Samorost 3 Trailer
Выход игры намечен на 24 марта 2016 года.
Выход игры намечен на 24 марта 2016 года.
Источник: gmbox.ru
Название: The Witness
Жанр: Puzzle / Art / Experimental
Разработчик: Thekla Inc
Издатель: Thekla Inc
Дата выхода: 26 января 2016
Сайт: the-witness.net
The Witness – игра с великолепной задумкой и аддиктивным геймплеем. Созданная автором Braid, эта игра совмещает в себе пазлы, открытый мир, симулятор ходьбы и изначально на полном серьезе задумывалась как произведение искусства. В общем, игра на любителя: вы или растворитесь в местном мире, или будете в полном недоумении. Других вариантов замечено не было.
Мало кто знает, что первая компьютерная игра появилась в далеком 1952 году, а это значит что индустрия развивается уже более 60 лет. В этом трехминутном видео собраны одни из самых ярких игр за этот период, благодаря чему мы можем проследить эволюцию отрасли.
В сегодняшнем свежем выпуске "От винта!":
— Игра для всей семьи Last Dynasty (Action / Adventure / Simulator, 1995);
— Немного корявых WADов и кривых спрайтов в Legend of Seven Paladins (Action, 1994);
— Борьба синих квадратиков с красными квадратиками в Castles 2 (Strategy, 1992).
Следите за новинками!
Одна из утерянных "Игроманией" частей "От винта!". Оцифровано с видеокассеты. Сегодня в выпуске:
— Любимая игра многих японцев Day of The Tentacle (Adventure, 1993, @ MagSpace);
— Новинка из новинок Slipstream 5000 (Action / Racing, 1995);
— Потратьте время максимально бесполезно с Monty Python's Complete Waste of Time (Adventure, 1994);
— Станьте специалистом в автомобилях вместе с виртуальной энциклопедией 100 Years of Motoring.
В ближайшее время планирую начать выкладывать "Без винта" и новый "От винта!", так что не пропустите!
Название: Doom
Серия: Doom
Жанр: Action
Разработчик: id Software
Издатель: id Software
Дата выхода: 10 декабря 1993
Бравый боец космического спецназа оказывается в тюрьме (нет, это не Wolfenstein, просто Кармак определенно любит криминальный старт карьеры). За решетку наш герой попал за то, что отказался открыть огонь по мирным жителям и нападал на офицера. Пока его транспортируют на космические Соловки, на Фобосе происходят какие-то непонятки. Под шумок боец по-тихому сваливает. Но, когда осматривается, оказывается, что убегать уже не от кого. На планете заработал портал, через который в наш мир поступила чрезмерная порция демонов, и их визу нужно срочно аннулировать.
Это то, чего никто раньше не знал, ведь об этом нужно было читать в мануалах. А их издревле никто не читает. А уж игровые и подавно.
Итак, спустя полтора года тишины, продолжаем обзор игровых новинок прошлого тысячелетия! В сегодняшнем очередном жайдесце:
— ТТХ бранки-самоскатерти в Magic Carpet (Action, 1994);
— Что дальше: Альфа Кассиопеи или Альфа Центавра? Ответ можно узнать в Star Wars: X-Wing. Осторожно, цензура! (Action / Simulator, 1993);
— Увлекательная и динамичная рыбалка в Gone Fishin' (Simulator / Sport, 1994);
— С чего начинался Destruction Derby? Правильно, с NASCAR Racing по-встречке! (Simulator / Racing, 1994).
Следите за обновлениями!
Источник: Appy.
О разработке, пожалуй, самой нетривиальной российской ролевой игры рассказывает Александр Майоров, ведущий геймдизайнер «Санитаров Подземелий».
«Санитары Подземелий» в своё время получили все значимые российские игровые награды от прессы. Здесь была и «Игра года», и «Лучшая RPG», и признание коллегами по цеху на конференции разработчиков КРИ-2007. Средний рейтинг игры в бумажных и онлайн изданиях сразу после выхода приближался к 90%, при этом игроки оценивали приключения космических десантников, созданные по книжке ст. о/у Гоблина, куда выше. Игра получилась по-всамделишнему народной, многие журналисты легко находили в себе силы без преувеличения сказать, что вот такой он — русский Fallout.
Источник: RPGNuke
Поклонники культовой серии Fallout принялись за весьма амбициозное дело — воссоздать оригинальную игру на базе «вбоквела» New Vegas.
Графический мод для GTA V "The Pinnacle of V — World Enhancement Project v1.8.1" ссылка на скачивания в инете The Pinnacle of V. Мод весит около 900 метров. Возможно у кого стоит гиперовертурбо комп с охлаждением из жидкого азота и с личным ядерным реактором.
Моменты, когда мужчины, брутальные и сильные, как скалы, берут своих дочурок на руки, качают их на качелях, укладывают спать или просто держат за руку, заставляют сердце биться чаще. Ведь часто они только на словах сына хотят больше, а на деле дочек любят нежно и трепетно.
Мы уверены, что совместное времяпрепровождение пап и дочек — один из самых трогательных моментов, какой только можно запечатлеть на камеру.
Не так много компаний может продержаться на рынке более 40 лет. Причин ухода из бизнеса достаточно много. Среди них невозможность выдержать конкуренцию, устаревшие идеи, увольнение людей, стоявших у истоков.
Итак, сегодня состоялся релиз долгожданной многими игроками игры Fallout 4 (@ MagSpace). Как я и обещал, в данном посте будет собираться вся информация, которая попытается вас убедить, что Fallout под руководством Bethesda Softworks — попсовая поделка, потерявшая дух серии, игра, рассчитанная лишь на нарубание денег с фанатов. Поехали!
Magic Leap — загадочная технология виртуальной реальности, механизм которой основан на проецировании света на сетчатку глаза и отдельные части окружения. Впервые о ней было рассказано летом, сейчас же разработчики вновь напомнили о себе и опубликовали еще одно невероятное видео.
Источник: Игромания
Название: Fallout: Nevada
Серия: Fallout
Жанр: RPG
Разработчик: Black Designer
Дата выхода: 10 марта 2015
Сайт: fallout-nevada.ucoz.ru
«Разруха не в клозетах, а в головах», — говаривал один профессор-вивисектор. Мы же, развивая его мысль, заметим, что разруха в ее превосходной степени, постапокалиптической, — еще и вечный образ, живущий в печальной русской душе. Потому и любима на постсоветском пространстве серия Fallout, потому и не прекращались попытки сделать «Фоллаут по-русски».
Но все результаты этих попыток канули в Лету. А когда очередная студия все-таки добивалась успеха (S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033), у нее получалось нечто слишком славянское, чтобы сравнивать с Fallout.
Поэтому, наверное, самый толковый из «Фоллаутов» нашего розлива с ходу переносит нас в Неваду. И сделан на движке от первых двух частей серии, от чего возликует душа любого фаната «старой школы».
Fallout: Nevada полз к релизу больше шести лет. Александр Пошелюжин со товарищи взяли за основу механику Fallout 2, но вот содержание создавали собственноручно. И Александр устоял перед соблазном ударить S.P.E.C.I.A.L.-ом по российскому постъядерному бездорожью...
Как говорит о себе Хидео Кодзима, «Мое тело на 70% состоит из фильмов». Так и его игры — они представляют собой отражение всего творческого опыта мэтра, опираясь на культуру кинематографа в целом. Серия Metal Gear — прекрасный пример того, как можно создать нечто абсолютно новое, умело оперируя приемами и знаниями, полученными при обильном просмотре фильмов. Кодзима — не единственный автор, перенесший зрительский опыт в разработку игр. Чаще всего при таком подходе происходит копирование киноштампов без их переосмысления и адаптации. Кодзима смог избежать этого, скомбинировав в своих играх различные подходы к операторской работе и режиссуре, тем самым отдав дань уважения источникам вдохновения.
Думаете, что философские идеи — это для снобов-интеллектуалов? На самом деле, вы, сами того не зная, уже впитали и усвоили все важнейшие концепции через видеоигры, просто не были в курсе того, как именно они называются. Образовательные мужики раскроют вам глаза и объяснят все на пальцах.
Когда я преподавал философию в вузе, я всегда старался объяснить самые трудные термины и категории с помощью простых и близких для студента примеров. С видеоиграми ситуация даже проще, чем с сериалами или книгами: индустрия так богата яркими концепциями и сеттингами, что подобрать пример очень легко. Итак, возьмем кое-что из современной философии, и я объясню все так, что вы запомните это на всю жизнь, да еще и сможете козырнуть перед друзьями.