K Play
Дата выхода: 14 октября 2009

Творчество чешского художника Якуба Дворски сформировало целое направление в приключенческом жанре. Делать трогательные, похожие на легкий дивертисмент квесты в духе Samorost стало модно. Axel & Pixel, вышедшая год назад на Xbox 360, а сейчас вот добравшаяся и до PC, как раз родилась на такой волне. Но это уже не интерактивный артхаус, запускающийся прямо на сайте и работающий на флэше (как тот же «Саморост» или схожая по концепции Alchemia), а от и до коммерческий продукт, изданный 2K Play и разработанный подразделением Illusion Softworks (авторы, на секундочку, дилогии Mafia).


Читать дальше  » 

Ревью + образ Туманный Ёж 2: Колючий Космос

Источник: Absolute Games

Название: Туманный Ёж 2 - Ключий Космос
Серия: Туманный Ёж
Жанр: Adventure
Разработчик: JetDogs Studios
Издатель: Акелла
Дата выхода: 25 декабря 2006
Сайт: ru.akella.com

«Продолжение скандально известной детской игры» вот так позиционируют свою новую халтурку «реактивные псы». Мда-с. Только наши разработчики могут позволить себе в одном предложении употребить «скандально известной» и «детской». Вообще, российский рынок в последнее время напоминает огромную помойку, куда в несметных количествах тащат все подряд. Особенно усердно над укоренением треш-идеологии трудятся VZlab и родственная ей JetDogs. Застряв где-то на уровне freeware-экспериментов и немецкой порнушки, они упорно тянут жанр на дно выгребной ямы. Мы же на сей раз обойдемся без провокационного «For Kids».


Читать дальше  » 

Ревью + образ Full Pipe / Полная Труба

Источник: Tom's Hardware Guide

Название: Полная Труба / Full Pipe
Жанр: Adventure
Разработчик: PIPE Studio
Издатель:
Дата выхода: 28 ноября 2003
Сайт: www.pipestudio.ru

Что будет, если гениальный российский аниматор Иван Максимов повстречает игрового дизайнера Андрея Головлёва? Будет самая смешная, оригинальная и необычная русская игра за последние 10 лет. «Полная труба» — это путешествие по фантастическому миру, это встречи с ухокрылыми, длинноглазыми и ноголобыми существами, это проверка на сообразительность для всех любителей приключений!


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ Ultima VII

Источник: www.old-games.ru

Имя Ричарда Гэрриота и компании Origin хорошо знакомо всем поклонникам CRPG – знаменитый Лорд Бритиш стоял у истоков Origin и совместно с группой талантливых энтузиастов сотворил удивительный мир сериала Ultima. Не будет преувеличением сказать, что Гэрриот помог сформировать компьютерную индустрию созданием как игр, которые двигали вперед игровые технологии, так и увлекательных сюжетов и игровых концепций, которые впоследствии были позаимствованы многими разработчиками.

Сотворенный Гэрриотом мир Ultima – это огромная страна с богатой культурой, удивительной мифологией и религией. Каждая последующая часть серии с новой стороны раскрывает жизнь и историю сказочного королевства под названием Британия, частым гостем в которой и становится наше альтер-эго – начинающий герой, получивший титул Аватара.

Akalabeth и Ultima 1 стали началом сериала, просуществовавшего 20 лет, в который вошло два десятка игр на самых разных игровых платформах. Некоторые из них вызвали жаркие споры, большинство снискало народную любовь и почитание. А одной из самых запоминающихся частей остается седьмая – это замечательные Ultima 7 Part 1: The Black Gate и Ultima 7 Part 2: Serpent Isle – игры, которые всплывают в любых обсуждениях, касающихся «лучших RPG всех времен». Да, седьмых частей Ultima целых две. Сестры-двойняшки, старшая из которых запомнилась игрокам сногсшибательной внутриигровой свободой, а младшенькая – щедрым сюжетным размахом.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Baldur's Gate: Enhanced Edition

Источник: GameTech

Название: Baldur's Gate: Enhanced Edition
Серия: Baldur's Gate
Жанр: RPG
Разработчик: Overhaul Games
Издатель: Beamdog
Дата выхода: 30 ноября 2012
Сайт: www.baldursgate.com

Поклонники ролевых игр серьезно разволновались, когда студия Overhoul Games заявила о намерении выпустить «расширенное издание» Baldur’s Gate. Разработчики не собирались менять ни единой буквы, хотели добавить только поддержку высоких разрешений и модернизировать интерфейс. Чуть позже были заявлены дополнительная кампания The Black Pits, прохождение которой должно было занять часов шесть, да три новых персонажа. Фанаты с радостью оформляли предзаказы за отнюдь не демократичные 20 долларов, понимая, что ничего нового, в принципе, им не предлагают, а продают всю ту же вдоль и поперек исследованную игру. Но их можно понять.


Читать дальше  » 

Ревью They Bleed Pixels

Источник: GameTech
Обзор игры They Bleed Pixels (@ MagSpace)

Название: They Bleed Pixels
Жанр: Arcade / Platformer
Разработчик: Spooky Squid Games
Издатель: Spooky Squid Games
Дата выхода: 30 августа 2012
Сайт: www.theybleedpixels.com

Платформеры – одни из самых дружелюбных с точки зрения оформления игр. Даже уничтожение солнечной системы пришельцем тут выглядит забавно и мило. Однако иногда появляются и кровавые проекты, которые лучше детям не показывать. Разработчики из студии Spooky Squid Games решили разбавить привычный процесс прыжков по платформам декалитрами крови и другими интересными идеями. Вдохновение авторы черпали в произведениях писателя Говарда Лавкрафта.


Читать дальше  » 

Ревью Deponia

Источник: StopGame

Название: Deponia
Жанр: Adventure
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издатель: Lace Mamba
Дата выхода: 17 января 2012 (на английском - 29 июня 2012)
Сайт: www.deponia.de

Можно сколько угодно разглагольствовать о том, что время point-and-click прошло, что двухмерные адвенчуры — жалкий прошлый век, а все современное должно быть в 3D, с полноценной свободой управления персонажем. И поменьше сложностей — народ, мол, нынче напрягать мозги не любит.

Но есть несколько студий, готовых противопоставить этому старческому брюзжанию такую классику, рядом с которой большая часть шагающих в ногу со временем проектов может нервно закурить. Среди героев-защитников квестовой традиции — студия Daedalic Entertainment (@ MagSpace). В относительно далеком прошлом она подарила нам сначала сумасшедшую Эдну с ее ненормальным кроликом в Edna and Harvey: The Breakout, а потом — проникновенную и мудрую притчу The Whispered World (@ MagSpace). Совсем недавно нам попадалась на глаза чудная адвенчурная сказка под названием The Dark Eye: Chains of Satinav (@ MagSpace). Неудивительно, что от Deponia истинные квестолюбы ожидали многого.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Trauma

Источник: Игромания

Название: Trauma
Жанр: Adventure / Art / Experimental
Разработчик: Krystian Majewski
Издатель: Krystian Majewski
Дата выхода: 2011
Сайт: www.traumagame.com

Trauma — авторский квест, созданный немецким дизайнером и художником Кристианом Маевски, рассказывает о молодой девушке, которая попала в автокатастрофу, потеряла в ней родителей, а теперь лежит в больнице под капельницами. Ей снятся сны, в которые и попадает игрок. Каждое видение — это путешествие в прошлое героини, составленное из виденных ею когда-то образов и воспоминаний. Где бы она ни оказалась — на ночной улочке рядом с кафе, на шоссе, около железнодорожного депо, — везде девушка находит предметы и фотографии, заставляющие ее вспоминать. Вот она маленькая, с игрушками, вот фото с певцом-кумиром ее детства, вот заваленный вещами пол ее первой квартиры, а вот и любимый плюшевый мишка.

Но это не просто сеанс ностальгии, сопровождаемый меланхоличной музыкой и убаюкивающим тихим голосом героини. Каждый сон — законченный эпизод со своим набором целей, основных и дополнительных. Вы можете проходить сцены в любой последовательности, но только когда будут решены все главные задачи, запустится финальный ролик, и девушка, наконец, вернется домой.


Читать дальше  » 

Ревью Orcs Must Die! 2

Источник: StopGame
Обзор игры Orcs Must Die! 2 (@ MagSpace)

Название: Orcs Must Die! 2
Серия: Orcs Must Die!
Жанр: Action / Strategy / Tower Defence
Разработчик: Robot Entertainment
Издатель: Robot Entertainment
Дата выхода: 30 июля 2012
Сайт: www.robotentertainment.com

На всякого геймера-мудреца порой бывает довольно игровой простоты. Разработчики из Robot Entertainment прекрасно знакомы с этой закономерностью и умело ее используют. Меньше года назад из-под пера, кода и мышки «роботов» вышла чудесная Orcs Must Die! — мощный антидепрессант, построенный на простейшем принципе — «бей орков».

Босс объявил выговор? Не бейте босса — бейте орков. Жена выгнала из дома с вещами? Бейте орков в ближайшем компьютерном клубе. Сосед получил наследство? Представьте соседа зеленым, клыкастым и… Вы знаете, что делать дальше.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Sublustrum

Источник: Игромания

Название: Sublustrum
Жанр: Adventure
Разработчик: Phantomery Interactive
Издатель: Новый Диск
Дата выхода: май 2008
Сайт: www.sublustrum.ru

Впечатления от Sublustrum можно уложить в перефразированную строчку из Маяковского: «А вы dark ambient сыграть могли бы на флейте водосточных труб?» Здесь полно труб, котлов, вентилей и прочих элементов урбанистического пейзажа, а между ними висят странные звуки — то пугающие и напряженные, то убаюкивающие и плывущие в воздухе какой-то космической грустью. Это и есть dark ambient — музыка тревожного подсознания, которая определила в Sublustrum если не все, то очень многое. Эту музыку в рамках питерского проекта Anthesteria пишет непосредственно Георгий Белоглазов, генеральный директор Phantomery Interactive. И сама игра была вторична. Для Белоглазова она стала новым этапом экспериментов с аудиовизуальными техниками.

Еще по поводу Sublustrum важно знать о месте создания игры. Невский, 45 (это в Петербурге), где мы в эксклюзивном порядке прошли игру от начала и до конца, — это между «Макдональдсом» и офисом крупного банка. Тут расположены самые выдающиеся коммуналки, которые вы только можете себе представить. Длинные мрачные коридоры, увешанные веревками с бельем и заставленные старыми велосипедами; огромная кухня, где, не обращая на вас внимания, кто-то в халате читает, а кто-то жарит яичницу; туалет с феерически высоким потолком, обвисающей штукатуркой и еле-еле закрывающейся дверью — это какой-то зависший вне времени кусочек прошлого.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Downfall

Источник: Silent Town

Название: Downfall
Жанр: Adventure
Разработчик: Harvester Games
Издатель: Harvester Games
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: 15 мая 2009 (в России - 27 января 2010)
Сайт: ru.akella.com

Пожалуй, всех привлекают старые места, с которыми связана парочка-другая жутких историй. Старинные особняки, замки и тому подобное. Они фигурировали в несметном количестве фильмов, книг и игр. Порой, авторам удавалось наделить подобное место собственным лицом, порой нет.

Downfall, который вышел в самом начале 2010 года, является, по сути, проектом одного человека. Он носит совершенно непроизносимое имя Remigiusz Michalski's. И ему удалось наделить старую придорожную гостиницу "Тихая гавань" собственным лицом. Надо сказать, очень специфическим лицом.


Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ Lost Eden

Источник: "Магазин Игрушек" #2, 1995

Название: Lost Eden
Жанр: Adventure
Разработчик: Cryo Interactive
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: март 1995

Недавно меня спросили, почему у всех описываемых нами игр высокие рейтинги? Не одни же только шедевры появляются, навалом же и не шедевров! Так почему у всех описываемых нами игр рейтинги где-то 80, ну минимум 70%? Всё просто. Конечно, не только шедевры появляются на свет, навалом и полных нешедевров. В то же время, возможности описывать все игры, выходящие в свет, у нас нет. Вот мы и выбираем для журнала самое, на наш взгляд, интересное. К такому вот интересному относится и Lost Eden.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образы серии Space Quest. Изгнание со звёзд: шесть с половиной путешествий

Источник: www.spacequest-time.ru
Оригинал: "Game.EXE" #10, 2000

Серия: Space Quest
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1986, 1987, 1989, 1991, 1993, 1996

Любовь к байкам из склепа должна быть оправданной. Вопрос надо поставить так: если уж речь идет о днях давно минувших, если уж тени древних легенд о славных деяниях LucasArts, Sierra или Infocom встают у нашего костра, то стоит ли пытаться делать вид, что темные рассказы о прошлом интересуют нас не сами по себе, а только в связи с современностью, стоит ли заканчивать их на оптимистической ноте, выбирать те, что имеют счастливую концовку или видимость таковой?

Пусть это будет жуткая, леденящая душу история. Пусть центром ее станет лучшая на свете серия квестов, которая вспыхнула ослепительной россыпью звезд, и чем ярче она пылала, тем полнее выступала неотвратимая близость финала. Пусть все люди, связанные с ней, окажутся совершенно очаровательными личностями, и пусть мысль о том, что кто-то из них сейчас, в эту самую секунду, не делает если не продолжение саги, то достойную ей смену, станет для на совершенно невыносимой.


Прикоснуться к классике

Ретро ревью + образ Lighthouse: The Dark Being. Край непуганых инженеров

Источник: "Магазин Игрушек" #10, 1996

Название: Lighthouse: The Dark Being
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1996

Много славных мест посетила я за время скитаний по квестовым мирам, но залезть в черепную коробку обычного - «среднего» - инженера, каким когда-то, скорее всего, был ведущий дизайнер и сценарист новейшей сьерровской игрушки Lighthouse: The Dark Being Джон Бок (между прочим, автор Outpost'а, одного из хитов 1994-го, и «Фантасмагории»), мне ещё не удавалось ни разу. А ведь там, оказывается, тоже лежит целый мир, по бредовости и законченности не уступающий ни одному из своих соседей по виртуальной вселенной. Даже, наверное, знаменитому Myst'у...


Читать дальше  » 

Ревью Crusader Kings 2: Sword of Islam

Источник: Игромания

Название: Crusader Kings 2: Sword of Islam
Серия: Crusader Kings
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 26 июня 2012
Сайт: www.paradoxplaza.com

Со времен первой Europa Universalis и вплоть до последней Victoria демиурги стратегий из Paradox не ограничивали игрока в выборе державы: хоть Византия, хоть Конфедераты, хоть вишистская Франция. И только в Crusader Kings поселилась дискриминация: до сей поры разработчики разрешали управлять исключительно христианскими династиями, а мусульмане с язычниками так и оставались в роли пугал (весьма свирепых, впрочем). Дополнение Crusader Kings 2: Sword of Islam наконец-то вручило бразды правления последователям Аллаха.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Gemini Rue. Блюз ночного ливня

Источник: Gamer.ru

Название: Gemini Rue
Жанр: Adventure
Разработчик: Joshua Nuernberger
Издатель: Wadjet Eye Games
Издатель в России: Логрус
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 24 февраль 2011
Сайт: Rus / Eng

Джошуа Нюрбенгер – далеко не звезда первой величины на игровом небосклоне. Талантливый студент всегда восхищался квестами старой школы, их стилистикой. Поэтому его первый проект, Gemini Rue, с самого начала не настроен размениваться по мелочам. Мрачная стилистика, классический геймплей и плотно закрученный сюжет делают эту игру одним из главных инди-событий прошедшего года. Преклоняясь перед фигурами великих геймдизайнеров, Джошуа нашел в себе силы не только придумать квест мечты, но и полностью реализовать его, полагаясь только на собственное упорство. Gemini Rue – жемчужина игростроя, выросшая из жалкой песчинки. Опираясь на опыт полузабытых адвенчур и стилистику технонуара, Джошуа предоставил нам одно из лучших приключений современности.


Читать дальше  » 

Ревью Binary Domain

Источник: Игромания

Название: Binary Domain
Жанр: Action
Разработчик: Yakuza Studio
Издатель: SEGA
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 24 февраль 2012 (в России: 18 май 2012)
Сайт: www.binarydomaingame.jp

Фантаст Айзек Азимов написал за свою жизнь огромное количество книг, но особую популярность ему принесли произведения о роботах и их сложных взаимоотношениях с людьми. В рассказе «Хоровод» Азимов сформулировал Первый, Второй и Третий законы роботехники — обязательные правила поведения для роботов, которыми те должны руководствоваться, чтобы не навредить создателям. Позднее писатель предложил и Нулевой закон, который звучит так: «Робот не может причинить вреда человеку, если только он не докажет, что в конечном счете это будет полезно для всего человечества». По версии разработчиков Binary Domain, знаменитых сериалом Yakuza, экспансия роботов пройдет в полном соответствии с Нулевым законом.


Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ Beneath a Steel Sky

Источник: QuestZone
Оригинал: Game.EXE #12, 2000

Название: Beneath a Steel Sky
Жанр: Adventure
Разработчик: Revolution Software
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: 1994

BaSS - натуральный айсберг. Сперва мы видим лишь красивую белую макушку, блестящую вершину. Но затем, стремительно спускаясь вниз по обтекаемой глыбе, отмечаем, что Revolution Software привычным языком удалось сказать что-то свое, новое, необычное. Может, дело тут в самом подходе, ведь за спиной BaSS не толпятся благообразные предки, это не освященный традициями сиквел в благородной серии, и потому допустим любой эксперимент, свободный поиск. Нельзя предугадать, какой будет следующая адвенчура Revolution Software.


Читать дальше  » 

Ревью Endless Space

Источник: Absolute Games

Название: Endless Space
Жанр: Strategy / TBS / 4X
Разработчик: Amplitude Studios
Издатель: Amplitude Studios
Дата выхода: 4 июля 2012
Сайт: endless-space.amplitude-studios.com

Анонс Endless Space ослепил нас, как взрыв сверхновой. Amplitude Studios показала настолько заманчивые скриншоты и видеоролики, что любители стратегий не могли поверить своему счастью: «Французы? Значит, выйдет яркая пустышка!». Но команда выходцев из Ubisoft быстро развеяла опасения скептиков.


Читать дальше  » 

Ревью Ghost Recon: Future Soldier

Источник: StopGame
Обзор игры Ghost Recon: Future Soldier (@ MagSpace)

Название: Ghost Recon: Future Soldier
Серия: Ghost Recon
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Paris
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 26 июня 2012
Сайт: Eng / Rus

Нельзя сказать, что на рынке видеоразвлечений сейчас засилье тактических шутеров. Даже наоборот — нас совсем не балуют подобными играми. Куда выгоднее склепать очередной «коридорный» боевик с минимальной свободой выбора, но под завязку набитый красочными сценами. Игрокам нравится, издатель гребет деньги лопатой, все довольны. Кроме, пожалуй, тех, кому по душе более осмысленные боевые действия, с тщательной проработкой плана и командной работой. Возжелавшим «тактикула» приходится довольствоваться проверенными временем «старичками» — сериями SWAT, Rainbow 6 и Ghost Recon. Негусто, но лучше, чем ничего. Впрочем, и они постепенно скатываются в пучину разгула спецэффектов и зрелищности в ущерб тактической составляющей. Не обольщайтесь, Ghost Recon: Future Soldier — не исключение.


Читать дальше  » 

Ревью Spec Ops: The Line

Источник: Daily Digital Digest
Обзор игры Spec Ops: The Line (@ MagSpace)

Название: Spec Ops: The Line
Серия: Spec Ops
Жанр: Action
Разработчик: Yager Development
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 29 июня 2012
Сайт: www.specopstheline.com

Spec Ops: The Line должна была стать интересной тактической игрой с правдоподобной реализацией физики песка. Увы, авторы не сдержали обещаний и сделали обычный коридорный шутер со своими достоинствами и недостатками. Журналистский штамп «крепкий середнячок» отлично подходит к работе Yager Development.


Читать дальше  » 

Ревью Sins of a Solar Empire: Rebellion

Источник: Игромания
Обзор игры Sins of a Solar Empire: Rebellion (@ MagSpace)

Название: Sins of a Solar Empire: Rebellion
Серия: Sins of a Solar Empire
Жанр: Strategy / RTS / 4X
Разработчик: Ironclad Games
Издатель: Stardock Entertainment
Дата выхода: 12 июня 2012
Сайт: www.sinsofasolarempire.com

Sins of a Solar Empire одновременно и обрадовала, и огорчила привередливых стратегов. C одной стороны, удачное сочетание глобального игрового процесса в духе Master of Orion, с беспощадным real time, а с другой — упрощение всего, что попалось под горячую руку, в том числе отказ от конструирования кораблей и не свойственная жанру «рельсовость» из-за привязки игрового процесса к маленьким гравитационным колодцам вокруг планет.


Читать дальше  » 

Ревью Dark Eye: Chains of Satinav

Источник: StopGame

Название: Dark Eye: Chains of Satinav
Жанр: Adventure
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 22 июня 2012
Сайт: www.satinavs-ketten.de

Как бы ни старался критик быть беспристрастным, все-таки часто субъективное и необъяснимое определяет, в какую сторону склонится чаша весов при написании рецензии.

Иногда бывает — вот он, проект, вылизанный со всех сторон. Разобрать его на элементы — все на месте. Однако не цепляет при этом, не увлекает, и вкус этого совершенного игрового действа подобен жвачке, пусть и с ароматом, допустим, манго.

А в другой раз достаточно посмотреть на игру, чтобы сразу бросились в глаза недоделки и недостатки. Тут кривовато, там не вполне продумано. Но есть какая-то искра, огонек, который держит и не отпускает, заставляет проводить в приключениях дни и ночи. Второй случай отличается от первого примерно так же, как спелое манго, пусть и с вмятинами, от жвачки с каким угодно вкусом.

The Dark Eye: Chains of Satinav определенно относится к одному из этих типов. К какому именно — сейчас узнаем.


Читать дальше  » 

Ревью Resonance

Источник: PlayGround
Обзор игры Resonance (@ MagSpace)

Название: Resonance
Жанр: Adventure
Разработчик: Xii Games
Издатель: Wadjet Eye Games
Дата выхода: 19 июня 2012
Сайт: xiigames.com

То, что происходит с квестами, прекрасно иллюстрируют всю ситуацию с игровой индустрией – разброд и шатание, ворох сомнений, выживание и попытки нащупать правильный путь. Джейн Дженсен больше пяти лет мучалась c Gray Matter (@ MagSpace), домучила – и оказалось, что все забыли как про нее, так и про игру. Идите, дамочка, на Kickstarter. На днях вышел The Dark Eye: Chains of Satinav (@ MagSpace). В попытке привлечь внимание авторы The Whispered World (@ MagSpace) решили пошалить с RPG. Пошалили так, что их, кажется, не заметили даже критики.

Напрашивается вывод, что традиционные квесты – веревка на шею создателей. Судя по всему, это чуть раньше поняли в Pendulo Studios и Amanita Desigh Якуба Дворски – они наступили себе на горло, упростили, что можно, но выпустили свои новые проекты не только на компьютерах, но и на мобильных платформах. Потому что за этим будущее индустрии, которое, по распространенному мнению, уже наступило – просто некоторые еще не заметили.


Читать дальше  » 

Ревью Quantum Conundrum. Без Торта

 

Источник: PlayGround
Обзор игры Quantum Conundrum (@ MagSpace)

Название: Quantum Conundrum
Жанр: Action / Logic
Разработчик: Airtight Games
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 21 июня 2012
Сайт: www.quantumconundrum.com

Когда Ким Свифт не удержалась от соблазнов и «портанулась» из Valve в Airtight Games, некоторые справедливо предположили, что она займется чем-то абсолютно иным, но тоже инновационным. Она была одним из авторов Narbacular Drop и первого Portal, но на то, чтобы создать что-то с нуля на новом месте, сил у нее, очевидно, не хватило. Quantum Conundrum – это логическая игра с комнатами-загадками, в которой отсутствуют порталы, но дежавю сильнее, чем в любом другом подражании понятно чему. Благо, спустя некоторое время оно притупляется.

В роли умного ребенка вы попадаете в огромное поместье своего дяди-ученого, который настолько гениален, что заполонил жилплощадь хитрыми механизмами, а сам оказался в западне после баловства с разными измерениями реальности. Чтобы его вытащить, следует пройти все ловушки, облазить чердаки, дернуть сотню рычагов, заглянуть в каждый тайный проход и, в конце концов, запустить Генераторы.


Читать дальше  » 

Ревью Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings. На страже веры

 

Источник: Daily Digital Digest

Название: Sid Meier’s Civilization V: Gods and Kings
Серия: Sid Meier’s Civilization
Жанр: Strategy / 4X
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 22 июня 2012
Сайт: www.civilization5.com

"Еще один ход — и все..." Эта мантра знакома любому поклоннику игр прославленной серии. С добавлением религии и шпионажа, а также парочки новых сценариев и отшлифованного интеллекта оппонентов Gods and Kings нисколько не упрощает борьбу с этой зловредной зависимостью.


Читать дальше  » 

Ревью The Walking Dead: The Game - A New Day

Источник: Игромания
Обзор игры The Walking Dead: The Game - A New Day (@ MagSpace)

Название: The Walking Dead: The Game - A New Day
Серия: The Walking Dead: The Game
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Telltale Games
Издатель: Telltale Games / Warner Bros
Дата выхода: 24 апреля 2012
Сайт: www.telltalegames.com

С первого взгляда игровой сериал The Walking Dead: The Game кажется не более чем «затычкой» между вторым и третьим сезонами сериала телевизионного. Простой и ни к чему не обязывающей, как большинство игр по лицензии. Но проекты TellTale Games — они как печеньки с предсказаниями: пока не попробуешь, не узнаешь, что внутри.


Читать дальше  » 

Ревью Resident Evil: Operation Raccoon City

Источник: Daily Digital Digest
Обзор игры Resident Evil: Operation Raccoon City (@ MagSpace)

Название: Resident Evil: Operation Raccoon City
Серия: Resident Evil
Жанр: Action
Разработчик: Slant Six Games
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 17 мая 2012
Сайт: www.capcom-europe.com

Восток — дело тонкое, а посему не стоит спешить смешивать его с Западом, ведь на выходе может получиться нечто совсем непривлекательное. Именно так и случилось у Slant Six Games. Разработчики попытались привить исконно японской horror-серии (пусть и с европейским уклоном) игровой процесс до глубины души американского шутера Left 4 Dead. И с треском провалились. Operation Raccoon City — абсолютно несостоятельный третьесортный экшен, прикрывающийся обильным количеством фан-сервиса. Но обо всем по порядку.


Читать дальше  » 

Ревью A Valley without Wind

Источник: StopGame

Название: A Valley without Wind
Жанр: Platformer / Art
Разработчик: Arcen Games
Издатель: Arcen Games
Дата выхода: 23 апреля 2012
Сайт: www.arcengames.com

Записывайте рецепт: пять унций платформера смешать с несколькими столовыми ложками стратегии, умножить на случайно генерируемый игровой мир и обозвать все это action RPG. Выполнив все вышеперечисленное, разработчики из Arcen Games, которые, напомним, создали довольно нетривиальную серию AI War, могут спокойно наслаждаться эффектом от своего, несомненно, удачного троллинга.

Потому что как еще можно воспринимать их свежий проект A Valley Without Wind — демонстративно двухмерное, странное, мало на что похожее нечто, которое делает вид, что оно RPG?


Читать дальше  » 

Ревью Diablo 3

Источник: PlayGround

Название: Diablo 3
Серия: Diablo
Жанр: Action / RPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 15 мая 2012
Сайт: www.blizzard.com

Diablo 3 мы ждали долго. Вторая часть игры вышла двенадцать лет назад, однако жива и по сей день. Жива, несмотря на устаревшую еще в момент релиза графику, несмотря на то, что все возможные билды персонажей были опробованы и описаны уже сотни и тысячи раз. Что-то до сих пор заставляет тысячи людей по всему миру вновь и вновь возвращаться в уже знакомые просторы Diablo 2, выполняя все те же задания, раскачивая все тех же персонажей. Что же это? Ведь не за сюжет эта игра полюбилась аудитории. И, смеем предположить, что не за свой стиль, не за свою, упаси боже, графику. Blizzard удалось создать весьма мощный наркотик, который прямо-таки ударяет по мозгам, заставляя беспрестанно рубить, резать, расстреливать, поджигать и замораживать бесчисленные орды более-менее сносно нарисованных тварей. Diablo - это Diablo, больше здесь нечего добавить.

Чего же следовало ждать от третьей части? А ничего особенного. Многочисленная аудитория хотела лишь одного: больше Diablo. Ну и возможности выставить разрешение, отличное от вездесущих 800х600. Теперь, когда игра вышла, люди внезапно осознали, что Diablo у каждого своя. Мы в свою очередь попытаемся рассказать вам, что же спустя все эти годы получилось у Blizzard.


Читать дальше  » 

Ревью Game of Thrones

Источник: PlayGround
Обзор игры Game of Thrones (@ MagSpace)

Название: Game of Thrones
Жанр: RPG
Разработчик: Cyanide Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 15 мая 2012
Сайт: www.cyanide-studio.com

Давайте возьмем и честно признаем: подавляющее большинство игр, созданных и выпущенных по какой-нибудь лицензии, по сути своей являются откровенно проходными продуктами. Заработать немножко денежек под шумок популярности очередной книги, фильма или сериала - занятие весьма благодатное. Не могла эта участь обойти стороной и весьма популярную в последние годы вселенную «Песнь Льда и Пламени» за авторством писателя Джорджа Мартина. Не могла по всем законам рынка.

Вероятно, многие из вас хорошо знакомы с сериалом «Игра престолов»: именно после его выхода вселенная Мартина охватила наибольший за всю свою историю круг аудитории. Покупатели для видеоигры по мотивам были обеспечены заранее, будь это хоть черно-белый платформер в стиле Ninja Crusaders. Разработкой проекта занялась студия Cyanide. Некоторые все еще могут вспомнить ее по неплохой спортивно-фентезийной Chaos League. Впрочем, не в этом суть. Суть в том, что за игра получилась у Cyanide, которая намеревалась создать самую настоящую RPG с открытым миром длиною в тридцать с лишним часов. Что ж, создать контента на пару десятков часов игрового времени разработчикам удалось. Но как же со всем остальным?


Читать дальше  » 

Ревью Warlock: Master of The Arcane

Источник: StopGame
Обзор игры Warlock: Master of The Arcane

Название: Warlock: Master of The Arcane
Жанр: Strategy / TBS
Разработчик: Ino-Co Plus
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 8 мая 2012
Сайт: www.paradoxplaza.com

Внимание, на горизонте маячат вымпелы минотавров, орков, эльфов и людей, слышны заклинания чародеев, а небо почернело от полчищ летучих змей! Великий Маг Ардании, от вас зависит судьба нашего королевства! Куда вы поведете войска, есть ли волшебные силы на борьбу с магическими существами, благоволят ли боги вашим планам? Варгейм в фэнтезийной вселенной Warlock: Master of the Arcane — долгожданный проект. Его корни растут из знаменитейшей стратегии Master of Magic выпуска 1994-го года. Его уже прозвали «Civilization с магией». Ему уже дают высокие оценки все, кто дотянулся до предрелизной версии. Мы не поверили, проверили. И подтверждаем — Warlock вступила на мировую арену с достойным запасом прочности!


Читать дальше  » 

Ревью Risen 2: Dark Waters. И бутылка рома!

Источник: PlayGround

Название: Risen 2: Dark Waters
Серия: Risen
Жанр: Action / RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 27 апреля 2012
Сайт: Rus / Eng

Наблюдать за судьбой Risen 2: Dark Waters мы начали уже давно (@ MagSpace). Были в ней некоторые вещи, которые попросту не могли не привлечь наше внимание. Во-первых, эта игра является непосредственным продолжением оригинальной Risen 2009-го года выпуска. Первая часть, как мы помним, вышла отменной RPG, главным недостатком которой был сюжет, ближе к концу довольно сильно сбавлявший обороты. Во-вторых, в Risen 2 разработчики решили дать себе волю, создав полностью пиратский сеттинг. Хороших игр о пиратах не выходило уже давненько, тем более в жанре RPG, так что именно на Risen 2 мы возлагали весьма большие надежды.

Из своего непосредственного общения с Piranha Bytes мы вынесли одну очень важную деталь: разработчики, в отличие от многих других, больше говорили о развитии и улучшении уже существующей игровой механики, нежели о всяческих инновациях. Именно поэтому от Risen 2 мы ожидали чего-то в духе старой доброй серии Gothic (разумеется, не беря в расчет ее последние части). Конечно, кто-то может обвинить Piranha Bytes в том, что они, дескать, застыли на одном месте, не желая двигаться вперед. Подобные опасения возникали и у нас. К счастью, после непосредственного знакомства с игрой от них не осталось и следа. Но хватит ходить вокруг да около, сейчас мы все подробно расскажем.


Читать дальше  » 

Ревью Naval War: Arctic Circle

Источник: StopGame

Название: Naval War: Arctic Circle
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Turbo Tape Games
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 10 апреля 2012
Сайт: www.navalwargame.com

Шведский издатель Paradox Interactive, специализирующийся на исторических стратегиях, ежегодно выпускает «хардкорные» проекты. И хотя особенной популярности они не снискали, занимать нишу игр для узкой аудитории игроков им удается с лихвой. Такие серии, как Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings (@ MagSpace) и Victoria, у многих сегодня на устах. Поклонники той или другой стратегии уже давно сплотились в большие сообщества. Именно для них трудятся партнеры Paradox Interactive, создавая большие глобальные проекты с детализированным игровым процессом, системой статистики и дипломатии. Издатель держит марку, выпуская действительно редкие качественные продукты. В этот раз «парадоксы» представляют результаты трудов команды разработчиков Turbo Tape Games из Норвегии, собравшихся возродить идеи классических варгеймов 90-х годов.


Читать дальше  » 

Игры для iOS #2

Источник: Daily Digital Digest

Для второго выпуска (первый - тут) были выбраны популярные и известные проекты. Мы расскажем, почему Clear Vision по праву оказался на первом месте в русском AppStore, чем может заинтересовать посредственный на первый взгляд HEIST The Score и что GTA 3 для iOS — просто громкий рекламный ход.


Читать дальше  » 

Ревью Dungeon Defenders

Источник: Daily Digital Digest
Обзор Dungeon Defenders (@ MagSpace)

Название: Dungeon Defenders
Жанр: Action / RPG / Strategy
Разработчик: Trendy Entertainment
Издатель: Reverb Communications
Дата выхода: 15 декабря 2010 (PC - 19 октября 2011)
Сайт: dungeondefenders.com

На самом деле, по меркам игровой индустрии Dungeon Defenders вышла уже очень давно. Еще в середине декабря 2010 года с подзаголовком First Wave она начала распространяться в Android Market и App Store. Причем любопытной особенностью обеих версий была возможность играть друг с другом по сети. То есть если у вас есть iPhone, а у вашего друга — телефон с установленной Android OS, вам все равно удастся поиграть вдвоем. Почувствовав собственные силы, независимая Trendy Entertainment решила двигаться дальше.

Авторы выпустили обновленную версию — Second Wave. В октябре 2011 года их дебютный проект добрался до всех крупных платформ: эту игру начали продавать в Xbox Live Arcade, PlayStation Network и Steam. Благодаря такому подходу, она быстро добралась до статуса «платиновой» — общее число продаж превысило миллион копий. Теперь же в планах компании значатся версии для Mac OS и портативной PS Vita. Почему же мы решили написать обзор по Dungeon Defenders именно сейчас, спросите вы? Да потому, что теперь можно не просто играть в нее, но и получать от этого огромное удовольствие.


Читать дальше  » 

Ревью Shoot Many Robots

Источник: Daily Digital Digest

Название: Shoot Many Robots
Жанр: Action / Platformer
Разработчик: Demiurge Studios
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 13 марта 2012
Сайт: shootmanyrobots.com

Роботы насмотрелись «Терминатора» и решили показать человечеству, кто должен быть на вершине эволюции. Только не догадывались они, что на пути встанет суровый фермер, пьяный и вооруженный до зубов. Теперь полетят железные обломки во все стороны…

Название некоторых игр говорит само за себя. Сразу понятно имя главного героя в Alan Wake (@ MagSpace), не возникает вопроса, курят ли создатели Plants vs Zombies, и очевидно, что случится с орками в Orcs Must Die!. Чем предстоит заниматься в Shoot Many Robots? Думаем, вы уже догадались.


Читать дальше  » 

Ревью Sword & Sworcery EP

Источник: Absolute Games
Обзор игры Sword & Sworcery EP (@ MagSpace)

Название: Sword & Sworcery EP
Жанр: Adventure / Experimental / Art
Разработчик: Capybara Games
Издатель: Superbrothers
Дата выхода: 24 марта 2011
Сайт: www.swordandsworcery.com

Добро пожаловать в эксперимент по лечению острых душевных болезней. Сядьте поудобнее там, где никто вам не помешает. Откройте виртуальный виниловый проигрыватель и подключите к нему хорошие наушники. Поставьте иглу и запустите пластинку. Пациент, вас записать на целебную терапию пиксель-артом?


Читать дальше  » 

Planescape - Torment

Название: Planescape — Torment
Жанр: RPG
Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay
Дата выхода: 12 ноября 1999
Сайт: www.planescape-torment.com (ныне закрыт)
Тип издания: gog.com

Описание игры:
Эту игру можно назвать самым настоящим ролевым безумием. Гениальным, изящным, сочным и многогранным. Именно она подняла планку ролевых игр «от Black Isle» на недосягаемую высоту. Нимало не покривив душой, скажу: таких игр больше нет. И, скорее всего, не будет. В наш безумный век выпускаются исключительно hack’n’slash-поделки на потеху публике, и уже почти нет игр, в которых гораздо больше стоит читать и думать, нежели самозабвенно махать мечом и пулять молниями.


Читать дальше  »