Ну да, ну да. Эти данные настолько секретные, что ты не имеешь право их кому-либо предъявлять. Рассказывай больше. Ты затеял аферу, но ничего не вышло и начинаешь кидаться обвинениями. Это предсказуемо. Тебя ждёт Гаагский трибунал за геноцид тараканов-креветок особо жестокими способами. Мне жаль… :)
Ты не там рассказываешь эти бредни, тебе надо в соседнюю страну, там такие сказки любят. Кто был свидетелем вскрытия? Где видеодоказательства? а? Нету ничего. Ты снова уличён во лжи. А врун врёт всегда! Вот собственно и всё :)
А был ли это таракан? Или может всё-таки переодетая креветка? А точно это кефир, а не, например, водоэмульсионная краска? Слишком много неизвестного, а у тебя уже готовы обвинения и ты нашел виновных. [м… это мне что-то напоминает… Случайно этого таракана не сбивали мухобойкой? :))
Так вот о чем и толкую. Все очень подозрительно и лишком темно в этом деле. Оказывается тут таракан, который должен быть креветкой. Или наоборот. Все запутанней и запутанней. :D
Убедительно врёшь, но не более. :) Ты подкинул таракана. Только зачем тебе это? Неужели ради поста на магспейсе? Хм… а может у тебя личное с гормолзаводом? Ты очень тёмная лошадка. ;)
Но ведь фото не может подтвердить, что таракан самоубился в кефире? Может это автор таким образом пытается скрыть улики, ввести нас в заблуждение и направить по ложному следу, при этом подставляя других? В этом деле что-то нечисто. :D
При просмотре этого минутного ролика Вы можете наблюдать следующие особенности:
1) Баг со звуком поднятия предметов: при поднятии предмета одним игроком — это слышат все остальные на сервере.
2) После смерти персонаж превращается в призрака (пока что используется моделька от Абигайл, но уже сообщили, что приглашен аниматор для создания индивидуальных призраков для каждого персонажа — хотел бы я посмотреть на приведение бездушного автомата).
3) Призрак может «вселяться» в различные предметы, поджигая их (если это предметы вроде угля) или производя с ними какое-то действие (рубка деревьев). При «вселении» у призрака немного пополняется его полоска «Жизненной силы» (сейчас отображается в виде индикатора голода, окрашенного в синий цвет). Пока полоска «Жизненной силы» не пуста, «Человечность» (индикатор здоровья, также окрашенный в синий) не будет падать. «Человечность» на данный момент — это максимальный уровень здоровья, который будет у игрового персонажа, если вернётся к жизни. Вернуться к жизни можно, получив воскрешающий предмет от другого живого игрока, либо доведя полоску «Жизненной силы» до максимума.
4) Уже есть некоторое подобие чата.
5) В плейтесте одновременно принимало участие около 15 игроков на одном сервере, хотя ранее заявлялось куда меньше количество одновременно выживающих вместе игроков (около 4-8, если мне не изменяет память).
Как видите, при игре за призрака открываются интересные возможности как для кооперации — дух павшего товарища может, например, служить источником света или помогать валить деревья, так и для лютого грифинга — поджигающее всё на вашей базе приведение доставит Вам тонну удовольствия.
Ложку дёгтя во всю эту историю вносит то, что первую демо-версию разработчики планируют подготовить к выставке PAX, которая состоится только 29 августа. Так что если этим летом мы и получим мультиплеер, то лишь в самых его последних числах.
эм. Инфа искаженна в 90% случаях. При чем в чьих-то интересах. Но основа всех интересов — бабло. Вопрос лишь в том, что важнее для нас — Бабло или Справидливость.
Америка в «шоколаде» при любых раскладах — выгорит или нет. Выгорает — война с НАТО на территории Европы, в начале буферных зонах типа стран бывшего СССР, а там как получится. А это списанные долги, бабло и прочее. Не выгорает — обвиняют Парашенку, и меняют его. Возможно даже Гаагским трибуналом. И новые провокации…
Там куча бэдов. Прийдётся райзить, что приведёт к уменьшению пространства, хотя как я вижу уже начали делать. Еще там куча малваре сидит под рутом, антивирь бесполезен, надо из-под бута вычищать, лучше с аппаратной заменой биоса, но вроде ещё есть малваре в РАМе, так что нужно обесточить от ресурсов на не долгое время, пока не вайпнется. А потом откат на 1991.
При просмотре этого минутного ролика Вы можете наблюдать следующие особенности:
1) Баг со звуком поднятия предметов: при поднятии предмета одним игроком — это слышат все остальные на сервере.
2) После смерти персонаж превращается в призрака (пока что используется моделька от Абигайл, но уже сообщили, что приглашен аниматор для создания индивидуальных призраков для каждого персонажа — хотел бы я посмотреть на приведение бездушного автомата).
3) Призрак может «вселяться» в различные предметы, поджигая их (если это предметы вроде угля) или производя с ними какое-то действие (рубка деревьев). При «вселении» у призрака немного пополняется его полоска «Жизненной силы» (сейчас отображается в виде индикатора голода, окрашенного в синий цвет). Пока полоска «Жизненной силы» не пуста, «Человечность» (индикатор здоровья, также окрашенный в синий) не будет падать. «Человечность» на данный момент — это максимальный уровень здоровья, который будет у игрового персонажа, если вернётся к жизни. Вернуться к жизни можно, получив воскрешающий предмет от другого живого игрока, либо доведя полоску «Жизненной силы» до максимума.
4) Уже есть некоторое подобие чата.
5) В плейтесте одновременно принимало участие около 15 игроков на одном сервере, хотя ранее заявлялось куда меньше количество одновременно выживающих вместе игроков (около 4-8, если мне не изменяет память).
Как видите, при игре за призрака открываются интересные возможности как для кооперации — дух павшего товарища может, например, служить источником света или помогать валить деревья, так и для лютого грифинга — поджигающее всё на вашей базе приведение доставит Вам тонну удовольствия.
Ложку дёгтя во всю эту историю вносит то, что первую демо-версию разработчики планируют подготовить к выставке PAX, которая состоится только 29 августа. Так что если этим летом мы и получим мультиплеер, то лишь в самых его последних числах.