+5182.94
Рейтинг
22047.73
Сила

Владислав Вячеславович

Что будет с зарплатами бюджетникам?

Сократятся примерно на 34 млрд рублей. Из них зарплаты педагогам «оптимизируют» примерно на 24 млрд рублей, медработникам – более чем на 9 млрд рублей и другим категориям – еще почти на 900 млн рублей.

Заебись чо
Зарплата депутата Государственной Думы составит 800 тысяч рублей
Корректировки в бюджете на будущий год коснулись многих областей экономики. Запланировано значительное сокращение социальных расходов. Пострадают почти все бюджетники. Выиграют от принятия бюджета 2016 только депутаты Государственной Думы. Их ждет значительное увеличение должностных окладов. СМИ пишут, что базовый оклад депутата составит 800 тысяч рублей

Увеличение расходов на оплату труда сотрудников Государственной Думы связано с выплатой компенсаций и увеличением оплаты труда.

Согласно официальным данным сумма, ранее запланированная в 2014 году и составлявшая 7,4 миллиарда рублей, теперь увеличилась на 2,7 миллиарда.

Одна из возросших сумм расходов на будущий год – это предусмотренные законодательством компенсации депутатам в связи с проведением досрочных выборов. Депутаты VI созыва были избраны в декабре 2011 года и должны были сложить свои полномочия спустя пять лет согласно Конституции.

Решение о переносе выборов с 4 декабря 2016 года на осень этого же года утвердил Конституционный суд РФ по запросу сенаторов.

18 сентября 2016 года состоится единый день голосования, в который и пройдут выборы в Государственную Думу. Причиной переноса выборов стало мнение о неблагоприятных погодных условий в целом по России в декабре месяце.

Расхождение в календарном сроке между официальным сроком полномочий и новым обойдутся бюджету примерно в 1,5 миллиона рублей в месяц на одного депутата. Если никто из действующих депутатов не будет переизбран в 2016 году, то бюджет потеряет более 700 миллионов рублей.

Ранее в связи с тяжелой экономической ситуацией, сложившейся в стране, депутаты объявили о сокращении своих окладов на 10 процентов, а кроме того представителями партии «Единая Россия» обсуждался отказ от компенсаций, но дальше разговоров дело не пошло.

Увеличение денежного довольствия депутатов Государственной Думы

Самый большой резонанс в обществе вызвала новость о повышении заработных плат депутатам Государственной Думы.

За короткий период времени зарплата депутатов Государственной Думы увеличивается в третий раз.

В 2013 году оклад депутата составлял порядка 250 000 рублей;
В 2015 году оплата депутатского труда была увеличена примерно до 400 000 рублей;
В 2016 году зарплата депутатов Государственной Думы, по данным СМИ возрастет до 800 тысяч.
Плюс каждый депутат получит денежную компенсацию в полтора миллиона рублей за месяц.
Только на заработную плату сотрудникам аппарата Государственной Думы будет выделено на 1,5 миллиарда рублей больше, чем это было запланировано годом ранее.

что зарплата чиновников, а российские депутаты такие же чиновники, -это лукавые цифры. Когда глава городского округа говорит, что его зарплата составляет 70 тысяч рублей, то он не врет.

Просто он рассказывает не про деньги, которые в конце месяца получает ИТОГО, а говорит про должностной оклад. К этому окладу приплюсовываются многочисленные доплаты и премии. Обычно они, как минимум, втрое превышают должностной оклад.

И, если чиновник говорит, что вынужден как вол пахать на «нищенскую» зарплату в 70 тысяч рублей, то значит каждый месяц ему на карточку из бюджета перечисляют порядка двухсот тысяч рублей.

Точно такая же арифметика применяется и к депутатам Государственной Думы. Если СМИ говорят об окладе в 800 тысяч рублей, значит депутаты будут сочинять свои запретиловки где-то за три миллиона в месяц каждый.
так ка перк предыдущий поднимает характеристику.
Опять ошибся, количество характеристик накачивается в первой линии. дальше по барабану, лишь бы хватало очков.
5 — подходит, но это очень локально.
12 — По сути любая короткалапая птица, так как птица стоя — сидит (птичка села на стол, птица села на провод и т.п.). А так я исходил еще от утиный (гусиный шаг) — идти сидя.
14. Как жажду кормить? о_О
ой, перепутал варианты.
Как бы выглядел Фаллаут 4, если бы вернулся к истокам.


Сосалки не понимают о чём речь :D
Пострадавшего активиста увезли с пресс-конференции на скорой. Известно, что он получил обширные ожоги, а его состояние медики оценивают как тяжёлое.

Тому, кого это задевает.
Оу, да. Поторопился видать ответить =)
РПГ (RPG «Role—Playing Game») – знаменитый жанр компьютерных и видео игр, где основой игрового процесса является отогревание определенной роли. Игрок берёт под контроль определённого героя или героиню, с набором стандартных навыков, характеристик и умений.

Играм этого жанра свойственны очень глубокие диалоги, нелинейное прохождение, использование продвинутого инвентаря и большие и открытые для исследования игровые пространства.

По мере игры, выбранный персонаж совершенствует свои навыки и умения, или простонародье — «прокачивается». Своим появлением этот жанр обязан настольным ролевым играм. Сейчас в чистом виде РПГ практически не встречается. В результате эволюции начинки современных игровых платформ, ролевая составляющая становится частью большинства игр, создавая новые поджанры.

Поджанры:

Настоящая РПГ (CRPG — Computer Role—Playing Game) – это ролевая игра с очень большим количеством диалогов, проработанной глубокой ролевой системой, свободой действий, хорошо проработанным и игровым миром, а также неслабым сюжетом.

Представителями этого жанра являются: Fallout, Baldur‘s Gate, Dragon Age: Origins.

Action RPG (Экшен РПГ) – это игра где основой геймплея не выступает ролевая составлявшая, она всего лишь дополняет его. Боевая система сложнее, чем в простых rpg, так как зачастую требует от игрока хорошей реакции (если это шутер) или владение определенной боевой системой (если это слэшер). Иногда бывает всё в месте.

Ярким примером таких игр служат: Готика (Gothic) и Древние свитки (The Elder Scrolls.).

Hack’n’Slash (Руби и режь) – в этом поджанре основой геймплея является именно бой и уничтожение врагов, а так же прокачка (развитие характеристик персонажа и поиск лучшего обмундирования). Игрок сражается большинство времени, квесты упрощены, а сюжет чаще всего оказывается поверхностным.

Ярким представителем этого поджанра являетсяДиабло (Diablo).

Тактические РПГ – RPG составлявшая разбавляется стратегией, в результате чего игрок получает контроль за группой. Развитие всех членов отряда, идёт по классической схеме.

Основным представителем этого жанра являются: Fallout Tactics, X-COM, Dragon Age, Silent Storm.

ММОРПГ (Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра) – Как и в большинстве ролевых игр, игроку предлагается роль определённого персонажа, который развивается, выполняя задания и продвигаясь по сюжету.

В отличии от одиночной, в ММОРПГ играет очень много игроков одновременно. Они играют вместе или же воюют, в общем всячески взаимодействуют друг с другом. Игровой мир живёт и существует даже в отсутствие игрока.

Знаменитыми представителями этого жанра являются: World of Warcraft, Lineage 2.

Roguelike – этот редкий поджанр ролевых игр, где основой геймплея являтся случайная генерация игрового мира, а также необратимая смерть персонажа.

JRPG (Japanese Role-Playing Game) – поджанр ролевый игр значительно отличающийся от западных рпг своеобразной подачей сюжета и особенностями ролевой системы. Проще говоря в японском стиле.

Знаменитыми японскими rpg являются: Dragon Quest, Final Fantasy.
Ну с нашими зарплатами-то можно получать 10к. бумажками. :D
Немного подумал...
6. Костёр
14. Перчатка
Мои ответы
1. Буква «М»
2. Яма?
3. Глобус
4. Полотенце
5. Дата
6. ???
7. Одна машина
8. Запасное
9. Тригонометрия
10. Слово «Неправильно»
11. В которой чайная ложка.
12. Утка
13. Слова
14. ???
15. Снежинки
16. Трое
17. У шахматного коня
18. Будильник
19. Горизонт
20. Тень.
Игил берёт на себя ответственность за терракт с Боингом

Скачать

Главное достичь уровня для этого перка
И Иметь требуемое количество характеристик. По сути они и задают веточность перков, так ка перк предыдущий поднимает характеристику.
Чуть ли не под копирку с двух или трёх отзывов, наиболее часто употребляющихся в ру-сегменте, даже построение фраз и смысл их.
Просто одинаково бомбит :D
Что-то тебя кроет шизой какой-то. Открой книгу Гинееса и подтверждай рекорды. Глупо звучит? Вот ты аналогичную хрень пишешь. Если версия с уникальностью правдива, тогда это круто, если нет — то очередная байка.
Немного доброго.

— Перки. Странная система, но в принципе годится. Хотя большинство перков не нужно. Напоминает систему талантов ВОВ ЛК, когда чтобы взять нужный порой приходилось брать бесполезный. Но РПГ составляющей это делает. Хотя намёк есть.
Система оказалась намного проще — что хочешь, то и бери. Нет никаких ветвей, это я видать себе внушил. Главное достичь уровня для этого перка (последние перки на 10 уровне). Даже не знаю, плюс это или минус…

— Так же при перекидывании предметов. Без скролла да ещё без группировки. Это пиздец.
Группировка нашлась методом тыка — просто кликать по заголовку. Скрола по прежнем нет.
Кистью?! Идеально квадрат?!
Дерзай.
Тебя элементарно жаба давит, что за элементарнейшую вещь можно получить огромные деньги, вот и рвёшь жопу тут :D
а вертолет — это пресса. Снимают кортеж свадебный
Ага, он просто взял квадратную рамку, положил на холст
и, тупо, из банки вылил краску. Все идеально!
процитирую тебя же
А что? Кто-то рядом стоял? И фиксировал
У меня фамилия не Малевич, к сожалению.
Догмита можно не брать.
Я же написал — в качестве мула. Пусть таскает хлам.

Крафтом заменили юники, что печально.
Не скажи, я нашёл какого-то легендарного рейдера и мне выпала броня на руку, которая даёт тебе полный инвиз, если ты в стелс-режиме
Минутка сарказма:

— Пфф. Зачем эти заморочки? Самое простое решение — просто штрафовать пешеходов, которые там ходят и всё. Причём штрафовать очень большими суммами. В случае рецидива — сажать в тюрьму на пару месяцев. Пусть переходят дорогу на светофорах на кольцевой-Пролетарской или Набережная-Кольцевая. Вот и обычное бюрократичное решение проблемы.
Кистью?! Идеально квадрат?!
Да.
И, опять же, краски хватило?
об этом я не знаю.
Возмоно контур нарисовал. Возможно и не без отрыва. Википедия о таком не пишет. Скорей всего это очередная байка чтобы хоть как-то объяснить ценность этой картины.

Невозможно это сделать! Сам подумай.
А вот вдруг он это сделал? Кто знает.
Вроде уникальность квадрата в том, что он идеален и нарисован кистью без отрыва от холста.
Пишут, что именно для этого и нужен крафт — самые пездатые вещи, по крайней в первой половине игры, именно там можно замутить.
Крафта оружия как самого я не увидел. Только улучшение. Т.е. чтоб получить пиздатый пистолет, тебе сперва нужен просто пистолет. Вроде по советам загрузки есть замораживалка и коломёт. Я пока их не видел. Кстати нашёл еще «Толстяка».
Негры ночью пиздят уголь в тёмном сарае.
Моё мнение о игре (не фаната, а любителя):

  • — Особой разницы между Фаллаутом 3 не почувствовал. Такое чувство, что играешь в продолжение или параллельную ветку.
  • — Так как Фаллаут 3 мне вообще не понравился, так как это совсем другая игра после Фаллаута 1 и 2, то я не смог в него долго играть.
  • — Инвентарь. Это полный пиздец, товарищи. Почему нет полоски скролла? Я колёсиком мышки за 5 часов игры накрутил столько, что можно ставить счётчик дистанции.
  • — Так же при перекидывании предметов. Без скролла да ещё без группировки. Это пиздец.
  • — Собака. Нахуя она вообще нужна? НедоЭлизабет из Биошока бля. Она реально мешает, как и остальные спутники, которые тупые до безобразия. Единственная польза — использовать как мулов. И она жутко баговая в плане графики и положения. И еще бесит как она, сука, топает и скулит. Почему её не могут пристрелить?
  • — Фаллаут Шелтер + Rust + ферма. Нет, ну блять, почему ёбанные поселенцы не могут себе сами сделать кровати или сука поставить колонку для воды? Да и нахуй они вообще нужны эти поселенцы??
  • — Хлам. О да, теперь это реально симулятор Бомжа. В принципе это как бы и плюс, но и минус. Но возвращаясь к собаке, теперь есть кому таскать этот хлам. Нет я никогда не был так рад хуйне, из которой можно вытащить медь, болт или другое. Сюжет? Нахуй он нужен, мне надо дотащить мусор до мастерской и заныкать там.
  • — Крафт. Двоякое мнение. С одной стороны заебись. С другой стороны очень непонятно для чего он? Оружие с мобов валится пачками. Как и шмот. Разбирая оружие получаешь тупо сталь, которой у тебя хоть жопой жри. Не заметил, но возможно еще получаешь навешанные модификации, но думаю, что нет.
  • — Мобы. Это просто какой-то непонятный пиздец. Они тупые, но читеры. Если ты спалился, он сука с другой стороны карты будет тебя стрелять и попадать. Причем порой вообще не понимаешь откуда они стреляют. Т.е. есть ситуации, когда они в тебя попадают а ты в них не можешь. Только с оптикой, но псле убийства моба оказывается у него опычный пистолет был.
  • — Снайперки. Почему а тактическом режиме не учитывается наличие оптики, хотя без него я моба спокойно убиваю. Очень странно. И энергетическая снайперка… перед выстрелом её надо заряжать. Не после, а до. Необычно, но не привычно.
  • — Тактический режим (не помню название). Я не понимаю нахуя он вообще нужен? Красивые художественные картинки? Бег тратит ОД? Гениально, сука. Прибежал с дробовиком без ОД и просто стрельнул и убил ничем не отличается от прибежал с дробовиком, включил этот режим и убил. Причём это режим нахуй ненужен если на тебя прёт толпа гулей или крабы (не помню название), потому что тебя нужно от них убегать. Ах, бега нет, ты его потратил на картинки, тогда получай урон...
  • — Перки. Странная система, но в принципе годится. Хотя большинство перков не нужно. Напоминает систему талантов ВОВ ЛК, когда чтобы взять нужный порой приходилось брать бесполезный. Но РПГ составляющей это делает. Хотя намёк есть.
  • — Диалоги. Это шедевр. Мало того, что они абсолютно тупые, так они не соответствуют тому что в итоге говорит персонаж и абсолютно не влияют на события. Я пару диалогов специально загружал пару раз, чтобы проверить. Думаю в будущем будут диалоги: 1. Да. или 1. Нет. А может и просто Press A to win.
  • — Силовая броня и запчасти к неё. Я не понял зачем они нужны но всякий случаю таскаю набор с собой, вернее спутники таскают. Просто я еще не встречал броню без этих запчастей.
  • — Тактика и вариативность. Её нет. Как и в любой стрелялке. Стелс-режим есть в абсолютно зачаточном состоянии. Я не нашёл моментов, где бы я прокрался в тыл к врагу и сделал бы там гадость. Возможно потому что у меня снайперка и особо туда не лез.
  • — Оружие. Возможно у меня мало времени сыграно, но разнообразия оружия я вообще не увидел: 2 пистолета + лазерный, 2 дробовика, карабин + лазерный. Ну и Оружие ближнего боя: Кастет, ножи, пруты и ключи. Согласен, что с самого начала не стоит закидывать игрока крутым оружием, но с системой крафта и развития оружия, можно скидывать сразу разное но слабое оружие.
  • — Тупость некоторых дизайнерских решений разработчиков. Не могу сейчас все перечислять, но порой впадаю в ступор от некоторых дизайнов локаций. С точки зрения здравого смцысла, строить такие сооружения бессмыслено. А уж тем более зачем там находится мобу, да еще с турелью, к примеру.


А теперь явные плюсы:
  • — Открытый мир. Да, еще с Обливиона и Скайрима мне нравилось блуждать по пещерам и всяким руинам.
  • — Фарш и мясо. Скорей всего тактический режим нужен именно для этих моментов, чтоб красиво отстрелить голову или конечность.
  • — Графон. У меня слобоватый комп, но игра идёт на средних настройках и смотрится очень красиво. Хотя есть фризы и лаги иногда, но терпимо.
  • — Постапокалипсис. Не особо чувствуется, но намёк есть. Яркая картинка не потому что оказуалеле, а потому что мир живёт и цветёт даже после атомной войны. 200 лет достаточно чтобы мир немного пришёл в себя.
  • — Пока нет особого копипаста локаций.


Вердикт — обычный скайрим с пушками и с сомнительными плюшками в виде фермы и стройки. Фаллаут у меня в первую очередь ассоциируется с тактической стратегией, а эту игру можно было назвать фаллаут, но не как продолжение, а как параллельную игру из вселенной Фаллаут. Итог: Играбельно, особенно для аудитории, которая либо не играла в 1-2 части, либо те части по какой-то причине не понравились, или для тех, кому понравился Фаллаут 3 и Скайрим.
Воистину
лол =)


Отражение у робота — кухня. КУХНЯ, Карл!



Фаллаут? Насрать, я жду x-com 2.
Оу, ну пусть будет так. Но точно не в фас. Хотя уже не уверен.
Но должен признать, что Лука Немайонезович порой выдаёт достаточно умные вещи. Жаль, что он не умеет их достойно отстаивать и превращает дискуссии в клоунаду.
Ты конченный пиздабол и это неисправимо. Каждый раз обсираясь в чутких мужских руках, ты ведёшь себя как истеричная сучка — начинаешь верщать и разбрасываться гадостями. Предсказуемо и уже начинает надоедать.
Может в анфас?

Не нужен, говоришь? А ты опять врёшь, лгунишка. Тебе нужно всё: я; моё мнение; и мои мысли; мои комментарии. Без них ты бы не смог параноить и думать, что ты исключительный.
на HTML5 плеер получится.
Разрешаю тебе обращаться ко мне по имени (смотри профиль).
Не выдирай из контекста, я тоже могу навыдёргивать до картины твоего полного клинического идиотизма. Ник — это идентификация пользователя. Я не знаю твоего имени и поэтому обращаюсь к тебе так. ;)
Ну лично я смотрю примерно 75% видяек.

Нет не похуй. Ты бы и там начал двигать свои шазофринические бредни, основанное на твоём искажённом восприятии смысла. Почему? Потому что тебе не похуй, хотя ты врёшь, что тебе похуй. Дуализм лукифазии в действии.