Ретро-обзор и образ Baldur's Gate + Tales of the Sword Coast
Грядущему 20-ти летию игры посвящается ...
Примечание от MechMessiah: 21 декабря 1998 года родилась одна из лучших RPG всех времён и народов. С глубочайшим удивлением обнаружил, что практически ни одной игры на Infinity Engine тут нет. Да, есть всякие моды, ремастеры и прочее, но не оригиналы. Посему решил восполнить данный ужасный пробел. И для культовой игры — обзор от не менее культового журнала: Game.EXE.
Источник: game-exe.org
Название: Baldur's Gate
Серия: Baldur's Gate
Жанр: RPG
Разработчик: Bioware
Издатель: Black Isle Studios / Interplay
Локализатор: Фаргус
Дата выхода: 21 декабря 1998
Просто праздничное настроение
Вы когда-нибудь слышали о Маленьких Рождественских Мистериях? Нет, речь идет не о том, как толстый Санта просачивается в вашу квартиру, в которой никогда не пахло камином, и не о том, как родители смогли идентифицировать и купить самый дешевый и ненужный подарок из вашего новогоднего списка...
В первый раз темой .EXE-номера стала ролевая игра. Этот проект много раз откладывали и доделывали, вылизывали, улучшали, подчищали. Никто и не думал, что Bioware все-таки сможет расстаться со своим пациентом к Рождеству. Тем не менее они сделали это! И подарили очень многим людям роскошный подарок к Новому 1999-му. В такие торжественные минуты вспоминать о негодующих семьях и друзьях, осчастливленных, разумеется, было бы кощунством. Baldur's Gate. Чисто праздничное настроение.
Читать дальше »
Ревью + образ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Источник: Игромания
Название: Pillars of Eternity 2: Deadfire
Серия: Pillars of Eternity
Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Obsidian Entertainment / Versus Evil
Дата выхода: 8 мая 2018
Сайт: eternity.obsidian.net
— Боги не смогут указывать мне!
Спартанец Кратос
Наследие седовласых геймдизайнеров пользуется спросом и почётом: в современных проектах всё чаще можно видеть те же механики и отдельные игровые элементы, что блистали 20–25 лет назад. При умелом обращении ретроматериал обретает современный облик и даёт пользователю ценный игровой опыт. Так вышло с первой частью Pillars of Eternity (@ MagSpace), живо напомнившей сообществу о настольных корнях жанра: о подземельях, драконах и детально проработанных мирах.
Продолжение «Столпов» стало для оригинала тем, чем когда-то Shadows of Amn для Baldur's Gate. Отказавшись от коренных изменений, мудрецы и чародеи из Obsidian дали нам того же, что и прежде, только больше, глубже и красивее. Нашлось место и для нововведений, но об этом ниже.
Читать дальше »
Ревью + образ Chuchel
Источник: StopGame
Название: Chuchel
Жанр: Adventure
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design
Дата выхода: 7 марта 2018
Сайт: chuchel.net
Игры Amanita Design (@ MagSpace) уже давно относят к отдельному виду point'n'click-квестов. На фоне остальных представительниц жанра они выделяются превосходным звуковым дизайном и удивительными, сюрреалистичными мирами. Проекты этой студии наполнены сказочной атмосферой, теплом и уютом, которые получаются, только когда автор вкладывает в своё творение все силы и душу. Нет ничего удивительного в том, что Chuchel — новую работу чешской студии — любители квестов ждали с особым нетерпением. Увы, из-за этого предвкушения волшебства некоторые фанаты больно укололись — игра получилась непохожей на остальные творения Amanita Design.
Читать дальше »
Ревью + образ Conarium
Источник: StopGame
Название: Conarium
Жанр: Adventure
Разработчик: Zoetrope Interactive
Издатель: Iceberg Interactive
Дата выхода: 6 июня 2017
Сайт: www.conariumgame.com
Делать ужастики по Говарду Филлипсу Лавкрафту (Howard Phillips Lovecraft) (@MagSpace) — это, как говорится, и дар, и проклятие. С одной стороны, всё вроде бы уже придумано за вас и до вас, есть сюжеты, персонажи, мотивы и армия поклонников его творчества. С другой — нужно удержаться от соблазна заполнить игру дешёвыми «скримерами» и, наоборот, сделать всё выдержанно, атмосферно, интеллигентно, по-лавкрафтовски — иначе эта же армия поклонников отправит вас на свидание с Ктулху. Студия Zoetrope Interactive справляется с этим экзаменом уже в третий раз — после дилогии Darkness Within (@MagSpace) она выпустила свой новый хоррор по Лавкрафту, Conarium.
Читать дальше »
Fallout 1.5: Resurrection - мечта олдфага
Источник: Arreat.ru
Название: Fallout 1.5: Ressurection
Серия: Fallout
Жанр: RPG
Разработчик: Resurrection Team
Издатель: Resurrection Team
Дата выхода: 2013
Сайт: resurrection.cz
Два с половиной миллиона знаков текста, 80 карт и 736 скриптов – таковы цифры, описывающие новый, с позволения сказать, Fallout – Fallout 1.5 Resurrection. «1.5» – потому что события тут происходят между первой и второй частями Fallout – после того, как выходец из Убежища 13 спас мир от супермутанта Повелителя и до того, как потомок все того же героя топил в море неофашистов из Анклава.
Перед вами любительская модификация Fallout 2 (@ MagSpace), которая делалась энтузиастами на протяжении 10 лет, вышла в 2013 году на чешском языке и всего пару дней назад (псто за 2016-й — прим. MechMessiah) была окончательно переведена на английский – три года людям потребовалось на перевод, что неудивительно, учитывая объем текста. И пусть вас не смущает словосочетание «любительская модификация» – игра сделана отменно, играется не хуже классических фоллаутов и если бы нам соврали, что это не чешские энтузиасты сделали, а возродившиеся Black Isle, то никто бы не заметил подвоха. Да и модификацией Fallout Resurrection называть язык еле поворачивается – это полностью новый и самостоятельный проект на классическом движке.
Читать дальше »
Обзор + образ Syberia 3
Источник: Игромания
Название: Syberia 3
Серия: Syberia
Жанр: Adventure
Разработчик: Microids
Издатель: Anuman Interactive
Дата выхода: 20 апреля 2017
Сайт: www.syberia-series.com
Близкие по духу
Syberia | Syberia 2 | Dreamfall Chapters | Игры Telltale Games | Sinking Island |
Зои Кастильо пролежала в коме восемь лет. А потом очнулась и, полная сил, отправилась спасать столь разные миры Dreamfall. Кейт Уокер провела в забытьи целых десять лет, и вот она открыла глаза. За Зои следили лучшие доктора, Кейт же приводили в чувство северные шаманы и коновалы из сибирской психушки. Удастся ли бывшей сотруднице нью-йоркской адвокатской конторы доказать, что мы не зря ждали ее возвращения?
Читать дальше »
Обзор + образ Endless Space 2
Источник: Игромания
Название: Endless Space 2
Серия: Endless Space
Жанр: Strategy / TBS / 4X
Разработчик: Amplitude Studios
Издатель: SEGA
Дата выхода: 19 мая 2017
Сайт: www.endless-space.com
Близкие по духу
Endless Space | Master of Orion | Stellaris | Sword of the Stars | Sins of a Solar Empire |
Как улучшить то, что и так отлично работает? Amplitude Studios подходит к этому вопросу очень обстоятельно. Почти каждый их проект проходит через стадию раннего доступа. При этом игроки могут активно влиять на разработку через площадку Games2Gether, предлагая свои дизайнерские идеи, голосуя за лучшие из них и сообщая о багах. В результате студия создает именно то, что хотели бы видеть их поклонники. Endless Space 2 не стала исключением — это результат работы большой группы любителей глобальных стратегий.
Читать дальше »
Обзор + образ Planescape: Torment - Enhanced Edition
Источник: StopGame
Название: Planescape: Torment — Enhanced Edition
Серия: Planescape: Torment
Жанр: RPG
Разработчик: Beamdog
Издатель: Beamdog
Дата выхода: 11 апреля 2017 (12 декабря 1999)
Сайт: www.planescape.com
Всевозможные HD-переиздания и ремейки, мода на которые не ослабевает, в случае с классическими компьютерными RPG, казалось бы, не имеют особого смысла — как говорится, графика в таких ролевых играх находится не на первом месте. И в случае с великой Planescape: Torment (@ MagSpace) это действительно так. Однако, познакомившись с улучшенной версией этой культовой RPG, я убедился в обратном — имеет смысл, имеет, да ещё какой…
Читать дальше »
Обзор + образ Rain World
Источник: genapilot.ru
Название: Rain World
Жанр: Action / Platformer / Survival
Разработчик: Videocult
Издатель: Adult Swim Games
Дата выхода: 28 марта 2017
Сайт: www.adultswim.com/games/pc-console/rain-world
Не прощающий ошибок загадочный survival-платформер, где в главной роли выступает наполовину кот, наполовину слизняк.
Читать дальше »
Ревью + образ Fran Bow
Источник: Gamer
Название: Fran Bow
Жанр: Adventure
Разработчик: Killmonday Games
Издатель: Killmonday Games
Дата выхода: 27 августа 2015
Сайт: www.franbow.com
А ведь именно отклонение от простого и обычного освещает дорогу разуму в поисках истины.
(Эдгар Аллан По)
Шведская студия Killmonday Games появилась на свет в 2012 году, однако её основатели работают сообща уже более шести лет. Fran Bow можно без зазрения совести назвать их дебютной игрой, ведь прежде разработчики занимались совсем уж небольшими проектами. Дебют получился впечатляющим. Для тех, кто ценит подобные камерные, уютные и душевные игры — творение Killmonday станет настоящей находкой.
Приключения десятилетней Фрэн начинаются в психиатрической лечебнице, куда малышка угодила в результате кровавой семейной драмы, развернувшейся у неё на глазах. Родители Фрэн мертвы, а вернее — убиты кем-то (или чем-то?) неизвестным. Тем не менее, никто вокруг не торопится разузнать правду об этом ужасном преступлении, и нашей героине приходится взять дело в свои руки. Девочка остается один на один со своими кошмарными воспоминаниями и ужасами окружающей реальности, которая сильно исказилась под воздействием медицинских препаратов, прописанных ей врачами. Единственный друг, кот по кличке Мистер Полночь, бесследно пропал в роковую ночь гибели родителей. Маленькая мисс Боу отправляется в невероятное, жуткое и волшебное путешествие, чтобы найти своего пропавшего товарища и выяснить, кто же убил её маму и папу.
Читать дальше »
Ревью + образ Shardlight
Источник: itc.ua
Название: Shardlight
Жанр: Adventure
Разработчик: Wadjet Eye Games
Издатель: Wadjet Eye Games
Дата выхода: 9 марта 2016
Сайт: www.shardlight-game.com
Прошло вот уже двадцать лет с тех пор как упали первые бомбы. Но люди продолжают умирать до сих пор: распространившаяся таинственная болезнь, называемая по одному из её симптомов «зелёным лёгким», пощады не знает и поражает всех без разбора. Заболевших на последней стадии насильно отправляют в «карантинную зону» – своего рода гетто, покинуть которое можно разве что после смерти. Средства от этой болезни не существует – правда, правительство располагает некоей чудодейственной вакциной, однако такое лечение требует регулярных прививок, а запас лекарств очень ограничен. Единственным выходом для тех, кто не может позволить себе персональное обслуживание в Министерстве медицины, оказываются так называемые «лотерейные работы» – самые тяжёлые, грязные и оплачиваемые не деньгами, но лотерейным билетом, дающим мизерный шанс выиграть право на драгоценную вакцину…
Компания Wadjet Eye Games Дейва Гилберта – один из ведущих издателей современных инди-адвенчур на традиционном для такого рода игр пиксельном движке AGS, не пропускающий ни одного года без выпуска какого-нибудь оригинального и сравнительно масштабного проекта. На этот раз, как и в случае с прошлогодним Technobabylon (@ MagSpace), Гилберт выступил в качестве не разработчика, а руководителя, сделав сотрудниками своей компании двух известных мастеров AGS-сцены, дизайнера Франсиско Гонсалеса и художника Бена Чандлера. Для своей совместной игры они выбрали тему постъядерного мира, уже засветившуюся три года назад в двух бесплатных мини-играх, составивших таким образом своего рода приквел к Shardlight от тех же авторов.
Читать дальше »
Ревью + образ Solus Project
Источник: StopGame
Название: Solus Project
Жанр: Adventure / Survival
Разработчик: Hourences / Grip Games
Издатель: Teotl Studios
Дата выхода: 8 июня 2016
Сайт: www.thesolusproject.com
Сегодня, как известно, очень популярны игры про выживание и про космос. И про выживание в космосе, на какой-нибудь неизвестной планете или заброшенной станции. Поэтому к очередной представительнице этого жанра заранее относишься с предубеждением. Скепсис этот усиливается, когда узнаёшь, что игра поддерживает Oculus Rift, — сразу вспоминается не слишком удачный опыт ADR1FT и других проектов, которые больше похожи на технологическую демонстрацию с минимумом геймплея.
Всё это — и космос, и выживание, и поддержка виртуальной реальности — есть и в The Solus Project. Однако скепсис в отношении новой работы авторов замечательной адвенчуры The Ball улетучивается быстрее, чем день сменяет ночь на планете Gliese-6143-C, куда занесло главного героя.
Читать дальше »
Ревью + образ Last Door Season 2
Источник: ITC.UA
Название: Last Door Season 2
Серия: Last Door
Жанр: Adventure
Разработчик: The Game Kitchen
Издатель: Phoenix Online Studios
Дата выхода: 29 марта 2016
Сайт: thelastdoor.com
Первый взгляд на The Last Door вполне способен вызвать чувство некоторого недоумения. Даже с учётом вошедшего в последнее время в моду пиксель-арта и популярности низкополигональных игр вроде Minecraft или недавнего Superhot, изображения, выполненные в особо крупных пикселях, когда на лицо персонажа анфас отводится шесть квадратиков, а для того же вида в профиль оказывается достаточным и трёх, – немного удивляют. Однако стоит только попробовать поверить авторам и начать играть на их условиях, как в игру эту втягиваешься – и понимаешь, что такое необычное визуальное решение – вовсе не экономия на работе художников, а собственный оригинальный стиль, позволяющий лучше и глубже передать склонный к мистическим материям сюжет и мрачноватую атмосферу детектива и классического «ужастика».
Читать дальше »
Ревью Doom + Steam Backup. Он жив
Источник: Игромания
Название: Doom (2016)
Серия: Doom
Жанр: Action
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 13 мая 2016
Сайт: doom.com
Рассказывая о новом Doom, легко удариться в сравнения с первыми двумя. Бегаешь не так быстро, пространства не такие большие, ад не такой абстрактный…
Но это все пустое. Прошло двадцать с лишним лет, и, если вы хотите точно такую же игру, как делали тогда, сыграйте в стопроцентный ремейк Rise of the Triad 2013 года (@ MagSpace) и познайте подлинное горе.
Время старого Doom прошло. Вот новый Doom.
Читать дальше »
Ревью + образ The Witness
Источник: gmbox.ru
Название: The Witness
Жанр: Puzzle / Art / Experimental
Разработчик: Thekla Inc
Издатель: Thekla Inc
Дата выхода: 26 января 2016
Сайт: the-witness.net
The Witness – игра с великолепной задумкой и аддиктивным геймплеем. Созданная автором Braid, эта игра совмещает в себе пазлы, открытый мир, симулятор ходьбы и изначально на полном серьезе задумывалась как произведение искусства. В общем, игра на любителя: вы или растворитесь в местном мире, или будете в полном недоумении. Других вариантов замечено не было.
Читать дальше »
Ревью + образ Doom
Название: Doom
Серия: Doom
Жанр: Action
Разработчик: id Software
Издатель: id Software
Дата выхода: 10 декабря 1993
Бравый боец космического спецназа оказывается в тюрьме (нет, это не Wolfenstein, просто Кармак определенно любит криминальный старт карьеры). За решетку наш герой попал за то, что отказался открыть огонь по мирным жителям и нападал на офицера. Пока его транспортируют на космические Соловки, на Фобосе происходят какие-то непонятки. Под шумок боец по-тихому сваливает. Но, когда осматривается, оказывается, что убегать уже не от кого. На планете заработал портал, через который в наш мир поступила чрезмерная порция демонов, и их визу нужно срочно аннулировать.
Это то, чего никто раньше не знал, ведь об этом нужно было читать в мануалах. А их издревле никто не читает. А уж игровые и подавно.
Читать дальше »
Сделано в России. Ревью + образ Fallout: Nevada
Источник: Игромания
Название: Fallout: Nevada
Серия: Fallout
Жанр: RPG
Разработчик: Black Designer
Дата выхода: 10 марта 2015
Сайт: fallout-nevada.ucoz.ru
«Разруха не в клозетах, а в головах», — говаривал один профессор-вивисектор. Мы же, развивая его мысль, заметим, что разруха в ее превосходной степени, постапокалиптической, — еще и вечный образ, живущий в печальной русской душе. Потому и любима на постсоветском пространстве серия Fallout, потому и не прекращались попытки сделать «Фоллаут по-русски».
Но все результаты этих попыток канули в Лету. А когда очередная студия все-таки добивалась успеха (S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033), у нее получалось нечто слишком славянское, чтобы сравнивать с Fallout.
Поэтому, наверное, самый толковый из «Фоллаутов» нашего розлива с ходу переносит нас в Неваду. И сделан на движке от первых двух частей серии, от чего возликует душа любого фаната «старой школы».
Fallout: Nevada полз к релизу больше шести лет. Александр Пошелюжин со товарищи взяли за основу механику Fallout 2, но вот содержание создавали собственноручно. И Александр устоял перед соблазном ударить S.P.E.C.I.A.L.-ом по российскому постъядерному бездорожью...
Читать дальше »
Пластилиновая куча. Ревью + образ Armikrog
Источник: GameTech
Название: Armikrog
Жанр: Adventure
Разработчик: Pencil Test Studios
Издатель: Versus Evil
Дата выхода: 30 сентября 2015 года
Сайт: www.armikrog.com
Будь Armikrog качественной приключенческой игрой в традициях старой школы, претензий к ней не было бы. Даже ориентация на узкий круг фанатов в данном случае объяснима. Но духовный наследник «пластилинового» The Neverhood (@ MagSpace) умудряется провалиться на всех уровнях, за исключением оформления. Загадки тут не столько сложные, сколько затянутые. Двигатель сюжета быстро глохнет, оставляя протагониста и его четвероногого товарища наедине с приятными декорациями.
Читать дальше »
Ревью + образ Stasis
Источник: StopGame
Название: Stasis
Жанр: Adventure
Разработчик: Brotherhood
Издатель: Daedalic Entertainment
Дата выхода: 31 августа 2015
Сайт: www.stasisgame.com
Ещё один выходец с краудфандинг-площадки Kickstarter добрался-таки до полноценного релиза. Путь от начала сбора средств был достаточно долгим — с анонса прошло почти два года. За это время проект успел обзавестись издателем в лице Daedalic Entertainment и собственной страничкой в Steam и GOG. Мы не преминули поближе познакомиться с многообещающей научно-фантастической адвенчурой.
Читать дальше »
Starbound
Источник: ArgoPlay
Название: Starbound
Жанр: Arcade / Platformer
Разработчик: Chucklefish Games
Издатель: Chucklefish Games
Дата выхода: 3 декабря 2013 (Ранний доступ)
Сайт: playstarbound.com
Платформа: Windows x86-x64 / Linux x86-64 / Mac OS X x86-64
Какие мысли крутятся в голове простого обывателя, летящего из Созвездия Андромеды на скорости 80% от световой? Может быть он думает о бесконечности постоянно расширяющейся Вселенной? А может, он грезит во сне и видит паутину из миллиардов галактик, сидя в уютной анабиозной камере? Что чувствует человек, глядя в иллюминатор своего звездолёта на такой скорости? Ответов нет, есть только чёрная бесконечность космоса и ледяное безумие бесчисленного множества туманностей, пока ещё не покорённых цивилизацией. Но всё же способ колонизации галактик есть.
Starbound – игра, в которой нам предстоит исследовать миры на крошечном космическом корабле в поисках ответов. Доработанная Terraria — вот что такое Starbound. Игра поражает своей масштабностью и вниманием к мелочам. Здесь есть строительство, исследование и колонизация генерируемых миров, великолепная система крафта, схожая с Minecraft, 6 рас на выбор и сюжет в виде квестовой цепочки. Чего не хватало Террарии, так это полноценной истории. Выбор расы и внешности в игре носит чисто косметический характер и влияет только на изображение корабля и дружественных к игроку поселений. В качестве приятного бонуса — выбор позы, в которой будет стоять персонаж при бездействии. От этого мало что меняется, но это уменьшит количество одинаковых моделей игроков. Да, Starbound предлагает не только «сольные» путешествия по звёздным просторам, но и кооперативные исследования космоса.
Читать дальше »
«Рик и Морти»: подвинься, «Футурама»!
Источник: Игромания
Дата 26 июля 2015 года, обведенная красным кружком в календаре у ваших знакомых, — верный признак того, что они смотрели мультсериал «Рик и Морти» и отсчитывают дни до начала показа второго сезона. Тому, кто любит фантастику и комедии, стоит задуматься над тем, чтобы последовать их примеру.
Читать дальше »
История создания + образ Dune II: The Building of a Dynasty
Источник: EDGE Online (Archive)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah
Название: Dune II: The Building of a Dynasty
Серия: Dune
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: 1 января 1992
Изображения: MobyGames
Очень редко можно встретить игру, которая в одиночку стала бы предтечей целого нового жанра. И хотя у этой игры были предшественники, а некоторые фанаты даже пытаются задним числом приписать на эту роль выводок смутно похожих 8-ми битных поделок, в игровом мире практически не возникает вопросов, какая же игра стала первой стратегией в реальном времени.
Но вернуться к Dune 2 сегодня - очень поучительный опыт. Становится ясно, насколько недалеко ушёл жанр в целом. Это как узнать, что Halo была выпущена в 1982 году. Всё те же перспектива, интерфейс, управление и геймплей, лежащие в основе Dune 2, используются снова и снова даже сейчас, лишь с маленькой толикой эволюционных изменений.
Ревью + образ Roberta Williams' Phantasmagoria
Источник: Магазин Игрушек #5 (5) 1995
Название: Roberta Williams' Phantasmagoria
Серия: Phantasmagoria
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Локализация: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 31 июля 1995
Изображения: MobyGames
Наижутчайший "квест ужасов" от всемирно известной Sierra, едва разместившийся на 7 (!) CD, предназначенный исключительно для детей весьма преклонного возраста, порадует вас, мальчики и девочки, замечательным сюжетом, на котором стоит жирная печать "женской логики" создательницы игры, морем крови, обилием упырей, трупов-разбойничков, привидений-хулиганов, несколькими десятками сломанных умелой рукой человечьих шей, а также...
Впрочем, хватит, вы и так поняли — это круто.
Читать дальше »
Ревью + образ Scratches: Director's Cut / Шорох: Последний Визит
Источник: "Игромания" #6 (105) 2006
Название: Scratches: Director's Cut / Шорох: Последний Визит
Жанр: Adventure
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России: Руссобит-М
Дата выхода: 8 марта 2006
Изображения: MobyGames
Сейчас, вообще говоря, произойдут удивительные вещи. На протяжении двух дорогостоящих глянцевых полос уважаемое издание «Игромания» будет носить на руках короткий дешевенький квест с неопрятной графикой и практически полным отсутствием анимации. Scratches, дебютный проект святых энтузиастов из Nucleosys, относится к малопонятной для России категории «бюджетных» продуктов. То есть на Западе он продается среди всякой несусветной дряни вроде онлайновых бильярдов и стоит $20 против привычных пятидесяти долларов за коробку.
Так вот, на наших с вами глазах происходит какое-то невообразимое чудо. Созданный группой увлеченных аргентинских разработчиков старомодный квест собирает по всему земшару такую прессу, которая последней «Ларе Крофт» снится лишь в самых непристойных снах. Уважаемые издания на голубом глазу выводят игре твердые «восьмерки», щедро вешают ей на грудь всяческие медали, а главный квестовый ресурс — сайт Just Adventure — так и вовсе объявил Scratches самой страшной адвенчурой чуть ли не десятилетия, выкатив девять баллов из десяти. Растроганная рецензентка в эмоциональном порыве срывала с себя одежду, утверждая, что по сравнению со Scratches «Фантасмагория» (@ MagSpace) — какая-то побасенка для дошколят, и заканчивая текст выкриком «браво, Nucleosys!» (стоит, однако, очень осторожно относиться к подобным высказываниям — они там, на Just Adventure, сплошь фанаты квестов, а это, как известно, чревато последствиями — Прим. ред.).
Ревью + образ Last Door Season 1
Источник: ИгроМания
Название: Last Door Season 1
Серия: Last Door
Жанр: Adventure
Разработчик: The Game Kitchen
Издатель: Phoenix Online Studios
Дата выхода: 20 мая 2014
Сайт: thelastdoor.com
Ее владелец, Родерик Ашер, в ранней юности был со мною в дружбе; однако с той поры мы долгие годы не виделись. Но недавно в моей дали я получил от него письмо — письмо бессвязное и настойчивое: он умолял меня приехать. В каждой строчке прорывалась мучительная тревога. Ашер писал о жестоком телесном недуге… о гнетущем душевном расстройстве… о том, как он жаждет повидаться со мной, лучшим и, в сущности, единственным своим другом, в надежде, что мое общество придаст ему бодрости и хоть немного облегчит его страдания.
Эдгар Аллан По, «Падение дома Ашеров»
The Last Door — один в один как рассказ Эдгара По, фрагмент из которого попал в эпиграф. Но для нас, в отличие от главного героя, эта история начинается отнюдь не с письма давнего друга. Для нас она начинается с самоубийства. Чьего, вы спросите? Автора письма.
Зачем он так? Посмотрим.
Читать дальше »
Ревью + образ Tormentum: Dark Sorrow
Источник: StopGame
Название: Tormentum: Dark Sorrow
Жанр: Adventure / Puzzle
Разработчик: OhNoo Studio
Издатель: OhNoo Studio
Дата выхода: 4 марта 2015
Сайт: www.ohnoo.com/tormentum
В прошлом году умер знаменитый швейцарский художник Ганс Рудольф Гигер (Hans Rudolf Giger), придумавший образ ксеноморфа для фильма «Чужой». В том же году скончался и отец Петра Рушковского (Piotr Ruszkowski), лидера маленькой польской OhNoo Studio. Какая связь между двумя этими печальными событиями? Дело в том, что Петр решил сделать игру в память о своем отце, Мирославе, — и одновременно ее можно назвать посвящением творчеству Гигера.
Читать дальше »
Ревью + образ Pillars of Eternity. You must gather your party!
Источник: IGN Russia
Автор: Олег Зайцев
Название: Pillars of Eternity
Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Локализатор: S&H Entertainment Localization
Дата выхода: 26 марта 2015
Сайт: eternity.obsidian.net
Когда мое многочасовое путешествие по миру Pillars of Eternity подошло к концу, я долго не мог понять, что же именно поразило меня больше всего. Рассмотрев все возможные варианты, я пришел к выводу, что самое удивительное во всей этой истории то, что если бы не Kickstarter, то ее могло бы и не быть. Более того, если бы не Pillars of Eternity, то сама Obsidian могла бы уже давно развалиться.
Читать дальше »
Ревью + образ The Talos Principle
Источник: "Игромания" #2 (209), 2015
Автор: Арсений Волков
OCR и вычитка: MechMessiah
Название: The Talos Principle
Жанр: Puzzle
Разработчик: Devolver Digital
Издатель: Croteam
Дата выхода: 11 декабря 2014
Сайт: http://www.croteam.com/talosprinciple
Анонс The Talos Principle многих, конечно, привел в изумление. Как студия, пятнадцать лет не выпускавшая ничего, кроме новых серий и ответвлений безумного Serious Sam, решила взяться за тонкую философскую головоломку, где нет ни одной драки?
Рецензия Elite: Dangerous
Источник: Игромания
Название: Elite: Dangerous
Серия: Elite
Жанр: Simulator
Разработчик: Frontier Developments
Издатель: Frontier Developments
Дата выхода: 16 декабря 2014
Сайт: elite.frontier.co.uk
От Elite: Dangerous не ожидали большого успеха. Подумаешь, очередной проект с Kickstarter, играющий на ностальгических чувствах игроков времен восьмидесятых-девяностых... Да еще от кого! От Дэвида Брэбена, заслужившего в народе репутацию склочника и сказочника. «Я ничего от нее не жду, но будет интересно глянуть, что получится», — говорили одни. «Если не затянут с релизом, получим способ скоротать время до выхода Star Citizen», — замечали другие. «Семьдесят пять долларов за бету? От скромности не умрут», — хмыкали третьи.
Того, что случилось позже, не ожидал никто. В EVE Online началось падение онлайна, какого не было со времен скандальной Incarna. Поклонники Star Citizen принялись ругаться с обожаемыми прежде разработчиками, начиная свои претензии фразами вроде «А вот в Elite...». Форумы X Rebirth просто вымерли, некому было даже пожурить студию за провал игры.
На глазах у удивленных любителей космических симуляторов начала рождаться новая вселенная.
Читать дальше »
Рецензия + образ Grim Fandango Remastered
Источник: Игромания
Название: Grim Fandango Remastered
Жанр: Adventure
Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Double Fine Productions
Дата выхода: 27 января 2015
Сайт: http://grimremastered.com
Grim Fandango лишний раз доказывает, насколько грамотный арт-дирекшен важнее технологического совершенства: с момента выхода игры прошло уже без малого семнадцать лет, а она все еще как живая (уж простите за такую толстую иронию). Отчасти это оправдывает тот факт, что в переиздании Grim Fandango Remastered куда меньше качественных изменений, чем хотелось бы. Команда Тима Шафера использовала его прежде всего как повод посидеть да вспомнить былое, а остальное будто бы прижилось по ходу.
Ревью + образ Alone in The Dark
Автор: Марк Голдинг
Источник: www.honestgamers.com (2004)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah
Название: Alone in The Dark
Серия: Alone in The Dark
Жанр: Action / Adventure / Survival Horror
Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Локализатор: www.old-games.ru
Дата выхода: 1992
«Resident Evil? А что это такое?»
Вот что было бы, если бы в своё время не вышел Alone in The Dark. Эта игра по праву считается первой (и одной из самых страшных) в жанре «Survival Horror» (@ MagSpace), вышедшей в то время, когда и обозначения такого не было.
В графическом плане игра представляет из себя псевдо-3D, с полигональными персонажами на рисованном фоне, инвентарём, эффектными кинематографическими углами камеры, оружием и мертвецами. Вы отстреливаете монстров, читаете книги, чтобы можно было решить загадки, попутно пытаясь побороть одним лишь своим движением вызывающую страх камеру. Для сегодняшних игроков всё это звучит как детский лепет, но, поверьте, в том время шаблоны трещали по швам, а игра одна за одной получала награды за новаторство и современные технологии.
Alone in The Dark вам понравится ещё больше, если вы являетесь поклонником творчества Говарда Филлипса Лавкрафта, мастера рассказов-ужасов. Можно сказать, что на данный момент (рецензия от 2004 года — прим. MechMessiah) — эта игра является лучшей игроизацией творчества писателя, легко опережая другие творения Infogrames – Shadow of The Comet и Prisoner of Ice (@ MagSpace). Рецепт прост: берём циклопические гроты, мертвецов, оживлённых тайными и тёмными ритуалами, книги, которые убивают, стоит только в них заглянуть, смешиваем это всё с творчеством Короля Ужасов — и получаем фантастический результат.
Читать дальше »
Ревью + образ Call of Cthulhu: Prisoner of Ice
Автор: Патрик Тэлбот
Источник: www.adventureclassicgaming.com (2010)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah
Название: Prisoner of Ice
Серия: Call of Cthulhu
Жанр: Adventure
Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Локализатор: СПК
Дата выхода: 1995
Когда речь заходит о писателях в жанре «Ужасы», то на память приходят такие имена, как: Стивен Кинг, Дин Кунц или Джон Саул. Однако, настоящим предком современных ужасов по праву считается Говард Филлипс Лавкрафт (я бы всё-таки сказал, что Эдгар Аллан По, ну да ладно — прим. MechMessiah). Его работы вдохновили многих современных писателей, включая тех же Кинга, Кунца и Саула, хотя критики и отмечают, что признание к нему пришло лишь после смерти. Множество компьютерных игр в жанре ужасов обязаны своей тематикой этому выдающемуся писателю. В каком-то смысле Лавкрафта можно назвать и предком такого жанра, как «Survival Horror» (@ MagSpace). Игроки, знакомые с его творчеством, частенько могут заметить тень влияния его рассказов в своих любимых играх. Да и сами разработчики не скрывают, что часто вдохновляются творчеством великого писателя.
Ревью + образ Call of Cthulhu: Shadow of The Comet
Автор: Роб Франклин
Оригинал: www.adventuregamers.com (2005/02/18)
Вольный перевод специально для MagSpace: MechMessiah
Название: Call of Cthulhu: Shadow of The Comet
Серия: Call of Cthulhu
Жанр: Adventure / Survival Horror
Разработчик: Infogrames
Издатель: Infogrames
Дата выхода: 1993
Если я скажу «Франция», то какие у вас будут первые ассоциации? Наверное, хорошее вино, изысканная еда или, возможно, нос Жерара Депардье. Но вряд ли эта республика у вас будет ассоциироваться с квестами. А между тем, друзья, благодаря компании Infogrames, которая являлась на тот момент одним из самых известных французских разработчиков, мир имеет счастье вкусить, по моему скромному мнению, величайший из когда-либо созданных квестов-ужасов. Ибо именно Infogrames в далёком 1993 году представила на свет божий Shadow of The Comet.
Полное название игры - Call of Cthulhu: Shadow of The Comet, и основана она на работах Говарда Филлипса Лавкрафта и его мифологии Ктулху.
Ревью + образ The Inner World
Источник: StopGame
Название: Inner World
Жанр: Adventure
Разработчик: Studio Fizbin
Издатель: Headup Games
Дата выхода: 18 июля 2013
Сайт: www.theinnerworld.de
Понятие «немецкий квест» в последнее время как-то незаметно сузилось до «очередной квест Daedalic Entertainment». Обласканные критиками авторы Deponia и The Whispered World (@ MagSpace) одну за другой выпускают новые игры и этим, кажется, отбили всякое желание у земляков как-то конкурировать с ними. Тем приятнее оказался сюрприз от немецкой Studio Fizbin: без какой-то особой помпы и рекламы она сделала адвенчуру, которая по своему духу, фантазии и атмосфере вполне может сравниться с теми же Deponia, Day of the Tentacle (@ MagSpace) от LucasArts или Machinarium (@ MagSpace) от Якуба Дворски (Jakub Dvorsky).
Ревью + образ Rise of The Triad
Источник: Канобу
Название: Rise of The Triad
Жанр: Action
Разработчик: Interceptor Entertainment
Издатель: Apogee Software
Дата выхода: 1 августа 2013(Оригинал — 1994)
Сайт: riseofthetriad.net
Главная ошибка Apogee – давать за предзаказ новой Rise of The Triad оригинальную версию игры с дополнением и дилогию Blake Stone: так изъяны ремейка видны еще отчетливее. Если Blake Stone – лишь «перекрашенная» Wolfenstein 3D, вышедший в 95-ом шутер Rise of The Triad опередил свое время и прекрасно играется до сих пор. Бьющееся стекло, рокет-джампы, летающие платформы и самонаводящиеся ракеты – RoTT был первопроходцем во многом, став важной ступенью эволюции FPS.
Читать дальше »
Мини-ревью + образ Shadowrun Returns
Источник: GamesLife
Название: Shadowrun Returns
Серия: Shadowrun
Жанр: RPG / Tactics
Разработчик: Harebrained Schemes
Издатель: Harebrained Schemes
Дата выхода: 26 июля 2013
Сайт: harebrained-schemes.com
Студия Harebrained Schemes, запустившая и успешно реализовавшая Kickstarter-кампанию игры Shadowrun Returns, наверное, сама не поняла, что сделала. Да, самое очевидное - это успешное возрождение сумасшедшей серии игр, где драконы могут управлять крупными финансовыми компаниями, а орк-шаман, совмещающий танцы с бубном и системное администрирование являются нормой. С другой стороны, новый Shadowrun, это, скорее, приложение к игровому редактору. "Смотрите, как можно!", говорят разработчики. Игроки смотрят, а потом делают. И, зуб даем - через полгода игра обрастет таким количеством модов, что ей позавидует иная часть The Elder Scrolls.
Читать дальше »
Ревью + образ Pitfall: The Mayan Adventure
Источник: www.sega-16.com
Перевод специально для MagSpace: MechMessiah
Название: Pitfall: The Mayan Adventure
Серия: Pitfall
Жанр: Platformer
Разработчик: Activision / Redline Games
Издатель: Activision
Дата выхода: 1994
Платформа: Sega Genesis
Во времена Sonic, Mario и общего помешательства на платформерах, кто мог бросить вызов богам Sega и Nintendo, как не компания, которая создала одни из самых первых приключенческих платформеров в игровой индустрии? Конечно, Activision - создатель Pitfall 1 и 2 для Atari 2600. Обе игры были достаточно популярны, и позволили заложить фундамент для развития рынка домашних игровых развлечений. Позже эти игры были портированы на множество систем, а Sega даже купила лицензию, чтобы выпустить свою аркадную версию второй части в 1985 году. Что в двойне странно, поскольку ни одна из них так и не появилась на Master System.
Другое дело - Pitfall: The Mayan Adventure.
Ревью + образ Expeditions: Conquistador
Источник: StopGame
Название: Expeditions: Conquistador
Жанр: Tactics / RPG
Разработчик: Logic Artists
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 30 мая 2013
Сайт: conquistadorthegame.com
Мы привыкли заранее навешивать ярлыки на многие игры. Дескать, вот эта будет похожа на новую Mass Effect в стимпанковском мире, а вот та — на Silent Hill без пазлов. Вот и про Expeditions: Conquistador еще со времен успешной Kickstarter-кампании повелось говорить, что это такая King's Bounty, только про деяния испанцев в Новом Свете. Однако в итоге мы получили совершенно уникальную, ни на что не похожую тактическую RPG.
Определенные сходства и с King's Bounty, и с «Героями Меча и Магии», конечно, есть. Но в основном только внешние: здесь мы тоже перемещаемся по глобальной карте на коне и собираем ресурсы. А когда дело доходит до драки, действие перемещается на пересеченную местность, где нужно в пошаговом режиме управлять своими подчиненными и атаковать врагов. Вот только почти нет никакого строительства и развития городов, и не надо объезжать свои владения, собирая новые порции «юнитов», — Expeditions: Conquistador куда больше похожа на полноценную ролевую игру с элементами выживания и даже текстовыми квестами.
Мини-ревью + образ Skullmonkeys
Источник: ps3hits.ru / pscd.ru
Название: Skullmonkeys
Серия: Neverhood
Жанр: Arcade / Platformer
Разработчик: DreamWorks Interactive
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 1998
Платформа: PlayStation
Дорогие друзья, вы думаете, что восхитительные приключения Клэймена (@ MagSpace) закончились? Отнюдь!
Читать дальше »
Ревью + образ Pressure
Источник: Riot Pixels
Название: Pressure
Жанр: Arcade / Racing
Разработчик: Chasing Carrots
Издатель: Topware Interactive
Дата выхода: 27 марта 2013
Сайт: www.pressure-game.com
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, где они могут чем-то удивить, не конкурируя с тяжеловесами. В адвенчурах – сюжетом и иллюстрациями, в «логике» – оригинальными идеями. С аркадными гонками, в которых и крупные-то студии буксуют, дела обстоят похуже…
Ревью The Last of Us
Источник: GameTech
Название: The Last of Us
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 14 июня 2013
Сайт: lastofus.com
Платформа: PlayStation 3
Садитесь поудобнее, это будет долга история. Часов на 13, а может и больше. Скорее всего, больше. Трудно удержаться, чтобы не засматриваться на созданный Naughty Dog мир, в котором природа год за годом разрушает творения рук человеческих. Трава, деревья и время точат здания и взрыхляют асфальт улиц. Мосты разрушены, небоскребы опираются друг на друга. Широкие проспекты непроходимы из-за сваленных машин, и выжившие люди вынуждены искать новые пути - сквозь дома, через захламленные коридоры. Словно крысы. И как крысы они вынуждены отбросить в сторону все человеческие законы. В этом мире каждый может рассчитывать только на себя и на немногих друзей.
Читать дальше »
Ревью + образ Prime World: Defenders
Источник: Riot Pixels
Название: Prime World: Defenders
Серия: Prime World
Жанр: Strategy / Tower Defense
Разработчик: Nival
Издатель: Nival
Дата выхода: 6 июня 2013
Сайт: playdefenders.com
Изначально Prime World: Defenders была free-2-play-ответвлением MMO Prime World со встроенным магазином. Но, похоже, там она себя не оправдала – спустя несколько месяцев после дебюта Nival прикрыла лавочку, а затем выставила доработанную одиночную версию на продажу в Steam. К сожалению, отказ от «доната» не добавил ей привлекательности.
Ревью + образ The Swapper
Источник: Канобу
Название: The Swapper
Жанр: Platformer / Puzzle
Разработчик: Facepalm Games
Издатель: Facepalm Games
Дата выхода: 30 мая 2013
Сайт: facepalmgames.com
Странно, как много может значить простая, но отлично передающая настроение игры обложка. Впервые в жизни, я, не читая рецензии, и не просматривая видео, рискнул купить игру только потому, что мне понравилась заглавная картинка. И я ни капли не пожалел.
С обложки, из пустой и холодной темноты на меня смотрел человек в скафандре, а фонарь на его шлеме, казалось, был не просто яркой звездой, но и спасительным лучом света, который несет с собой последнее спасение от всепоглащающе бездушного космоса. И только после того, как я прошел игру и более внимательно рассмотрел это изображение, я заметил в руках этого человека еще один скафандр. Пустой скафандр.
Ревью + образ Wargame: European Escalation
Источник: Absolute Games
Название: Wargame: European Escalation
Серия: Wargame
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Eugen Systems
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 22 февраля 2012
Сайт: wargame-ee.com
Третья мировая, ставшая продолжением «холодной войны»,
Ревью + образ Remember Me
Источник: VG247
Оригинал: Eurogamer
Название: Remember Me
Жанр: Action / Stealth
Разработчик: DONTNOD Entertainment
Издатель: Capcom
Дата выхода: 4 июня 2013
Сайт: www.remembermegame.com
У каждого из нас в жизни были события, которые мы бы с удовольствием забыли. Но что если вы действительно могли бы их забыть? Или передать свои воспоминания кому-то другому? Или отредактировать воспоминания — так, чтобы они не вызывали больше ощущений вины, боли или стыда?
В Remember Me, дебютной игре французской студии Dontnod, технология редактирования воспоминаний изобретена. На дворе конец двадцать первого века, и обитатели послевоенного Нео-Парижа поголовно носят Сенсены — устройства для импорта, экспорта и модификации памяти. В центре Парижа под охраной бесшумных дронов и электрических контуров живет аристократия, избавленная от всех неприятных воспоминаний.
Ревью + образ Dungeonland
Источник: StopGame
Название: Dungeonland
Жанр: Action / RPG
Разработчик: Critical Studio
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 29 января 2013
Сайт: www.dungeonlandgame.com
Так уж сложилось, что игровой хардкор у нас обычно ассоциируется с декорациями в духе исторического реализма, или мрачного фэнтези, как в Dark Souls (@ MagSpace), или, на худой конец, своеобразной брутальности, как в Super Meat Boy. Розовенько-фиолетовенькая мультяшность, напротив, говорит обычно о казуальном характере развлечения.
Однако из любого правила существуют исключения. Одно из таких исключений нам преподнесли разработчики из Critical Studio. Они выпустили по-настоящему хардкорную action-RPG Dungeonland, оснащенную таким антуражем, что, глядя на скриншоты, просто невозможно поверить в то, что это действительно вызов даже для умелого игрока.
Ревью + образ Far Cry 3: Blood Dragon
Источник: StopGame
Название: Far Cry 3: Blood Dragon
Серия: Far Cry
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: fc3blooddragon.uk.ubi.com
В последнее время некоторых разработчиков охватила ностальгия по киношным боевикам 80—90-х годов прошлого века. Сначала авторы Magicka (@ MagSpace) выпустили пародийный экшен-платформер The Showdown Effect, где между собой могли сражаться типичный монах из какого-нибудь гонконгского фильма про кунг-фу, Годзилла и Нео из «Матрицы». А теперь вот той же дорожкой пошли и уважаемые, серьезные дядьки из Ubisoft. Первое дополнение к их орденоносной Far Cry 3 (@ MagSpace) — это чистая, как слеза младенца, пародия на такие фильмы, как «Универсальный солдат» и «Терминатор», в которой нам, российским игрокам, для полного счастья не хватает только одного — гнусавого перевода от Леонида Володарского.
Ревью + образ Far Cry 3
Источник: StopGame
Название: Far Cry 3
Серия: Far Cry
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal / Ubisoft Massive
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 29 ноября 2012
Сайт: far-cry.ubi.com
«Сэндбокс» в большом открытом мире и увлекательность, настоящее погружение в игру — долгое время эти понятия были совместимы примерно так же, как дельфин и русалка из известной песни. По сути, до сих пор поженить их удавалось только ролевым играм из серий «Готика» и The Elder Scrolls, да и тем — только потому, что там разработчики напирали скорее не на «песочницу», а на большой, интересный и вручную проработанный мир: Bethesda может позволить себе тратить на это годы и безлимитные бюджеты.
А вот у экшенов, которые честно пытались реализовать игровую «песочницу», с этим как-то сразу не заладилось. Сколько бы они ни заимствовали у ролевых игр (побочные квесты, ветки умений, улучшение оружия, беседы за жизнь в баре), все равно получался клонированный, скучный и искусственный мир, в котором интересно было только первые часа два. И вот Ubisoft наконец прорвало. Годы тренировок на двух частях Assassin's Creed и на Far Cry 2 (@ MagSpace) дали всходы: новые игры в этих сериях получились такими, что про них теперь можно сказать то же самое, что и про Skyrim (@ MagSpace), — здесь хочется жить.
Ретро-ревью + образ Bioforge
Источник: Old-Games
Название: Bioforge
Жанр: Adventure
Разработчик: Origin Systems
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: tRusty [Old-Games.ru]
Дата выхода: 29 марта 1995
Боль… Она поглощает сознание, она преследует меня, она всюду. В самых разнообразных формах и проявлениях… Спасительное забытье ненадолго отгораживает меня от неё, но потом всё повторяется. Когда-то – я совершенно точно знаю! – боли не было. И всё было не так. Наверное, и я был другим… В очередной раз память даёт осечку, разум отказывается воспринимать действительность… Благословенная тьма окутывает меня, заглушая чувства.
Сколько времени прошло? Где я нахожусь? Похоже, какая-то тюремная камера. Что-то не так с моим телом… О, проклятье! Какое чудовище могло сотворить такое? Вместо надёжных живых мышц – чужие механизмы, вместо крови по венам бежит энергия. Не знаю, как это произошло, но когда-то я был другим. Кстати… а кем я был? И, что важнее, – что я теперь?
Таким мы и застаём наше альтер-эго в игре Bioforge – растерянным, покинутым, лишённым памяти, беспомощно лежащим на кушетке в отгороженной силовым барьером крохотной комнате на планете под названием Дедал – планете столь отдалённой от обжитых людьми миров, что если кто-то её когда-нибудь и обнаружит, то лишь только по горькой случайности. На давно мёртвом Дедале есть лишь один клочок поверхности, на котором таинственные люди, запершие Вас в камеру, нашли для себя что-то интересное. Впрочем, так ли уж важно, что именно? Базу, на которой Вы находитесь, сотрясают мощные толчки, из комнаты неподалёку доносятся вопли изуродованного кем-то сумасшедшего, а к нашему персонажу, больше похожему на робота, чем на человека, уже приближается небольшой летающий аппарат с угрожающе выдвинутой тонкой иглой…