Эффект Тетриса

Чем больше времени мы посвящаем чему-то, тем больше это влияет на то, как мы видим мир. Деятельность обуславливает и изменяет наше мышление. В некоторых случаях это воздействие становится очень ощутимым, в психологии даже существует название для этого эффекта – эффект Тетриса.

Эффект Тетриса заимствовал свое название у известной игры-головоломки, где игроку необходимо на игровом поле размещать различные формы, образованные четырьмя кубиками – тетрамино, так, чтобы между ними не было пробелов. Это одна из самых известных и популярных видеоигр и в свое время люди всех возрастов посвятили ей сотни часов. По некоторым исследованиям – это могло повлиять на их умы.


Читать дальше  » 

Как тетрис захватил мир: правдивая история культовой игры

Как тетрис захватил мир: правдивая история культовой игры

 

Шел 1985 год. Вычислительный центр РАН опустел после очередного трудового дня. Только из одного кабинета ложится в темный коридор полоска света. Там за новейшим компьютером «Электроника-60» сидит 29-летний программист Алексей Пажитнов и, не глядя, пытается затушить бычок в полной пепельнице.

На черном экране перед ним зеленые строки программного кода на Pascal. Его задача — создание искусственного интеллекта. Но, если честно, он уже неделю как забил на задание партии. Алексей просто играет в тетрис. Первый раз в истории человечества.


Читать дальше  » 

Ученые: игра в "Тетрис" уменьшает тягу к еде, алкоголю и наркотикам シ

2

Человек, увлеченный популярной компьютерной игрой в "Тетрис", намного меньше склонен к перееданию, злоупотреблению алкоголем и пристрастию к наркотикам. Об этом сообщается в Libre Belgique.

"Нет ничего более удовлетворяющего, чем видеть, как кирпичи падают на свое место и как убираются их линии. Эта знаменитая игра настолько удовлетворяет и завлекает психологически, что, по мнению ученых, играя в нее несколько раз в день по 3 минуты, человек на 20 процентов уменьшает свою тягу к наркотикам, а также к излишествам в еде и алкоголе".


Читать дальше  » 

История тетриса

Наверняка у каждого из вас был в детстве тетрис. А знали ли вы, что его изобрел советский программист Алексей Пажитнов и сделал он это за две недели? Сегодня мы расскажем вам об этой культовой игрушке и её изобретателе.

Середина 80-х. Время, овеянное легендами. К примеру, одна из них гласит, что в 1984 г. в голове у молодого сотрудника столичного Вычислительного центра Академии наук СССР Евгения Веселова, проводившего свой отпуск в Крыму, родилась идея многооконного текстового редактора E-9. Позже он станет прототипом всем известного «Лексикона», автор которого, опять же по легенде, в процессе тестирования продукта будет поощрять наиболее отличившихся «баг-хантеров» пивом…

В ВЦ АН СССР в те годы работало немало людей, к которым впоследствии прочно и вне зависимости от их желания приклеился ярлык «легендарных личностей»: Евгений Веселов, Антон Чижов, Аркадий Борковский. Был среди них и Алексей Пажитнов — человек, которому судьба уготовила стать своеобразным зеркалом перемен, начавшихся с приходом к власти Михаила Горбачева.


Читать дальше  » 

С днем рождения, Тетрис

Тут некоторые утверждают, что именно сегодня, только двадцать восемь лет назад, был создан первый Тетрис. Удивительно сколько лет прошло, сколько поколений игр сменилось, сколько разнообразных версий было выпущено, а он по прежнему «живее всех живых» и все такой же захватывающий как и прежде.

За двадцативосьмилетнюю историю было выпущено огромное количество тетрисов различных по внешнему виду, логике и подсчетам балов. Самую первую версию Тетриса можно скачать по ссылке.

Был он таким

Номер 6


Читать дальше  » 

«Тетрис» стирает человеческую память

Фанаты знаменитой игры «Тетрис», которой, кстати, уже более четверти века, никак не угомонятся. То они устанавливают любимую игру в часы, то играют в нее с помощью света в окнах. Теперь же для них настал час триумфа — британские ученые обнаружили, что «Тетрис» помогает смягчить последствия посттравматического стресса.

 


Читать дальше

«Тетрис» отмечает 25-летие

Речь идет о «тетрисе», несложной головоломке, созданной четверть века назад 29-летним сотрудником вычислительного центра Академии наук СССР по имени Алексей Пажитнов. Простой и завораживающий игровой процесс «тетриса» заключается в аккуратном укладывании прямоугольных геометрических фигур на дно виртуального «стакана».


Читать дальше  »