Ну как то туманно все… пишут тлолько на PS 4 b Xbox One, а в статье упоминают PC…
Бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), ныне являющийся исполнительным вице-президентом EA Games, рассказал в интервью IGN о том, как же начиналась разработка ожидаемого многими сиквела Mirror’s Edge. По его словам, игровые идеи, заложенные во вторую часть серии, невозможно было реализовать на консолях текущего поколения.
Он вместе с небольшой группой разработчиков работал над продолжением игры на протяжении долгого периода времени, стараясь найти нужную концепцию. Однако все возникавшие геймдизайнерские идеи практически всегда выходили за рамки возможностей консолей текущего поколения. «Не думаю, что задуманная игра могла бы выйти на PlayStation 3 или Xbox 360 — тогда бы там пришлось от много отказаться. Из-за дизайна, технических и онлайн-требований новая Mirror’s Edge может появиться только на системах следующего поколения», — заявил Содерлунд.
К сожалению, он так и не сказал, в чем заключается основная идея новой игры, но заверил, что проект будет соответствовать духу оригинала. В нем сохранятся и узнаваемый стиль, и вид от первого лица, и все то, за что многие полюбили оригинальную Mirror's Edge. Одновременно с этим создатели обещают избавить сиквел от досадных недостатков оригинального паркур-экшена.
Напомним, игра создается на движке Frostbite 3, а ее релиз состоится на Xbox One, PlayStation 4 и PC.
на PS4 и XBOX One....
АНОНСИРОВАНА НОВАЯ ИГРА ИЗ СЕРИИ MIRROR’S EDGE™
Игра Mirror’s Edge™ и ее героиня Фэйт всегда были дороги для нас, сотрудников DICE. Вот почему мы очень рады сообщить вам об уже ведущейся разработке игры нового поколения из серии Mirror’s Edge. В приведенной ниже записи из своего блога старший продюсер Сара Янссон делится своими личными мыслями о руководстве над новым проектом.
Привет, меня зовут Сара Янссон, и мне выпала честь работать старшим продюсером Mirror’s Edge.
Как же приятно наконец писать об этом! С тех пор, как мы впервые представили миру игру Mirror’s Edge в 2008 г., мы ждали подходящего момента для возвращения Фэйт — и мы знаем, что вы тоже этого ждали. Mirror’s Edge переходит в новую эру развлечений с уникальным геймплеем, который возможен сегодня благодаря недавно разработанной технологии Frostbite и появлению платформ нового поколения. Открыв ссылку выше, вы сможете взглянуть на то, о чем я говорю, в официальном ролике о Mirror’s Edge с выставки E3.
Как и многие другие поклонники, я полюбила оригинальную Mirror’s Edge. Думаю, это связано с тем, что в ней был весьма смелый и свежий подход к некоторым вещам — от вдохновленных паркуром движений в вертикальном направлении с видом от первого лица до уникального художественного оформления, причем все это происходило в суровом антиутопическом мире, который до сих пор кажется не таким уж далеким, что вызывает чувство дискомфорта. Однако, может быть, самым сильным элементом Mirror’s Edge была ее культовая героиня — Фэйт. В 2008 г. я стала одной из миллионов поклонников, которые ощутили установившуюся с ней связь. А сегодня я возглавляю работу над новым Mirror’s Edge, в котором будет представлена одна из самых вдохновляющих и истинных героинь в истории игр, и это для меня большая честь.
Вот такие дела! Наши ориентиры определены, так что новая игра будет представлять собой приключенческий экшен от первого лица с Фэйт в главной роли, а я здесь для того, чтобы сказать вам, что мы останемся верны духу Mirror’s Edge.
Мы отправляемся в новое приключение, и я прошу вас быть терпеливыми, так как мы думаем о том, как лучше всего сделать возвращение Фэйт таким же запоминающимся и ударным, как это было в оригинальной игре. Мы по-прежнему находимся на ранних этапах разработки и не хотим торопиться. Мы хотим убыть уверенными, что создадим мир, который оправдает ваши высокие ожидания, и в котором в полной мере будут использоваться преимущества систем нового поколения.
Я также хочу искренне поблагодарить всех наших поклонников. Каждый раз, когда вы спрашивали о будущем Фэйт, мы чувствовали вашу поддержку. Без вас новой Mirror’s Edge никогда бы не было.
The signature of Sara Jansson
Sara Jansson
Senior Producer, Mirror’s Edge
DICE
Мы продолжим делиться с вами информацией, но только в свое время. Можете следить за новостями на наших официальных каналах, чтобы ничего не пропустить. Жмите «Нравится» на странице Mirror’s Edge в Facebook и читайте нас в Twitter, чтобы быть в курсе любых официальных новостей, как только они появятся.
Примечание: если выскакивает ошибка после установки, попробуйте сделать так:
Пуск --> Выполнить
%temp%IVSATempSetup.exe
Как установить мод:
Запустите файл IVSASetup.exe, нажимая Next, укажите папку с вашей GTA IV.
Запуск игры:
Игру запускайте с ярлыка GTA4, если не выходит, запустите исполняемый файл IVSALauncher.exe в папке с установленной игрой.
Системные требования почти такие же, как и у оригинальной GTAIV.
Возможные проблемы (Вопрос/ответ):
В:У меня ошибка I/O во время установки.
О: В свойствах файла, у которого вызвана ошибка, уберите галку с атрибута Только для чтения
В: У меня ошибка RMN60, когда запускаю игру.
О: Это уже исправлено. Переустановите мод. Чтобы исправить ошибку без переустановки, скопируйте DFA.dll из вашей папки с .exe игры в вашу папку с установленным модом.
В: Игра закрывается, как только показывается меню.
О: Это уже исправлено. Переустановите мод. Чтобы исправить ошибку без переустановки, скопируйте файл из pctexturesselect_menu.wtd из вашей папки с .exe GTA4 в вашу папку с установленным модом.
В: Игра вылетает, как только исчезают загрузочные скрины.
О: Удалите ваши сейвы (В папке ваших документовRockstar GamesGTA IVsavegames или в C: ПользователиAppDataLocalRockstar GamesGTA IVsavegames).
В: Игра загружается, но я всё ещё вижу Либерти Сити, почему?
О: Это такая ультрасовременная защита, Удалите файл files.txt в корневой папке и файл filelist.pak в pcdata.
В: Игра вылетает возле района Вайнвуд.
О: Вероятно вы используете пустой архив файла paths.img.
Что можно сделать:
Восстановите оригинальный paths.img (пути будут включены)
или
Восстановите оригинальный paths.img и откройте текстовый файл images.txt в (/common/data), где нужно найти:
Эту строчку => platformimg:/models/cdimages/componentpeds 1
Добавьте перед ней это => #
Чтобы было так => #platformimg:/models/cdimages/componentpeds 1 (пути будут отключены) В: Я вижу огни на расстоянии, где нет ни дорог, ни фонарей.
О: Это огни из оригинальной игры, просто удалите файл distantlights.dat в pcdatapaths и их не будет.
В: Не могу использовать телефон в игре, хотя у меня оригинальный script.img и paths.img.
О: Не используйте модифицированные файлы из loadingscreens.dat.
В: Недоступен телефон в игре, использую чистый архивный файл script.img.
А: Вообще-то это как раз и означает исключение возможности использования телефона. Но вы можете получить доступ к видеоредактору, нажав F8 если у вас есть установленные Скрипты.
Бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), ныне являющийся исполнительным вице-президентом EA Games, рассказал в интервью IGN о том, как же начиналась разработка ожидаемого многими сиквела Mirror’s Edge. По его словам, игровые идеи, заложенные во вторую часть серии, невозможно было реализовать на консолях текущего поколения.
Он вместе с небольшой группой разработчиков работал над продолжением игры на протяжении долгого периода времени, стараясь найти нужную концепцию. Однако все возникавшие геймдизайнерские идеи практически всегда выходили за рамки возможностей консолей текущего поколения. «Не думаю, что задуманная игра могла бы выйти на PlayStation 3 или Xbox 360 — тогда бы там пришлось от много отказаться. Из-за дизайна, технических и онлайн-требований новая Mirror’s Edge может появиться только на системах следующего поколения», — заявил Содерлунд.
К сожалению, он так и не сказал, в чем заключается основная идея новой игры, но заверил, что проект будет соответствовать духу оригинала. В нем сохранятся и узнаваемый стиль, и вид от первого лица, и все то, за что многие полюбили оригинальную Mirror's Edge. Одновременно с этим создатели обещают избавить сиквел от досадных недостатков оригинального паркур-экшена.
Напомним, игра создается на движке Frostbite 3, а ее релиз состоится на Xbox One, PlayStation 4 и PC.
АНОНСИРОВАНА НОВАЯ ИГРА ИЗ СЕРИИ MIRROR’S EDGE™
Игра Mirror’s Edge™ и ее героиня Фэйт всегда были дороги для нас, сотрудников DICE. Вот почему мы очень рады сообщить вам об уже ведущейся разработке игры нового поколения из серии Mirror’s Edge. В приведенной ниже записи из своего блога старший продюсер Сара Янссон делится своими личными мыслями о руководстве над новым проектом.
Привет, меня зовут Сара Янссон, и мне выпала честь работать старшим продюсером Mirror’s Edge.
Как же приятно наконец писать об этом! С тех пор, как мы впервые представили миру игру Mirror’s Edge в 2008 г., мы ждали подходящего момента для возвращения Фэйт — и мы знаем, что вы тоже этого ждали. Mirror’s Edge переходит в новую эру развлечений с уникальным геймплеем, который возможен сегодня благодаря недавно разработанной технологии Frostbite и появлению платформ нового поколения. Открыв ссылку выше, вы сможете взглянуть на то, о чем я говорю, в официальном ролике о Mirror’s Edge с выставки E3.
Как и многие другие поклонники, я полюбила оригинальную Mirror’s Edge. Думаю, это связано с тем, что в ней был весьма смелый и свежий подход к некоторым вещам — от вдохновленных паркуром движений в вертикальном направлении с видом от первого лица до уникального художественного оформления, причем все это происходило в суровом антиутопическом мире, который до сих пор кажется не таким уж далеким, что вызывает чувство дискомфорта. Однако, может быть, самым сильным элементом Mirror’s Edge была ее культовая героиня — Фэйт. В 2008 г. я стала одной из миллионов поклонников, которые ощутили установившуюся с ней связь. А сегодня я возглавляю работу над новым Mirror’s Edge, в котором будет представлена одна из самых вдохновляющих и истинных героинь в истории игр, и это для меня большая честь.
Вот такие дела! Наши ориентиры определены, так что новая игра будет представлять собой приключенческий экшен от первого лица с Фэйт в главной роли, а я здесь для того, чтобы сказать вам, что мы останемся верны духу Mirror’s Edge.
Мы отправляемся в новое приключение, и я прошу вас быть терпеливыми, так как мы думаем о том, как лучше всего сделать возвращение Фэйт таким же запоминающимся и ударным, как это было в оригинальной игре. Мы по-прежнему находимся на ранних этапах разработки и не хотим торопиться. Мы хотим убыть уверенными, что создадим мир, который оправдает ваши высокие ожидания, и в котором в полной мере будут использоваться преимущества систем нового поколения.
Я также хочу искренне поблагодарить всех наших поклонников. Каждый раз, когда вы спрашивали о будущем Фэйт, мы чувствовали вашу поддержку. Без вас новой Mirror’s Edge никогда бы не было.
The signature of Sara Jansson
Sara Jansson
Senior Producer, Mirror’s Edge
DICE
Мы продолжим делиться с вами информацией, но только в свое время. Можете следить за новостями на наших официальных каналах, чтобы ничего не пропустить. Жмите «Нравится» на странице Mirror’s Edge в Facebook и читайте нас в Twitter, чтобы быть в курсе любых официальных новостей, как только они появятся.
Скачать
Примечание: если выскакивает ошибка после установки, попробуйте сделать так:
Пуск --> Выполнить
%temp%IVSATempSetup.exe
Как установить мод:
Запустите файл IVSASetup.exe, нажимая Next, укажите папку с вашей GTA IV.
Запуск игры:
Игру запускайте с ярлыка GTA4, если не выходит, запустите исполняемый файл IVSALauncher.exe в папке с установленной игрой.
Системные требования почти такие же, как и у оригинальной GTAIV.
Возможные проблемы (Вопрос/ответ):
В:У меня ошибка I/O во время установки.
О: В свойствах файла, у которого вызвана ошибка, уберите галку с атрибута Только для чтения
В: У меня ошибка RMN60, когда запускаю игру.
О: Это уже исправлено. Переустановите мод. Чтобы исправить ошибку без переустановки, скопируйте DFA.dll из вашей папки с .exe игры в вашу папку с установленным модом.
В: Игра закрывается, как только показывается меню.
О: Это уже исправлено. Переустановите мод. Чтобы исправить ошибку без переустановки, скопируйте файл из pctexturesselect_menu.wtd из вашей папки с .exe GTA4 в вашу папку с установленным модом.
В: Игра вылетает, как только исчезают загрузочные скрины.
О: Удалите ваши сейвы (В папке ваших документовRockstar GamesGTA IVsavegames или в C: ПользователиAppDataLocalRockstar GamesGTA IVsavegames).
В: Игра загружается, но я всё ещё вижу Либерти Сити, почему?
О: Это такая ультрасовременная защита, Удалите файл files.txt в корневой папке и файл filelist.pak в pcdata.
В: Игра вылетает возле района Вайнвуд.
О: Вероятно вы используете пустой архив файла paths.img.
Что можно сделать:
Восстановите оригинальный paths.img (пути будут включены)
или
Восстановите оригинальный paths.img и откройте текстовый файл images.txt в (/common/data), где нужно найти:
Эту строчку => platformimg:/models/cdimages/componentpeds 1
Добавьте перед ней это => #
Чтобы было так => #platformimg:/models/cdimages/componentpeds 1 (пути будут отключены)
В: Я вижу огни на расстоянии, где нет ни дорог, ни фонарей.
О: Это огни из оригинальной игры, просто удалите файл distantlights.dat в pcdatapaths и их не будет.
В: Не могу использовать телефон в игре, хотя у меня оригинальный script.img и paths.img.
О: Не используйте модифицированные файлы из loadingscreens.dat.
В: Недоступен телефон в игре, использую чистый архивный файл script.img.
А: Вообще-то это как раз и означает исключение возможности использования телефона. Но вы можете получить доступ к видеоредактору, нажав F8 если у вас есть установленные Скрипты.
PC похуй
Игра действительно классная, не смотря на то что альфа, она полностью юзабельна.Спасибо)
Скачать