скорее так… если кто-то считает её красавице — киньте в меня камень. Состояние помутнения сознания вызванное алкоголем и другими веществами, а так же юношеский спермотоксикоз не является доказательством.
Так в теории большого взрыва и нет утверждения что это начало времени
Это зарождение времени-пространства)
Которая до этого схлопнулась
А вот это ещё надо доказать, как и предыдущее утверждение. Тут учёные дерутся на физико-космологических мечах, защищаясь физико-математическими щитами)
А в том и юмор был, что они считали северную надбавку в з/п, больше чем уверен, что в там до сих пор так делают. По сути надбавку придумали, чтобы северяне получали больше, а в масквах решили, что это способ платить меньше сотрудникам...
На подобии, когда у тебя оклад минимален, а премиальная часть большая и ежегодная индексация проходит по принципу — прибавляем 5к к окладу, вычитаем 5к из премии и воаля, индексация проведена, а з/п осталась на прежнем уровне.
Заменим тогда 1, 8, 9 и 10 номера на Bomber Man 2, Teenage Mutant Ninja Turtles 2-3, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (первый мой файтинг) и… и больше не помню, мало их было прямо таки залипательных…
Сколько же нервов было потрачено, но оно того стоило. Разрабы видимо те ещё садисты. Мало того что чужие очень резво выбегают из откуда угодна, так ещё и время капает на нервы. Пока выучишь где кто есть, пока найдёшь оптимальный маршрут. Особенно сложно на 5-6 уровнях, там жопа… А вот 7-8 прошёл с первого раза, там разрабы явно забили болт на лэвэл дизайн.
А ещё там просто наишикарнейшие саундтреки.
2. Contra и Super Contra.
Контра это вообще «притча во языцах». Это игра про «надо найти ту которая с 30 жизнями», про «Да ты достал умирать!», про «ЭЭЭЭ это мои жизни!!», которые могу плавно перетечь в драку возле приставки)
3. Contra force.
Эту игру выделю, т.к. к предыдущим она ни геймплейно, ни визуально и вроде даже сюжетно не относится. Но это была прикольная игруля. Достаточно простая, т.к. из-за перегруженности дико тормозила, что давало время на реакцию. С другой стороны не особо спасало от погрузчика в самом начале, который вылетал на тебя без тормозов из-за экрана))
Одна из немногих, которую я осилил самостоятельно.
4. Ice Climber.
Тут было потрачено тоже достаточно нервов, т.к. бонусные уровни ощущались как «обязательные» и тут таймер давил на детскую психику, особенно когда сраный птеронодон (или птеродактиль) никак не хотел цеплять персонажа. Но в целом достаточно «вайбовая» игруля. Да скользит, да сраные тюлени залепляют проходы, да сосульки падают на голову, но это меня не останавливало)
5. Battle City.
Честно говоря, я не знаю в чём я провёл больше времени в самой игре или в редакторе карт. Я часами сочиняя новые карты и потом наслаждался тем, что могу в них играть)
6. Chip & Dale 2.
да, у меня была только 2 часть и потому я очень много в неё зависал. Да и на мой взгляд вторая часть красивше первой. К своему стыду — неосилил, не смог победить сраного страуса на фабрике. Кстати обожал саундтрек с фабрики.
7. Double Dragon 1-3.
Игра про «все проблемы из-за баб», но мы об этом не знали, т.к. всё было в лучшем случае на английском, а чаще — японском. Вот тут было мега весело играть вдвоём и радоваться прогрессу.
8. Teenage Mutant Ninja Turtles.
У меня была только первая часть и потому пропадал я именно в ней. Когда у меня появилась эта игра, мне уже особо не с кем было играть + второй «джойстик» родить было достаточно сложно.
9. Duck Tales 2
Тут тоже было прилично набегано. Забавно, что есть удар тростью как клюшкой, я узнал очень не скоро и долго ломал голову в некоторых местах)
10. Bomber Man.
Из всех NES-игр, в этой было проведено больше всего времени. 50 уровней взрывов, что может быть лучше?)
Атака на Сочи: число пострадавших растет, повреждена инфраструктура пляжа
9 сентября 2026, 23:37
Число пострадавших в результате атак морских дронов — безэкипажных катеров (БЭК) — на набережную в Сочи увеличилось до восьми человек. Об этом поздним вечером 9 сентября сообщил оперативный штаб Краснодарского края.
Состояние пострадавших не уточняется, но известно, что пять человек доставили в медицинские организации, а еще троим оказали всю необходимую помощь на месте.
Также, по данным оперштаба, была частично повреждена инфраструктура пляжа и прилегающий участок Приморской набережной.
На месте работают оперативные и специальные службы.
Угрозу атаки объявили в среду около 21 часа мэр сочи Андрей Прошунин и глава администрации ФТ «Сириус» Дмитрий Плишкин.
Но ведь в оригинале люди заморочились и записали, пусть и хэви, но митол, а это пресная фигня)
К тексту и мелодии претензий нет, в своё время это был шедевральный стёб. Да я сам ходил и цитировал это)
Что-то вспомнилось. У нас в части один из батальонов сильно провинился и им 2-3 дня подряд устраивали «пожар» (кто не в курсе, это как раз истеричный вынос имущества, шконки, тумбы, шкафы и т.д.).
Менее чем через неделю, ночью на крыше этой казармы случился пожар. Угадайте, сколько имущества было вынесено)
Согласно 2-й теореме Тарана: Что бы ни пожелал украинец во зле русскому, он получает всё в двойном объёме — вред, который посылается врагу, возвращается обратно
• Отрывок знаменитой речи президента Украины Порошенко в октябре 2014 г.
Пиздец он водолей. 5 минут информации растянуть на почти 18 минут. У Льва Николаевича учился походу, но плохо, последний хотя бы не повторял по 10 раз одни и те же слова для растягивания материала…
1. Разъём, назовём его Ethernet 1/2
2. Стационарный ноут. Картина Нейрина «Где-то между экраном и клавой»)
Скорее мы не воспринимаем его, но нам ничто не мешает его создавать на мониторах ПК)
Яу с Колаби утверждают, что и их несчётное количество))
скорее так… если кто-то считает её красавице — киньте в меня камень. Состояние помутнения сознания вызванное алкоголем и другими веществами, а так же юношеский спермотоксикоз не является доказательством.
Это зарождение времени-пространства)
А вот это ещё надо доказать, как и предыдущее утверждение. Тут учёные дерутся на физико-космологических мечах, защищаясь физико-математическими щитами)
Это как в старом анекдоте:
— как Вы стали валютной проституткой?
— ой, даже не знаю, просто повезло.
На подобии, когда у тебя оклад минимален, а премиальная часть большая и ежегодная индексация проходит по принципу — прибавляем 5к к окладу, вычитаем 5к из премии и воаля, индексация проведена, а з/п осталась на прежнем уровне.
В 2010? Небольшие? Я тогда ~12-14 получал…
Пока по ним не въебало)
Пендосы сейчас на Тлейлакс больше похожи)
а помыть перед тем как?
Заменим тогда 1, 8, 9 и 10 номера на Bomber Man 2, Teenage Mutant Ninja Turtles 2-3, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (первый мой файтинг) и… и больше не помню, мало их было прямо таки залипательных…
1. Alien 3. (ванлав)
Сколько же нервов было потрачено, но оно того стоило. Разрабы видимо те ещё садисты. Мало того что чужие очень резво выбегают из откуда угодна, так ещё и время капает на нервы. Пока выучишь где кто есть, пока найдёшь оптимальный маршрут. Особенно сложно на 5-6 уровнях, там жопа… А вот 7-8 прошёл с первого раза, там разрабы явно забили болт на лэвэл дизайн.
А ещё там просто наишикарнейшие саундтреки.
2. Contra и Super Contra.
Контра это вообще «притча во языцах». Это игра про «надо найти ту которая с 30 жизнями», про «Да ты достал умирать!», про «ЭЭЭЭ это мои жизни!!», которые могу плавно перетечь в драку возле приставки)
3. Contra force.
Эту игру выделю, т.к. к предыдущим она ни геймплейно, ни визуально и вроде даже сюжетно не относится. Но это была прикольная игруля. Достаточно простая, т.к. из-за перегруженности дико тормозила, что давало время на реакцию. С другой стороны не особо спасало от погрузчика в самом начале, который вылетал на тебя без тормозов из-за экрана))
Одна из немногих, которую я осилил самостоятельно.
4. Ice Climber.
Тут было потрачено тоже достаточно нервов, т.к. бонусные уровни ощущались как «обязательные» и тут таймер давил на детскую психику, особенно когда сраный птеронодон (или птеродактиль) никак не хотел цеплять персонажа. Но в целом достаточно «вайбовая» игруля. Да скользит, да сраные тюлени залепляют проходы, да сосульки падают на голову, но это меня не останавливало)
5. Battle City.
Честно говоря, я не знаю в чём я провёл больше времени в самой игре или в редакторе карт. Я часами сочиняя новые карты и потом наслаждался тем, что могу в них играть)
6. Chip & Dale 2.
да, у меня была только 2 часть и потому я очень много в неё зависал. Да и на мой взгляд вторая часть красивше первой. К своему стыду — неосилил, не смог победить сраного страуса на фабрике. Кстати обожал саундтрек с фабрики.
7. Double Dragon 1-3.
Игра про «все проблемы из-за баб», но мы об этом не знали, т.к. всё было в лучшем случае на английском, а чаще — японском. Вот тут было мега весело играть вдвоём и радоваться прогрессу.
8. Teenage Mutant Ninja Turtles.
У меня была только первая часть и потому пропадал я именно в ней. Когда у меня появилась эта игра, мне уже особо не с кем было играть + второй «джойстик» родить было достаточно сложно.
9. Duck Tales 2
Тут тоже было прилично набегано. Забавно, что есть удар тростью как клюшкой, я узнал очень не скоро и долго ломал голову в некоторых местах)
10. Bomber Man.
Из всех NES-игр, в этой было проведено больше всего времени. 50 уровней взрывов, что может быть лучше?)
https://www.fontanka.ru/2026/09/09/76634091/
Да-да, а ещё «отдайте нам Итуруп, Кунашир и Шикотан»…
К тексту и мелодии претензий нет, в своё время это был шедевральный стёб. Да я сам ходил и цитировал это)
А тут про шептуна забыли
Менее чем через неделю, ночью на крыше этой казармы случился пожар. Угадайте, сколько имущества было вынесено)
Согласно 2-й теореме Тарана: Что бы ни пожелал украинец во зле русскому, он получает всё в двойном объёме — вред, который посылается врагу, возвращается обратно
• Отрывок знаменитой речи президента Украины Порошенко в октябре 2014 г.
Скачать
• Зеленский посетил линейку в одной из школ Киевской области 1 сентября 2026 г.