Время возвращений: Ностальгическая Nox с ремастером от фанатов

В начале 2000-х годов мне посчастливилось опробовать Nox — проект с нетипичным сочетанием механик, увлекательным геймплеем и интересным сюжетом. Этот необычный для своего времени проект, который и по прошествии десятилетий остается уникальным, в то время странно сравнивали с Diablo II.

На мой взгляд, это неправильное сравнение, так как игры с разными механиками и подходами к развлечению игрока. Однако, из-за схожести в жанре и времени выпуска, многие называли их «братьями». Такие обсуждения несли вред репутации создателям Nox, ведь каждая из игр имела свою уникальность.

Однако, сейчас такие сравнения не несут ущерба, ибо оцениваются независимо. Несмотря на это, Nox в своё время не продавалась так успешно, как хотелось бы студии и издателю, в силу неправильных ассоциаций с Diablo II.

Время возвращений: Ностальгическая Nox с ремастером от фанатов

Читать дальше  » 

Игровой шедевр: великолепие "Горького-17"

В любой игре, даже самой хорошей, можно найти какой-то минус. Одна — затянута, в другой нарушен баланс. Третья просто опередила свое время и на том уровне технического прогресса, что существовал в годы ее разработки, реализовать весь потенциал было попросту невозможно, только сильно усложнив геймплей и интерфейс.

Игр, в которых минусы отсутствуют, очень мало. Вряд ли я смогу назвать хотя бы десяток таких игра, но одна из них — Gorky-17.

Gorky-17 была разработана польской студией Metropolis Software в 1999 году и повествует о группе МЧС, отправленной в таинственный город Горький-17, с которым прекратилась любая связь, где бесследно сгинул отряд НАТО. По прибытию в Горький-17 выясняется, что в результате вышедшего из-под контроля эксперимента население мутировало и герою предстоит найти секретную лабораторию, чтобы выяснить причины мутации.

В США игра была издана Monolith Productions и Interplay Entertainment, в Европе — TopWare Interactive. В США игра продавалась под названием Odium, т.к. локализаторы посчитали, что Gorky-17 будет непонятным американскому потребителю. В России было выпущено целых две локализации. Одна — под названием «Горький-17: Запретная зона», от Snowball Interactive, издана 1С, вторая — под названием «Горький-18: Мужская работа», от Гоблина, изобилующая сомнительным юмором Пучкова, тоже изданная 1С.

Вообще, для девяностых годов локализация в России зарубежной игры — уже редкость, а чтобы еще и в двух вариантах одновременно — случай исключительный!

Сразу стоит отметить, что в локализации группа НАТО превратилась в отряд МЧС России, главные герои из поляка, канадца и француза — в Николая Селиванова, Тараса Ковригу и Юкко Хаахти. Учитывая, что Польша — страна бывшего соцлагеря, в Gorky-17 присутствует множество предметов, так хорошо знакомых простому русскому человеку. Это — грузовики ЗиЛ, автоматы с газировкой и другие реликвии советской эпохи. То есть в локализации игра смотрится очень органично, хотя на крупных планах удается разглядеть, что нашивки на рукавах «отряда МЧС» никакого отношения к России и МЧС не имеют.

В варианте Гоблина вместо МЧС действует ГРУ.

Добавлю так же, что в русской локализации автором обложек дисков обоих версий является Тимур Муцаев, который ранее работал над концепт-артами к отечественной игре «Спецназ» выход которой планировался в 1998 году, но впоследствии отмененной, и все изображения на обложках — именно из материала к «Спецназу», т.е. непосредственно к Gorky-17 никакого отношения не имеют!

Игровой шедевр: великолепие "Горького-17"

Читать дальше  » 

Вспоминаем начало эпохи интернета: доступ по карточкам, клубы в подвалах и форумы

Воспоминания старого пользователя, от которых гарантированно сведет олдскулы
 
Сегодня любой серьезный перебой в работе популярного мессенджера становится темой для новостей, а блокировка тех или иных соцсетей и вовсе способна разрушить чей-то бизнес. Тем интересней оглянуться назад — к тем временам, когда интернет только-только появился в Новосибирске и пользование глобальной сетью было организовано совсем иначе. Обозреватель НГС вспомнил собственный опыт и поговорил с экспертом, который отдал развитию интернета в Новосибирске уже больше 20 лет.

Вспоминаем начало эпохи интернета: доступ по карточкам, клубы в подвалах и форумы

Читать дальше  » 

Warcraft: больше, чем просто игра

Современную игровую индустрию нельзя представить без ряда игр, которые не просто стали культовыми, но и воплотили в себе каноны, ставшей своеобразной иконой жанра, которой вдохновляются многие последующие проекты. И хотя «вдохновляются» может быть не самым точным словом, поскольку это не всегда прямое копирование, в большинстве случаев здесь скорее речь идет о заимствовании успешных решений, будь то технические или дизайнерские.


Читать дальше  » 

Старые песни по-новому


«Песенка» родилась в далеком, суматошном и немного сумасшедшем 1998, когда всех трясло из-за экономического кризиса. «Руки вверх»: они пели ее по клубам, часто как следует поддатые, девочки-подростки ликовали. В том же году «Песенка» вышла в альбоме «Сделай погромче!» — и дело пошло. У нас «Песенка» не получила такой популярности, так как тягаться с «Крошкой» и «Чужими губами» ей было сложно.


А вот дальше она пошла завоёвывать мир

The Fugees

The Fugees — авторитетная хип-хоп-группа, которая в середине 1990-х способствовала более тесной интеграции хип-хопа с другими музыкальными направлениями. Их музыка представляла собой уникальное сочетание хип-хопа с элементами джаза, ритм-энд-блюза и регги.


Читать дальше  » 

The Age of Decadence (Public Beta) (обновлено: добавлен русификатор)


Год выпуска: 2012
Жанр: RPG
Разработчик: Iron Tower Studio
Издательство: Iron Tower Studio
Тип издания: Открытая бета
Язык интерфейса: Английский/Русский (любительский качественный перевод)
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Не нужна

Описание:
The Age of Decadence — изометрическая, пошаговая, трёхмерная ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире с небольшим количеством магии и атмосферой эпохи падения Римской империи. Главные особенности игры: детальная система умений, нелинейный геймплей, множество вариантов решения квестов и разветвленные диалоги.

Читать дальше  » 

The Elder Scrolls: Arena


Жанр: action/rpg, sandbox, first person
Разработчик: Bethesda Softworks
Год выпуска: 1993
Платформа: MS-DOS
Язык: английский
Тип издания: лицензия
Таблетка: не нужна

Системные требования:


386/25 МГц, MS-DOS 5.0, 4 Мб ОЗУ, 25 Мб свободного места на жестком диске, VGA, мышь

The Elder Scrolls… Почти наверняка Вы хотя бы косвенно знакомы с этой серией — независимо от того, любите Вы её или люто ненавидите. Практически каждый современный геймер, хотя бы немного интересующийся ролевой отраслью индустрии, знаком с TES IV — Oblivion. Но вряд ли кто-то из начинающих «ролевиков», прошедших по пустошам Забвения, хотя бы на минуту задумывался, почему любимая игра имеет цифру 4 в названии и с чего вообще началась эта серия…


Читать дальше  » 

Туртль Павр! (1 - 3)

Антология X-Com & UFO.


X-Com: Enemy Unknown
X-COM: UFO Defence (UFO: Enemy Unknown) (1994)
Год выпуска: 1994
Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Turn-based / Tactical)
Разработчик: Mythos Games
Издательство: MicroProse
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблэтка: Вшита

Системные требования:
ОS: Windows 7 / Vista / XP / 2000 / ME / 98
Процессор: Intel Pentium 500 МГц или выше
Оперативная память: 256 mb
Видеокарта: 8 mb
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0

Описание
Великая игра.
Недалёкое будущее. Страшная угроза нависла над Землёй. Правительства многих стран были вынуждены объединить свои усилия по борьбе с «зелеными человечками» и создать особый международный «комитет», призванный решить эту проблему. Руководить этим ведомством будете лично вы.
Вам придется начинать все с нуля и решать кучу проблем — строить базу, нанимать персонал, закупать вооружение и технику. Для успешной деятельности нужно привлечь специлистов 3-х категорий: солдатов, ученых и инженеров. Ученые необходимы вам для исследования вражеских артефактов и разработки новых технологий. Инженеры — для внедрения всего этого на производстве. А солдаты — для исследования мест падения НЛО, потерпевших крушение, и — проведения «зачисток» на вражеских базах.


Читать дальше  »