Цой - Кино. К 50-летию Виктора Цоя.
Лично для меня это был настоящий подарок. Никогда ранее не звучавшая песня — как голос из прошлого...
Читать дальше »
Василий
Лично для меня это был настоящий подарок. Никогда ранее не звучавшая песня — как голос из прошлого...
Для кого-то может быть и баян. Но я когда первый раз прочитала, смеялась до слез. Это моя первая публикация, поэтому строго не судите.=)
В доме №3 по Голещихинскому переулку пропала вода.
Источник: Absolute Games
Название: Endless Space
Жанр: Strategy / TBS / 4X
Разработчик: Amplitude Studios
Издатель: Amplitude Studios
Дата выхода: 4 июля 2012
Сайт: endless-space.amplitude-studios.com
Анонс Endless Space ослепил нас, как взрыв сверхновой. Amplitude Studios показала настолько заманчивые скриншоты и видеоролики, что любители стратегий не могли поверить своему счастью: «Французы? Значит, выйдет яркая пустышка!». Но команда выходцев из Ubisoft быстро развеяла опасения скептиков.

Многие фотографы имеют в своем портфолио снимки, сделанные в технике силуэтной съемки. Эффект темного силуэта получается из-за того, что источник света находится за снимаемым объектом. Таким образом можно запечатлеть и людей, и животных, и разнообразные неживые объекты. Вашему вниманию предлагаются силуэтные фотографии, сделанные фотографами по всему миру.

Это самая распространенная и спорная тема среди рыболовов. И поэтому данная группа узлов самая большая.
Наиболее известный из этих узлов, ступенчатый узел, изображенный на рис. 41. Узел надежно соединяет поводок с крючком (не зависимо от того, есть ли на крючке ушко или лопаточка). По сути это видоизменный питонов узел, в котором добавлены несколько дополнительных шлагов.
Усиленный стивидорный узел рис. 42, используемый для привязывания крючков к леске большого диаметра, является старинным рыболовным узлом, который широко применяется и в настоящее время.
Для его формирования делается только три с половиной оборота ходового конца вокруг коренного. Увеличение количества оборотов приводит к снижению надежности данного узла, так как это связано с большим диаметром используемой лески.
Государственный переворот – дело крайне рискованное. Как к нему не готовься, сколько не продумывай все детали, что-нибудь да обязательно пойдёт не так…
1. Они хотели устроить переворот, но… не смогли найти дворец

В 1995 году, находясь на отдыхе в Швейцарии, Халифа бин Хамад аль-Тани (эмир Катара; прим.) узнал о своём свержении. И поделом. Разве можно оставлять трон без присмотра?
Целый год шейх приходил в себя, а когда пришёл, то решил во что бы то ни стало вернуть себе своё законное место. План бывшего эмира был разработан до мелочей. Первым пунктом значилось собрать мощную армию, которую можно было бы отправить на штурм дворца. Армию составили французские наёмники и 600 бедуинов.
Год выпуска: 1991
Автор: Артемий Троицкий
Жанр: документальный
Издательство: Искусство
ISBN: 5-210-02476-8
Формат: PDF
Качество: Отсканированные страницы
Количество страниц: 215
Аннотация:
Книга известного советского автора была впервые опубликована за рубежом — в Англии, США и других странах. В настоящее издание, дополненное материалами последних лет, вошла практически вся история советской рок-музыки от первых самодеятельных коллективов начала 60-х годов до рок-фестивалей конца 80-х. Множество событий молодежной культурной жизни, в которых сам автор принимал участие или был их очевидцем, нашли отражение на страницах этой книги.
.jpg)
Пишет the-fencer
Здравствуйте, мои любознательные друзья! Давненько не выходил наш меланхоличный журнал, да. Исправляем. В этот раз тема будет попсовая, летняя. Всем известная группа товара: снеки. Лично я по ходу своей деятельности с данным продуктом не работал. Но благодаря контактам на некоторых заводах, у меня была возможность получить информацию о сырье и технологии производства, которой я поделюсь с вами. И да, разумеется, всё это производится в Китае.
Источник: PlayGround
Обзор игры Resonance (@ MagSpace)
Название: Resonance
Жанр: Adventure
Разработчик: Xii Games
Издатель: Wadjet Eye Games
Дата выхода: 19 июня 2012
Сайт: xiigames.com
То, что происходит с квестами, прекрасно иллюстрируют всю ситуацию с игровой индустрией – разброд и шатание, ворох сомнений, выживание и попытки нащупать правильный путь. Джейн Дженсен больше пяти лет мучалась c Gray Matter (@ MagSpace), домучила – и оказалось, что все забыли как про нее, так и про игру. Идите, дамочка, на Kickstarter. На днях вышел The Dark Eye: Chains of Satinav (@ MagSpace). В попытке привлечь внимание авторы The Whispered World (@ MagSpace) решили пошалить с RPG. Пошалили так, что их, кажется, не заметили даже критики.
Напрашивается вывод, что традиционные квесты – веревка на шею создателей. Судя по всему, это чуть раньше поняли в Pendulo Studios и Amanita Desigh Якуба Дворски – они наступили себе на горло, упростили, что можно, но выпустили свои новые проекты не только на компьютерах, но и на мобильных платформах. Потому что за этим будущее индустрии, которое, по распространенному мнению, уже наступило – просто некоторые еще не заметили.
Источник: PlayGround
Обзор игры Quantum Conundrum (@ MagSpace)
Название: Quantum Conundrum
Жанр: Action / Logic
Разработчик: Airtight Games
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 21 июня 2012
Сайт: www.quantumconundrum.com
Когда Ким Свифт не удержалась от соблазнов и «портанулась» из Valve в Airtight Games, некоторые справедливо предположили, что она займется чем-то абсолютно иным, но тоже инновационным. Она была одним из авторов Narbacular Drop и первого Portal, но на то, чтобы создать что-то с нуля на новом месте, сил у нее, очевидно, не хватило. Quantum Conundrum – это логическая игра с комнатами-загадками, в которой отсутствуют порталы, но дежавю сильнее, чем в любом другом подражании понятно чему. Благо, спустя некоторое время оно притупляется.
В роли умного ребенка вы попадаете в огромное поместье своего дяди-ученого, который настолько гениален, что заполонил жилплощадь хитрыми механизмами, а сам оказался в западне после баловства с разными измерениями реальности. Чтобы его вытащить, следует пройти все ловушки, облазить чердаки, дернуть сотню рычагов, заглянуть в каждый тайный проход и, в конце концов, запустить Генераторы.

Kingdom Rush – вариация на тему полюбившегося многим игрокам Tower Defence(Защити замок). В этой игре средневековый фэнтезийный сеттинг, в котором вам нужно удерживать орды гоблинов, троллей, орков и злых волшебников от нападения на королевство. Несмотря на то, что представлено всего четыре защитные башни, есть возможность апгрейдов, использование магии и пр.

Пример того, почему Вы должны осматривать свое транспортное средство, прежде чем отъезжать со стоянки!!!
Этот малыш оказался зажатым в колесе грузовика. Ребенок был найден во время проведения КРУГА БЕЗОПАСНОСТИ грузовика одной из компаний. Не хотелось бы думать, что могло бы произойти, если бы работник просто сел в грузовик и поехал без осмотра. Пожалуйста, поделитесь этой впечатляющей фотографией со знакомыми/коллегами. Имейте ввиду, что близится пора каникул, за детьми понадобится более пристальный присмотр. А так же вы можете спасти огромное количество животных, прячущихся от солнца или дождя под автомобилями…

Нет ничего важнее семейных ценностей – уже не первую рекламную кампанию модный бренд Dolce & Gabbana упор делают именно на них (тыц). Не стала исключением и кампания "осень 2012" – все та же большая итальянская семья, звездами которой все так же остаются неповторимая Моника Беллуччи и Бьянка Бэлти: Monica Bellucci, Bianca Balti & Bianca Brandolini Моника Беллуччи, Бьянка Бэлти и Бьянка Брандолини фотограф Giampaolo Sgura Dolce & Gabbana fall 2012 campaign


— При стрельбе ты стоишь слишком близко к противнику, Ольбен! Нечего давать глазам поблажку. Зачем, спрашивается, мы отвлекаем его на себя? Чтобы он одним прыжком до тебя добрался? — Но ведь если вы фехтуете с ним, он не сможет отойти и остаться невредимым? — И что проку? Опытный вояка может позволить себе пару царапин. А вот ты так легко не отделаешься. А ты, Гворг, чего ради очертя голову кинулся в драку? Побереги ярость до более достойного случая. Ради пары каких-то наемников терять эту возможность на целый день? Да ты ума лишился, не иначе. И как прикажете учить вас серьезным вещам, если вы и обычных-то не умеете? Сколько раз говорено: первым делом оценить противника. И расстояние до него. Будь на их месте настоящие бойцы...