Ретро-ревью + образ Command & Conquer: Red Alert + Counterstrike + Aftermath

Источник: Луркоморье

Название: Command & Conquer: Red Alert
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Локализатор: Siberian Studio / Kudos
Дата выхода: 31 октября 1996

He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.

Kane, Заставка из досовского сетапа C&C: RA
IRL цитата из «1984» Джорджа Оруэлла

В 1946 году Альберт Эйнштейн строит машину времени, дабы предотвратить Вторую Мировую Войну. Катапультировавшись в 24-й год, он ловким движением руки выпиливает Гитлера, однако в результате, на радость резуноидам, товарищ Сталин решает построить свой Советский Рейх с доминохой, радистками и Кейном, что, безусловно, вин.

Игра стала эпик вином, взяла 35 миллионов гетов, за что записана в книге рекордов Гиннесса, как самая продаваемая RTS в мире.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образы серии Space Quest. Изгнание со звёзд: шесть с половиной путешествий

Источник: www.spacequest-time.ru
Оригинал: "Game.EXE" #10, 2000

Серия: Space Quest
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1986, 1987, 1989, 1991, 1993, 1996

Любовь к байкам из склепа должна быть оправданной. Вопрос надо поставить так: если уж речь идет о днях давно минувших, если уж тени древних легенд о славных деяниях LucasArts, Sierra или Infocom встают у нашего костра, то стоит ли пытаться делать вид, что темные рассказы о прошлом интересуют нас не сами по себе, а только в связи с современностью, стоит ли заканчивать их на оптимистической ноте, выбирать те, что имеют счастливую концовку или видимость таковой?

Пусть это будет жуткая, леденящая душу история. Пусть центром ее станет лучшая на свете серия квестов, которая вспыхнула ослепительной россыпью звезд, и чем ярче она пылала, тем полнее выступала неотвратимая близость финала. Пусть все люди, связанные с ней, окажутся совершенно очаровательными личностями, и пусть мысль о том, что кто-то из них сейчас, в эту самую секунду, не делает если не продолжение саги, то достойную ей смену, станет для на совершенно невыносимой.


Прикоснуться к классике

Ретро ревью + образ Lighthouse: The Dark Being. Край непуганых инженеров

Источник: "Магазин Игрушек" #10, 1996

Название: Lighthouse: The Dark Being
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1996

Много славных мест посетила я за время скитаний по квестовым мирам, но залезть в черепную коробку обычного - «среднего» - инженера, каким когда-то, скорее всего, был ведущий дизайнер и сценарист новейшей сьерровской игрушки Lighthouse: The Dark Being Джон Бок (между прочим, автор Outpost'а, одного из хитов 1994-го, и «Фантасмагории»), мне ещё не удавалось ни разу. А ведь там, оказывается, тоже лежит целый мир, по бредовости и законченности не уступающий ни одному из своих соседей по виртуальной вселенной. Даже, наверное, знаменитому Myst'у...


Читать дальше  » 

Ретро ревью Syndicate Wars

Источник: Игромания

Название: Syndicate Wars
Серия: Syndicate
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: Bullfrog
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 31 октября 1996

В 1993 году студия Bullfrog выпустила Syndicate (@ MagSpace) — тактическую игру о противоборстве синдикатов и их кибернетических агентов на улицах мрачных городов будущего. Приняли ее очень хорошо и публика, и журналисты. Но к продолжению разработчики приступили лишь через два года.

Начало второй части Syndicate положил магический «авиасим» Magic Carpet. Точнее — оставшийся от него трехмерный движок. В один прекрасный день в 1995 году художник студии Майкл Мэн загнал в этот движок старые модели зданий, использовавшихся в изначальном «Синдикате», и приделал ко всему этому управление камерой, чтобы получившееся можно было вертеть туда-сюда. За этим немедля последовала сцена из Достоевского: «со всех сторон сбежались». И всей студии стало ясно: продолжению игры быть, и быть ему в трех измерениях.

Работа закипела.


Читать дальше  » 

Neverhood

Название: Neverhood
Жанр: Adventure
Разработчик: Neverhood Inc
Издатель: DreamWorks Interactive
Дата выхода: 31 октября 1996

Попал как-то в мои руки дисочек с неоднозначным названием "НеВерьВХудо" издательства переводческой картели "Дядюшка Рисеч". Мир, в который мне предстояло попасть, и о котором пойдет речь в этой статье останется в моем сердце, наверное, до конца жизни, как воспоминание о сказочном сне...


Читать дальше  » 

Broken Sword: The Shadow of the Templars

Название: Broken Sword: The Shadow of The Templars
Серия: Broken Sword
Жанр: Adventure
Разработчик: Revolution Software
Издатель: Virgin Interactive
Издатель в России: МедиаХауз
Дата выхода: 5 ноября 1996

В 1996 игру вышла игра, положившая начало для одной из самых почитаемых и оригинальных серий квестов – Broken Sword – The Shadow of Templars.


Читать дальше  » 

Серия Civilization

Первая "Цивилизация" увидела свет в далеком 1991 году, до меня игра добралась где-то в 1993-1994, но задержка оказалась очень кстати — игра прекрасно работала на EGA-мониторе, на котором я играл в те времена.


Читать дальше  »