Knighttron


Герой просыпается в мире, заражённом темной магией и не помнит ничего, включая собственное имя. Проведите героя в его путешествии, чтобы восстановить его воспоминания, борясь через толпы агрессивных врагов. Воевать, торговать, грабить и выполнять задания, чтобы заручиться поддержкой новых союзников. Кто знает, какие тайны скрыты в этом мире? Наслаждайтесь часов увлекательного геймплея в этот любопытный мир как меч и магия. Контроль партий до трех персонажей в этой пошаговой стратегии приключения!

Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образ KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child

Источник: Absolute Games

Название: KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child
Жанр: Action
Разработчик: Third Law Interactive
Издатель: Gathering of Developers
Локализатор: Фаргус / 7Wolf
Дата выхода: 18 июля 2000

... Пабло Рамирес слушал гадалку с широко открытыми глазами. "Во, блин, нас занесло", подумал он. "Сначала с концертом в этом долбанном Ковентри обломались, а теперь вот стоим черт-те где и слушаем напомаженную слепую бабку, тычущую пальцами в стеклянный шарик". Он посмотрел на своих товарищей по группе: Скотт, большой любитель паранормальщины, ясное дело, немедля развесил уши, словно носки на батарее; Ченг, похоже, был в состоянии, близком к дзен-медитации, а Гордо недоверчиво зыркал на бабку, потирая кулаки... да что там говорить, после того случая в детстве, когда нянька чуть не резанула его насмерть, приняв по обкурке за большой кочан капусты, парень вообще никому не доверял. Тем временем гадалка уже закончила с общими фразами и перешла к дикому бреду про Четырех-Которые-Едины, победивших Короля Кошмаров и сгинувших вместе с гадом навеки, про то, как, издыхая, Король успел посадить в нашем мире Семя Зла. Гад, видите ли, надеялся, что оно когда-нибудь вырастет, станет Дитем Кошмара и пожрет все, до чего он сам не успел дотянуться. Гадалка бормотала и о четырех смельчаках, что должны отправиться на поиски Четырех Старейшин, разбросанных в виде запчастей по Царствам Воды, Земли, Воздуха и Огня. "Хм... уж не части ли это костюмов участников группы KISS? Больно уж похожи", подумал Рамирес. "А что до смельчаков, так это она, с-с-с-собака, на нас, видать, намекает... Интересно, давно ли Вы посещали психиатра, мадам Рэйвен?.."


Читать дальше  » 

Ревью + образ Kairo

Источник: Press X to Win

Название: Kairo
Жанр: Adventure
Разработчик: Locked Door Puzzle
Издатель: Locked Door Puzzle
Дата выхода: 2012
Сайт: kairo.lockeddoorpuzzle.com

У небольшой игры Kairo получается сразу несколько ролей. Это не только интерактивный памятник, который рассказывает нам историю о жизни, смерти и перерождении — это еще и очень удачное упражнение в гейм-дизайне.

Любопытное исполнение позволяет этой игре быть одновременно и странной, и привычной, одновременно и авангардом, и возвращением к истокам. Произведение, бесспорно, в духе времени, Kairo идеально вписывается в картину последних дней 2012-го — но и десять лет назад она бы была на своем месте.


Читать дальше  » 

Kerbal Space Program v0.24.2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Жанр: Симулятор, Песочница

Язык: Английский

Таблетка: Не требуется

Моя личная космическая программа

Игра позволяет построить и пилотировать космические летательные аппараты, сделанные из заготовленных модулей (частей), таких как: двигатели, топливные баки, ракетные ускорители, вспомогательные системы, модули с полезной нагрузкой, обтекатели, крылья и шасси, а также множества модификаций. В игре смоделирована почти вся Солнечная система (Меркурий, Венера, Земля с Луной, Марс со спутником, Юпитер с несколькими спутниками, и пара планетоидов).


Читать дальше  » 

Ревью Kingdoms of Amalur: Reckoning

Источник: Игромания
Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning (@ MagSpace)

Название: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр: Action / RPG
Разработчик: 38 Studios / Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 7 февраля 2012
Сайт: reckoning.amalur.com

Задолго до релиза казалось, что проекту Kingdoms of Amalur уготовано блестящее будущее. Разработку возглавлял Кен Ролстон, создатель знаменитых Morrowind и Oblivion. За визуальную часть отвечал Тодд Макфарлейн — известный канадский художник комиксов, чьей кисти принадлежит немало выпусков про Человека-паука, Бэтмена, Халка и самолично им придуманного Спауна. Наконец, подготовкой сценария руководил Роберт Сальваторе — автор фэнтезийной трилогии «Темный эльф». Анонсы обещали огромный открытый мир, закрученный сюжет и зрелищные сражения в духе лучших представителей слэшеров.


Читать дальше  »