Ревью + образ Trauma

Источник: Игромания

Название: Trauma
Жанр: Adventure / Art / Experimental
Разработчик: Krystian Majewski
Издатель: Krystian Majewski
Дата выхода: 2011
Сайт: www.traumagame.com

Trauma — авторский квест, созданный немецким дизайнером и художником Кристианом Маевски, рассказывает о молодой девушке, которая попала в автокатастрофу, потеряла в ней родителей, а теперь лежит в больнице под капельницами. Ей снятся сны, в которые и попадает игрок. Каждое видение — это путешествие в прошлое героини, составленное из виденных ею когда-то образов и воспоминаний. Где бы она ни оказалась — на ночной улочке рядом с кафе, на шоссе, около железнодорожного депо, — везде девушка находит предметы и фотографии, заставляющие ее вспоминать. Вот она маленькая, с игрушками, вот фото с певцом-кумиром ее детства, вот заваленный вещами пол ее первой квартиры, а вот и любимый плюшевый мишка.

Но это не просто сеанс ностальгии, сопровождаемый меланхоличной музыкой и убаюкивающим тихим голосом героини. Каждый сон — законченный эпизод со своим набором целей, основных и дополнительных. Вы можете проходить сцены в любой последовательности, но только когда будут решены все главные задачи, запустится финальный ролик, и девушка, наконец, вернется домой.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Sublustrum

Источник: Игромания

Название: Sublustrum
Жанр: Adventure
Разработчик: Phantomery Interactive
Издатель: Новый Диск
Дата выхода: май 2008
Сайт: www.sublustrum.ru

Впечатления от Sublustrum можно уложить в перефразированную строчку из Маяковского: «А вы dark ambient сыграть могли бы на флейте водосточных труб?» Здесь полно труб, котлов, вентилей и прочих элементов урбанистического пейзажа, а между ними висят странные звуки — то пугающие и напряженные, то убаюкивающие и плывущие в воздухе какой-то космической грустью. Это и есть dark ambient — музыка тревожного подсознания, которая определила в Sublustrum если не все, то очень многое. Эту музыку в рамках питерского проекта Anthesteria пишет непосредственно Георгий Белоглазов, генеральный директор Phantomery Interactive. И сама игра была вторична. Для Белоглазова она стала новым этапом экспериментов с аудиовизуальными техниками.

Еще по поводу Sublustrum важно знать о месте создания игры. Невский, 45 (это в Петербурге), где мы в эксклюзивном порядке прошли игру от начала и до конца, — это между «Макдональдсом» и офисом крупного банка. Тут расположены самые выдающиеся коммуналки, которые вы только можете себе представить. Длинные мрачные коридоры, увешанные веревками с бельем и заставленные старыми велосипедами; огромная кухня, где, не обращая на вас внимания, кто-то в халате читает, а кто-то жарит яичницу; туалет с феерически высоким потолком, обвисающей штукатуркой и еле-еле закрывающейся дверью — это какой-то зависший вне времени кусочек прошлого.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Downfall

Источник: Silent Town

Название: Downfall
Жанр: Adventure
Разработчик: Harvester Games
Издатель: Harvester Games
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: 15 мая 2009 (в России - 27 января 2010)
Сайт: ru.akella.com

Пожалуй, всех привлекают старые места, с которыми связана парочка-другая жутких историй. Старинные особняки, замки и тому подобное. Они фигурировали в несметном количестве фильмов, книг и игр. Порой, авторам удавалось наделить подобное место собственным лицом, порой нет.

Downfall, который вышел в самом начале 2010 года, является, по сути, проектом одного человека. Он носит совершенно непроизносимое имя Remigiusz Michalski's. И ему удалось наделить старую придорожную гостиницу "Тихая гавань" собственным лицом. Надо сказать, очень специфическим лицом.


Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ Lost Eden

Источник: "Магазин Игрушек" #2, 1995

Название: Lost Eden
Жанр: Adventure
Разработчик: Cryo Interactive
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: март 1995

Недавно меня спросили, почему у всех описываемых нами игр высокие рейтинги? Не одни же только шедевры появляются, навалом же и не шедевров! Так почему у всех описываемых нами игр рейтинги где-то 80, ну минимум 70%? Всё просто. Конечно, не только шедевры появляются на свет, навалом и полных нешедевров. В то же время, возможности описывать все игры, выходящие в свет, у нас нет. Вот мы и выбираем для журнала самое, на наш взгляд, интересное. К такому вот интересному относится и Lost Eden.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образы серии Space Quest. Изгнание со звёзд: шесть с половиной путешествий

Источник: www.spacequest-time.ru
Оригинал: "Game.EXE" #10, 2000

Серия: Space Quest
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1986, 1987, 1989, 1991, 1993, 1996

Любовь к байкам из склепа должна быть оправданной. Вопрос надо поставить так: если уж речь идет о днях давно минувших, если уж тени древних легенд о славных деяниях LucasArts, Sierra или Infocom встают у нашего костра, то стоит ли пытаться делать вид, что темные рассказы о прошлом интересуют нас не сами по себе, а только в связи с современностью, стоит ли заканчивать их на оптимистической ноте, выбирать те, что имеют счастливую концовку или видимость таковой?

Пусть это будет жуткая, леденящая душу история. Пусть центром ее станет лучшая на свете серия квестов, которая вспыхнула ослепительной россыпью звезд, и чем ярче она пылала, тем полнее выступала неотвратимая близость финала. Пусть все люди, связанные с ней, окажутся совершенно очаровательными личностями, и пусть мысль о том, что кто-то из них сейчас, в эту самую секунду, не делает если не продолжение саги, то достойную ей смену, станет для на совершенно невыносимой.


Прикоснуться к классике

Ретро ревью + образ Lighthouse: The Dark Being. Край непуганых инженеров

Источник: "Магазин Игрушек" #10, 1996

Название: Lighthouse: The Dark Being
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1996

Много славных мест посетила я за время скитаний по квестовым мирам, но залезть в черепную коробку обычного - «среднего» - инженера, каким когда-то, скорее всего, был ведущий дизайнер и сценарист новейшей сьерровской игрушки Lighthouse: The Dark Being Джон Бок (между прочим, автор Outpost'а, одного из хитов 1994-го, и «Фантасмагории»), мне ещё не удавалось ни разу. А ведь там, оказывается, тоже лежит целый мир, по бредовости и законченности не уступающий ни одному из своих соседей по виртуальной вселенной. Даже, наверное, знаменитому Myst'у...


Читать дальше  » 

Ревью + образ Gemini Rue. Блюз ночного ливня

Источник: Gamer.ru

Название: Gemini Rue
Жанр: Adventure
Разработчик: Joshua Nuernberger
Издатель: Wadjet Eye Games
Издатель в России: Логрус
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 24 февраль 2011
Сайт: Rus / Eng

Джошуа Нюрбенгер – далеко не звезда первой величины на игровом небосклоне. Талантливый студент всегда восхищался квестами старой школы, их стилистикой. Поэтому его первый проект, Gemini Rue, с самого начала не настроен размениваться по мелочам. Мрачная стилистика, классический геймплей и плотно закрученный сюжет делают эту игру одним из главных инди-событий прошедшего года. Преклоняясь перед фигурами великих геймдизайнеров, Джошуа нашел в себе силы не только придумать квест мечты, но и полностью реализовать его, полагаясь только на собственное упорство. Gemini Rue – жемчужина игростроя, выросшая из жалкой песчинки. Опираясь на опыт полузабытых адвенчур и стилистику технонуара, Джошуа предоставил нам одно из лучших приключений современности.


Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ Beneath a Steel Sky

Источник: QuestZone
Оригинал: Game.EXE #12, 2000

Название: Beneath a Steel Sky
Жанр: Adventure
Разработчик: Revolution Software
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: 1994

BaSS - натуральный айсберг. Сперва мы видим лишь красивую белую макушку, блестящую вершину. Но затем, стремительно спускаясь вниз по обтекаемой глыбе, отмечаем, что Revolution Software привычным языком удалось сказать что-то свое, новое, необычное. Может, дело тут в самом подходе, ведь за спиной BaSS не толпятся благообразные предки, это не освященный традициями сиквел в благородной серии, и потому допустим любой эксперимент, свободный поиск. Нельзя предугадать, какой будет следующая адвенчура Revolution Software.


Читать дальше  »