This is EVE
Новый трейлер CCP: все разговоры за кадром — реальные записи тимспика и мамбла во время боев. Лучший трейлер за последние годы.
Осторожно, вызывает желание скачать EVE Online.
Далее этот же ролик, но с озвучкой из наших команд
Скриншот сражения 28.01.2014 г., анимированная графика даёт лучшее представление о происходившем
27-28 января 2014 года в EVE Online прошло крупнейшее сражение за десятилетнюю историю этой игры. В основном бою участвовало 5283 корабля. Общая стоимость уничтоженного имущества оценивается в 8 триллионов ISK, что равняется примерно $200 000 по текущему курсу. Разрушено 72 «титана» — это наиболее массивные корабли, самый дорогой из которых «Эребус» Кана стоил 222 млрд ISK ($5500).
Удивительно, но гигантская битва началась, в своём роде, по ошибке. Группа Pandemic Legion забыла оплатить ренту и потеряла контроль над звёздной системой B-R5RB. Первым сюда успел флот российского альянса, который объявил суверенитет и начал строить оборону, готовясь к отражению неизбежной атаки. В систему мгновенно слетелись корабли со всего неохраняемого пространства.
Альянс Band of Brothers (BoB)- один из самых крупных и, по некоторым оценкам, наиболее мощный во вселенной MMORPG EVE-Online, прекратил свое существование в результате беспрецедентной для этой игры операции разведслужб главного врага BoB - альянса Goonswarm.
Игрок под ником The Mittani из Goonfleet Intelligence Agency смог переманить на свою сторону одного из директоров вражеского альянса, благодаря чему им был получен доступ к важнейшей информации о противнике, всем паролям, кодам доступа и управлению системами обороны BoB.
В результате того, что на некоторое время контроль над альянсом перешел в руки его врага, BoB как могущественная организация спустя очень непродолжительное время фактически перестал существовать.
Миллиарды ISK (внутриигровая валюта), десятки космических станций и огромное количество кораблей сменили хозяина.
Это первый прецедент за историю игр вообще и MMOG в частности.
Неделю назад во втором выпуске Quarter Economic Newsletter вселенной EVE, первый выпуск которого вышел в ноябре прошлого года, впервые за историю онлайновых игр был подсчитан игровой аналог внутреннего валового продукта - Gross User Product, то есть показатель, характеризующий суммарный объем всех товаров и услуг, произведенных в экономике игровой вселенной EVE.
Пустоту космоса разрезали две полосы ярких выхлопов двигателя. Маленький и быстрый кораблик облетел вокруг луны и остановился. Немного помедлив, по известной лишь ему причине, он отлетел от луны на 100 килиометров и выкинул яркий маяк. Теперь он был обездвижен, силовое поле цепкхо схватило его на долгие 10 минут. Но пилота это не тревожило, он ждал.
Ждать пришлось не долго. Буквально через минуту космос осветила яркая вспишка и ломая простраство в систему вошла боевая флотилия империи Амарр. Старенький но все еще безатказный Аеон привел за собой почти сотню боевых кораблей. Два десятка дредноутов, пяток карриеров, сопровождение из линейных крейсеров и более мелкого супорта. Флот начал перегруперовку.
На капитанском мостике корабля-матки стоял командир крыла «подавления» Матиас Кор-Азор великий инквизитор архиепископ Пербхейский и нервно разглаживал складки командирской рясы, прыжок оставлял всегда неприятные чуства.
- Что с планетой?
- Ничего неполучатся узнать. Не один административный компьютер не отвечает на позывные. – Ответили с рубки связи.
- Радио и визуальная разведка?
- Спутники заняли стационарные орбиты и
Читать дальше »
По двору мчалось странное нагромаждение кортона и фанеры. Из глубины этого импровизированого летательного аппарата вырывался дикий вопль, который по представлению маленького мальчика сидевшего внутри, должен был походить на рев двигателей настоящего космического корабля.
- Стой! Стой! – Донислось из другого награмаждения строительно-упаковочного мусора. – Куда ты полетел?
- Я не просто полетел, я ушел в варп.
- Не можеш! Я тебя заскраблил как только ты появился!
Первая коробка, недовольно хмыкнув, развернулась и медленно побрела назад.
- Почему ты вобще убегал? Разве мы не хотели сражаться?
- Хотели, но вид твоего боевого корабля меня напугал. – С иронией ответил пилот удеравшего сооружения.
- Настоящий боевой пилот не знает страха!
- А вот и не правда! Мне папа расказывал что в настоящем бою когда, противник сильнее и у тебя нету шансов, убегать не стыдно.
- Оно может конечно и не стыдно, но вот неинтересно точно.
Остановившись в нескольких метрах коробка покрутилась на месте и вроде бы выбрав подходяшию позицию ринулась в бой. Второе сооружение тоже не заставило себя ждать.
Императорский дворец. Время обеднее.
Это было кровавое месиво. Великий амаррский воин и свободный проповедник известный как Правоверный искоренитель греха и прочей богохульщины Петр убивал свой сто тысячный Бэтлшип. Сам имератор следил за этим побоещем в прямом эфире и делал ставки споря со своей свитой.
- А вот этот выглядит довольно серьезным простивником. – Сказал один из придворных членов семьи Таш-Муркон.
- Фигня! Петр таких уже двести тысяч убил и еще столько же сможет убить. – Отнекивался Император защищая своего любимца.
Вся свита быстро закивала головами.
Экран демонстрировал как грамоздкий Абадон ради забавы выжигал шахтерским лазером на броне Рэйвона свой автограф. Закончив с выпендрежничеством и хваставством барвый амаррский воин сделал залп лазерами с правого борта и расколол чудо калдраского кораблестроения пополам.
Это был обычный рабочий день и шахтерская баржа медленно ползла к маленькому поясу астеройдов. Сегодня был лёд. Хотя вчера тоже был лед и поза вчера опять он же. Та корпорация на которую он работал получила не маленький заказ от одного крупного альянса который нуждался в изотопах на военные нужды. Крупные альянсы всегда нуждались в материалах на военные нужды и по этому для таких как Петр всегда была работа. Будь то в густонаселенных системах империи или в глухих безлюдных нулях всегда было что копать и кому это продавать. Пристроившись возле крупного астеройда и заняв удобную позицию Петр начал настраивать оборудование. Прогнав стандартные тесты и разогнав реактор до рабочей мощности Петр откинулся на спинку кресла. Его всегда завораживала та тишина и спокойствие космоса перед началом работы. Протянув руку к пульту управления Петр вдавил две кнопки. Баржа содрогнулась и подалась немного назад, пустоту разрезали два ярких синих луча айс харветоров. Работа началась.
Руки Petursson уже танцевали в жестах, когда он объяснял свою теорию "парков развлечений" против "место для игры" в дизайне MMO. WoW и EQ2 это "парк развелечений", а EVE и Ultima c другой стороны это "место для игры". И хотя ни одна игра не является 100% ни той ни другой, но EVE концетрируется на создании места для игры, а не в создании атракционов.
Из зала ему ответила гробовая тишина.
"Аналогия проста, парк развлечений это четко созданый комплекс, на котором весело кататься, который сфокусирован на одном или другом атракционе, в который легко прийти и кататься и который развлекает и убивает время. Там все четко понятно и объяснено, у вас никогда не будет сомнений в том что делать, правила написаны на стенде и все что вам надо это дождаться своей очереди и прокатиться. И потом вы
Читать дальше »
Amarr их называют - Imud Hubrau, или "Чудовище Небес", у Gallente, они известны как Soltueurs, или "Убийцы Солнца". Общепринятое название этих монстров – Титаны, они являются самыми большими, из, когда-либо построенных, кораблей. Огромная стоимость строительства, требующая значительного, как ресурсного, так и технологического потенциала, делает их создание доступным только развитым империям. Возраст некоторых из этих кораблей исчисляется десятилетиями, значительное большинство существует столетия, а три корабля расы Jove (самые первые Титаны) были созданы еще до того, как другие расы узнали о космических путешествиях. Раса Jove постоянно модернизирует имеющиеся у нее титаны, и каждый из трех кораблей поочередно проходит обновление.
После того, как Jovians передали империям технологию производства управляющей капсулы, стал вопрос оптимального визуального наблюдения капитаном, как внешней части корабля, так и его окружения. Предлагались и испытывались несколько методов. Первым был применен метод разработанный и применяемый Jovians (иногда применяемый до настоящего времени), при котором окружающая обстановка внедрялась непосредственно в сознание капитана. Но после ряда испытаний было выявлено, что у большинства капитанов это вызывало тошноту и дезориентацию, поскольку применялась система координат Jovian. Другие подобные высокотехнологические методы были отвергнуты по тем же причинам. В конце концов, ученые пришли к выводу, что простые камеры, передающие визуальную картинку на небольшой внутренний экран, расположенный внутри шлема капитана – самое лучшее решение проблемы. Первоначально эти камеры были расположены на внешней оболочке корабля, но с появлением энергетического оружия, они стали очень уязвимы и быстро выходили из строя.
Эта история произошла после встречи более, чем сто лет тому назад Jovians
и Caldari. Здесь описывается одна из их самых ранних совместных работ.
Лейтенант Хиракий Пиркотан смотрел на своё недавно выбритое лицо в стальном зеркале в каюте на борту крейсера Okarioni флота Caldari . Впервые за недели молодой лейтенант почувствовал почти забытое волнение. Отец Пиркотана боролся в войне против Федерации Gallente, и его волнующие рассказы о сражениях и храбрости воинов оставили след в юной душе Пиркотана. Но война была закончена 15 лет назад, и за все свои годы, которые Пиркотан провел на флоте, ничего интересного не происходило. Но недавно, меньше чем два месяца назад, новая раса вступила в контакт с Империей Caldari. Пиркотан ничего не знал о них, за исключением того, что они были наиболее вероятно человеческого происхождения. Вскоре после первого контакта, Okarioni оказался на границе, где появилась новая раса. И теперь, после стольких дней монотонного скачка через пространство, они приближались к месту своей встречи с судном, принадлежащим новой расе.
Жестокости начала войны подогрели озлобленность двух рас, на годы уничтожив все надежды на мир. Калдари становились сильнее день ото дня, по мере того как беженцы с Калдари Прайм обосновывались на новых местах.
Через некоторое время прояснились намерения калдари: они были согласны на мир, если Федерация признает сформировавшееся Государство и возвратит Калдари Прайм. Однако галленты не соглашались с такими требованиями. Причин было две. Во-первых, они не могли допустить появления суверенного государства в сердце своих территорий, вплотную к родной планете, а кроме того не желали переселять значительную часть населения, занимающую Калдари Прайм. Во-вторых, галленты были не единственной нацией в Федерации, и, если бы был создан прецедент с выходом калдари, интаки и маннары могли бы поддаться искушению последовать за ними, поигрывая экономическими и политическими мускулами, ввергнув всё общество в смуту. Галленты вынуждены были признать калдари мятежниками и изменниками, и постараться по-хорошему либо по-плохому вернуть их в состав Федерации.
После удара по Новелль Ровенор властью в Федерации завладела ультра-правая правительственная фракция, поддерживавшая жёсткие меры: бомбардировку Калдари Прайм и высадку десанта для захвата планеты. Сторонники мирных переговоров не рискнули отстаивать свой голос из страха быть объявленными трусами или, еще хуже, предателями. Галлентская военная машина набирала обороты.
Вскоре стало очевидно, что полный контроль планеты галлентами - лишь дело времени. Новообразованное калдарское правительство, возглавленное директорами корпораций, было совсем не единодушно во мнениях, какими должны быть дальнейшие действия. Эти разногласия, мешавшие выработке единой стратегии были устранены лишь после т.н. Утра Решения, когда шесть наиболее военизированных корпораций совместно отстранили других директоров от власти. Калдари понимали, что победить превосходящие силы Федерации в борьбе за Калдари Прайм невозможно. Вместо этого началась разработка плана эвакуации калдарского населения с планеты.
Когда два века назад была основана Федерация Галленте, Объединённые Корпорации Калдари уже обладали некоторым влиянием в калдарском обществе. Будучи далеко не столь могущественны, как сейчас, они тем не менее занимали ведущие позиции в калдарской экономике.
Вскоре после совместного открытия калдари и галлентами технологии прыжковых врат, примерно за триста лет до образования Федерации Галленте, Объединённые Корпорации Калдари начали собственный поиск и колонизацию новых систем. Эта деятельность и местоположение колоний держались в тайне от галлентов, и стали причиной разногласий между галлентами и калдари. Кульминацией стал выход из состава Федерации и последующая война двух рас.
Всё началось, когда галлентский исследовательский корабль наткнулся на одну из скрытых калдарских колоний. Сенат потребовал полного расследования вопроса и немедленного присоединения всех тайных колоний к Федерации. Это было слишком для ОКК, которые и раньше возмущались возрастающим вмешательством Федерации в свои дела. Калдари встали перед выбором: навсегда потерять автономию, слившись с Федерацией, либо отставивать свои интересы здесь и сейчас. Они выбрали борьбу.
В последнее десятилетие космические просторы стали доступны, как никогда ранее. Нынешнее хрупкое перемирие Империй позволило сосредоточить свои силы на открытии новых космических маршрутов и создало великолепные возможности для исследователей и колонизаторов.
Ежедневно открываются новые джамп-гейты у границ исследованного пространства, непокоренные миры ждут своих первопроходцев.
Все Империи поощряют и поддерживают частные компании, которые занимаются освоением недавно открытых миров. Ускорение темпов экспансии позволяет Империям расширятся, а исследователям получать приличный доход. Эти компании получают от своих покровителей широкие полномочия, военную и информационную поддержку, а в свою очередь, несут полную ответственность за успешную реализацию амбициозных исследовательских проектов.
Несколько частных компаний получили широкую известность благодаря подобному сотрудничеству с Империями. Их именами названы планеты и даже целые звездные системы, которыми они фактически управляют.