PES переходит на Unreal Engine, но в этом году симулятор берёт перерыв
Наконец-то Konami официально раскрывает будущее серии игр Pro Evolution Soccer!
Вот официальный пресс-релиз команды PES и новое видео.
Читать дальше »
Дата выхода: 18 сентября 2012
Жанр: Sport, 3D
Разработчик: Konami Computer Entertainment Tokyo
Издатель: Konami
Тип издания: Repack (Лицензии)
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский, Английский, Multi6
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (RELOADED.Proper Crack)
Источник: Игромания
Название: Pro Evolution Soccer 2013
Серия: Pro Evolution Soccer
Жанр: Sport
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: осень 2012
Сайт: Rus / Eng
Если вы любите футбольные симуляторы, то наверняка уже поиграли в демоверсию Pro Evolution Soccer 2013, доступную на сайте Konami с конца июля, и успели составить об игре предварительное мнение. Но все, как известно, познается в сравнении, а до демки FIFA 13 еще несколько недель. К нам же в руки попали ранние версии обеих игр, и, поскольку японцы оказались не очень щедры на информацию (превью-диск по наполнению не сильно отличается от упомянутой демки), мы решили проанализировать PES 2013 через призму увиденного в FIFA.
Источник: Игромания
Название: Silent Hill: Downpour
Серия: Silent Hill
Жанр: Action / Adventure / Survival Horror
Разработчик: Vatra Games
Издатель: Konami
Дата выхода: 13 марта 2012
Сайт: www.konami.com/shdownpour
Платформа: PS3, X360
Не самая удачная седьмая часть сериала — Silent Hill: Homecoming (@ MagSpace) — укрепила игроков в мысли, что над этой серией должны работать только японцы. Но чехи из Vatra Games старались сделать все, чтобы доказать обратное. Downpour напрямую цитирует разные выпуски Silent Hill, но не скатывается в унылое копирование. Головоломки интересны и сложны, а сюжет составлен по канонам японских частей сериала. Для полного счастья не хватает музыки Акиры Ямаоки и гротескных монстров, однако игра компенсирует отсутствие фирменных фишек расширившимся городом и героем, у которого медленно съезжает крыша.
Акира Ямаока – хороший композитор, но при этом никуда не годный продюсер. Именно с его легкой руки под брендом Silent Hill начали выходить не громкие хиты, а посредственные поделки, паразитирующие на известном имени и сложившихся традициях. Сначала The Room. Затем Origins. Теперь Homecoming.
Cогласитесь, подобный исход было нетрудно предсказать. После того как англичане запороли свой «Сайлент Хилл», от американцев ожидали того же. И опасения оправдались. Еще по предварительным кадрам из будущей игры было понятно, что графика, один из важнейших для хоррор-игры аспектов, не дотягивает до приличного уровня. Узнав, что сценарий пишут «левые» люди, логично было предположить, что и сюжет откровением не станет. Он, в общем, и оказался на уровне невнятного фанфика, не добавив к истории Сайлент Хилла ни капли нового, при этом натыкав сюжетных дыр и нагромоздив несостыковок.