Безумие и отвага 1990-х

Торговля — это система кровообращения рыночной экономики, а двигателем торговли является не что иное, как реклама. Поэтому ее можно смело назвать двигателем прогресса. Этот двигатель и завёз прогресс в такие долбеня, что просто волосы на голове дыбом встают.

Нынешние видеоролики — это в большинстве своем тщательно проработанный сценарий, хороший свет, качественная картинка и реалистичные спецэффекты. Лет 20-30 назад маркетологи подходили к созданию рекламы совсем иначе: минимум графики, зато максимум упоротости.

Да-да, раньше не стеснялись делать неадекватную, пугающую рекламу, особенно если это касалось игр и консолей. Мы собрали самую странную рекламу прошлых десятилетий, когда рынок видеоигр активно делили между собой не только Xbox и PlayStation, но и SEGA, Atari и Nintendo. Приятного путешествия в прошлое!


Читать дальше  » 

Настоящий фанат Xbox'a (без перевода)



У нас в стране коллекционирование игр не сильно развито, а вот на западе с этим все хорошо. Коллекционеры собирают консоли, игры, различные аксессуары, фигурки и многое другое связанное с играми.

Есть ли среди пользователей MagSpace'a коллекционеры? :)

Новая Windows 10 и другие фантастические новинки от Microsoft



Несколько часов назад, закончилась трансляция мероприятия Windows 10: The Next Chapter, где Microsoft представила множество разных новинок, часть из которых, мы, еще недавно, могли представить только в кино и на страницах фантастических романов.

Все, что вы прочтете ниже не какое-то далекое будущее, а совсем-совсем даже ближайшее.


Читать дальше  » 

Microsoft закрывает Xbox Entertainment Studios


Как часть плана по тотальной реструктуризации, Microsoft закрывает Xbox Entertainment Studios (XES) — студию, которая производила оригинальный контент для платформы Xbox. Конечно, новость не из приятных, но не все потеряно, ведь Halo Nightfall (сериал, продюссируемый Спилбергом) и Signal to Noise продолжат свое существование как и планировалось ранее. К тому же, Ненси Теллем, Джордан Левин и другие работники студии продолжат работать над вышеуказанными проектами под крылом Microsoft. В своем письме сотрудникам, глава Xbox, Фил Спенсер признал, что хотя изменения всегда трудно принять, он верит, что закрытие студии позволит компании сосредоточиться на других долгосрочных проектах и в конечном счете позволит создавать более качественный и интересный контент. Однако Recode, заявляет, что согласно информации из надежных источников, студия была закрыта из-за неорганизованности и плохо распланированной бизнес модели. Оба этих недостатка пагубно сказывались на контенте производимом командой и делало невозможным нормальное взаимодействие с партнерами.

Настольные и компьютерные игры. Сравним?

Номер 1

При современном развитии технологий, когда компьютерные игры не встраивают разве что в утюг и холодильник, настольные игры кажутся чем-то архаичным. Ведь компьютерные игры (особенно хардкорные) и ярче, и красочнее, и «там все живое». Собственно, об этом статья.


Читать дальше  »