Действие каждого сценария разворачивается в открытом космосе — т.е. в трехмерном пространстве. За происходящим мы наблюдаем с помощью условной камеры, которую можно переместить в любую точку, как угодно развернуть и отмасштабировать, причем все это делается с помощью одной только мыши — удивительно удобно и устареет еще нескоро. Все остальное — как в любой RTS, будь она футуристическая, историческая или фэнтезийная: есть бойцы-корабли, есть производящие их базы (в данном случае — тоже корабли, только о-очень большие), есть ресурсы, которые надо собирать, чтобы было на что строить флот. У противника — то же самое. Цель игры — уничтожение неприятельской базы и попутно (если это возможно) флота. Корабли можно отправить в любую точку карты, назначать им любые маршруты, как угодно группировать, — свобода полная. Каркас игры прост, как все гениальное, а по совершенству пропорций напоминает античный храм.
Читать дальше »