Ревью + образ Expeditions: Conquistador

Источник: StopGame

Название: Expeditions: Conquistador
Жанр: Tactics / RPG
Разработчик: Logic Artists
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 30 мая 2013
Сайт: conquistadorthegame.com

Мы привыкли заранее навешивать ярлыки на многие игры. Дескать, вот эта будет похожа на новую Mass Effect в стимпанковском мире, а вот та — на Silent Hill без пазлов. Вот и про Expeditions: Conquistador еще со времен успешной Kickstarter-кампании повелось говорить, что это такая King's Bounty, только про деяния испанцев в Новом Свете. Однако в итоге мы получили совершенно уникальную, ни на что не похожую тактическую RPG.

Определенные сходства и с King's Bounty, и с «Героями Меча и Магии», конечно, есть. Но в основном только внешние: здесь мы тоже перемещаемся по глобальной карте на коне и собираем ресурсы. А когда дело доходит до драки, действие перемещается на пересеченную местность, где нужно в пошаговом режиме управлять своими подчиненными и атаковать врагов. Вот только почти нет никакого строительства и развития городов, и не надо объезжать свои владения, собирая новые порции «юнитов», — Expeditions: Conquistador куда больше похожа на полноценную ролевую игру с элементами выживания и даже текстовыми квестами.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Thunder Wolves

Источник: StopGame

Название: Thunder Wolves
Жанр: Arcade
Разработчик: Most Wanted Entertainment
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 15 мая 2013
Сайт: www.thunder-wolves.com

Вертолетные аркады — жанр специфический. Такие игры, казалось бы, делать проще простого: здесь не надо моделировать сложную физическую модель и гнаться за реализмом; главное — выпускать врагов побольше, чтобы все ежесекундно ухало и громыхало. Но на самом деле разработчикам приходится вертеться, как ужу на сковородке, чтобы чем-то выделиться и оставить след в памяти игроков. Студии Most Wanted Entertainment, ответственной за Defenders of Ardania и Joint Task Force, это удалось — она просто добавила в вертолетную аркаду немного Call of Duty.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Cargo! The Quest for Gravity

Источник: StopGame

Название: Cargo! The Quest for Gravity
Жанр: Arcade / Adventure
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: bitComposer Games
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 27 апреля 2011
Сайт: Rus / Eng

Случаются в нашей богатой практике проекты, о которых очень сложно писать всерьез и без дурацкого хихиканья. Сами посудите: как разложить по полочкам игру, девяносто процентов геймплея которой составляют разнообразные способы взрывания маленьких голых пупсов? Причем пупсы от такого обращения ловят кайф, который предстоит собирать и накапливать, поскольку этот самый кайф (в оригинале — fun) — местная валюта.

Ах да, еще там есть механические боги, дома, летающие в стратосфере, злобные пингвины и куча фантастических приспособлений технического толка. Авторы экшен-адвенчуры Cargo! The Quest for Gravity ненавязчиво предлагают нам забить вместе с ними косячок из летающих человечков, чтобы, как водится, отсрочить конец света. Действительно, почему бы конопляному облаку, на котором сидит великий Джа, не стать отчасти виртуально-конопляным?


Читать дальше  » 

Ревью Jagged Alliance: Back in Action

Источник: Игромания
Обзор игры Jagged Alliance: Back in Action (@ MagSpace).

Название: Jagged Alliance: Back in Action
Серия: Jagged Alliance
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: bitComposer Games
Издатель: Kalypso Media / bitComposer Games
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 7 февраля 2012
Сайт: www.jaggedalliance.com

Знаете, почему новость про неожиданное возвращение XCOM в виде пошаговой стратегии столь взбудоражила игровую общественность? Да потому что именно этого поклонники ждали много лет: возвращения легендарного проекта в осовремененном виде, но без каких-либо коренных изменений механики и тем более жанра. Ведь даже в самой удачной из игр-подражательниц, трехчастной UFO от чешских разработчиков из ALTAR, не было самого главного — пошаговых тактических боев.

Когда и кому впервые пришло в голову, что переход на систему с боями в реальном времени и возможностью поставить игру на паузу расширяет аудиторию проекта, — сказать сложно. Но раз за разом можно было видеть, как такой подход лишь злил поклонников тактических стратегий, а неискушенные новички к жанру все равно не приобщались — в нем ведь хватает и других тонкостей, вроде подбора бойцов и экипировки, а при наличии ролевой составляющей — еще и правильного их развития. Ну а фанатам как раз ради этого приходится скрепя сердце терпеть не столь интересные сражения — выбирать-то особо не из чего.


Читать дальше  »