История шаропоезда: как в Советском Союзе чуть было не перевернули представление о железной дороге

Долой колеса| Фото: Drive2.
 
Долой колеса


1920 — начало 1930-х годов — удивительное время в советской эпохе, когда каждый верил, что будущее в его руках. Именно в этот период было сделано огромное количество открытий и изобретений. Ну а потом наступил голод, война и все немного поутихло. Вряд ли вы сегодня найдете человека, который слышал о шаропоезде и его изобретателе Николае Ярмольчуке. А ведь когда-то этой революционной технологии сулили большое будущее, но этого, к сожалению, так и не произошло.


Читать дальше  » 

Кто придумал танковые гусеницы и чем траки наших танков отличаются от западных

Прообраз современного гусеничного движителя впервые был предложен французским инженером д’Эрманом, который в 1713 году направил во французскую Академию наук проект «четок из катков» — грузовая платформа ставилась на раму с подобием моногусеницы в виде набора широких деревянных катков, соединенных в цепь и обкатывающихся вокруг рамы снизу платформы. Идея д’Эрмана получила одобрение, но не нашла практического применения.

Годом создания гусеничного движителя можно считать 1818-й, когда француз Дюбоше получил привилегию на способ устройства экипажей с подвижными рельсовыми путями.

А вот кто считается изобретателем гусеницы в России …


Читать дальше  » 

Иномарки, которые бесстыдно скопированы с российских автомобилей

Российские автомобили уже несколько лет копируют и выпускают за рубежом.
 
Российские автомобили уже несколько лет копируют и выпускают за рубежом.


Российский автопром не принято считать передовым, а отечественные машины нередко ругают всего лишь за то, что они «наши». Но есть и такие модели, которые по-настоящему стали успешными, и лучшее тому подтверждение – то, что другие фирмы заимствуют наиболее удачные решения, или, более того, российские автомобили даже выпускают за рубежом.


Читать дальше  » 

«Достойный спорт», или как разбить американский «Геркулес» задорого

Однажды американским военным срочно потребовался тяжёлый самолёт, способный садиться и взлетать почти вертикально. И они его практически получили — но что-то пошло не так.


Читать дальше  » 

В космосе испытают прототип космического лифта

Японские ученые собираются провести первые в истории испытания космического лифта. Уже на следующей неделе инновационное устройство отправится на орбиту. Доставит его туда ракета-носитель H-IIB.

Готовятся первые испытания космического лифта


Читать дальше  » 

С лёгкой руки

Инженер из Хабаровска придумал подвижный протез руки и печатает его на 3D-принтере

Сергей Перов (имя изменено) потерял фаланги пальцев 20 лет назад. Его хобби — гонки на мотоциклах, казалось, навсегда осталось в прошлом. Однако мужчина снова смог сесть за руль. Хабаровский инженер Самадин Гумбатов придумал и выпустил подвижные протезы для людей, которые потеряли кисти рук. Vs узналb, как дальневосточные изобретатели возвращают людям полноценную жизнь.


Читать дальше  » 

Лучший военный распил двадцатого века

Эх, вот бы ничего не делать, слать отчёты и получать за это огромные деньжищи! Разработчики General Dynamics и McDonnell Douglas почти три года реализовывали эту несбыточную мечту, создавая палубный бомбардировщик-«невидимку» A-12«Эвенджер II». Восемьсот дней, несколько миллиардов долларов, практически полное отсутствие результатов, и даже никого не посадили.


Читать дальше  » 

Ололон головного Маска: теперь в России

Вот те на! В России возобновили разработку ракеты многоразового использования. Проектом «Корона» занимаются специалисты государственного ракетного центра имени Макеева. Разработка велась в инициативном порядке с 1992 по 2012 год и была прекращена из-за отсутствия финансирования. И всё тот же ололон головного Маска — «…посадка осуществляется на обычную ровную площадку с применением убирающихся опор, размещенных в кормовой части аппарата». Ну вы поняли.


Читать дальше  » 

Михаил Александрович Карцев — смельчак, гений, пионер ЭВМ



Как это часто бывало и бывает, многие выдающиеся умы не получают той заслуженной славы и признания общественности в период своего расцвета. Зачастую их заслуги в той или иной сфере становятся очевидно неотъемлемыми, когда великий человек уже ушел из жизни. Так было и с Михаилом Александровичем Карцевым. Но он никогда не унывал, никогда не жаловался. У него была его работа, его детище, которому он посвящал всего себя. Так, и только так рождаются гениальные открытия и, толкающие технологию вперед, изобретения.
 


Читать дальше  » 

Российский «вечный диск» поступит в продажу к 2021 году



То, что информация на обычных оптических DVD не долговечна все наверное не раз убеждались сами. Не говоря уже о том, что в процессе использования диск царапается и перестает читаться, даже записанный и убранный в коробку диск тоже не пролежит долго.

Почему так происходит c DVD и CD и что это за "вечный диск"?


Читать дальше  » 

«Амбициозный композит»: в РФ собирают перспективный самолет на базе ТВС-2ДТВ

В СибНИА собирают новый композитный самолет, который в перспективе может заменить целый класс самолетов....

Номер 1

Читать дальше  » 

ФГУП «ЦАГИ» разрабатывают концепцию тяжелого транспортного самолета на криогенном топливе

Номер 1

Испытание модели

 

Специалисты Центрального аэрогидродинамического института имени профессора Н.Е. Жуковского (входит в НИЦ «Институт имени Н.Е.Жуковского») разрабатывают концепцию тяжелого транспортного самолета интегральной схемы. При такой компоновке происходит совмещение функций крыла и фюзеляжа с целью оптимального использования внутренних объемов летательного аппарата, а также повышения аэродинамической эффективности.


Читать дальше  » 

AnyWalker: робот-помощник из России

«У нас есть мечта. Чтобы у каждого был свой робот, который следовал бы за человеком повсюду. Сегодня все привыкли к смартфонам, которые заменяют десятки устройств. Так вот, роботы-помощники — это смартфоны будущего», — рассказали нам создатели универсального робота AnyWalker.

Номер 1

Игорь Рядчиков — автор идеи AnyWalker, Семён Сеченев — разработчик программного обеспечения


Читать дальше  » 

Водный монстр M80 Stiletto



Далеко не все внешне эффектные, необычные и казалось бы опережающие всех разработки американцев оказываются эффективными и востребованными. Пример тому среди прочих. Помните такой? Очень часто показывали и в научно-популярных программах и фильмах. Водный монстр M80 Stiletto.


Читать дальше  » 

Полный "Писец"



Вот как повернула жизнь то. Раньше проблемой и большой потребностью был перевод рукописного текста в машинописный как можно качественней и без ошибок, а теперь все наоборот. Даже ошибки приветствуются :-)

Разработчик из Кривого Рога Валерий Левченко создал сервис «Писец», который генерирует рукописный текст на основе электронных документов.

Вот какими особенностями он обладает.


Читать дальше  » 

Транспортник М-52: «ПАК ТА» советской разработки

К концу 70-х, началу 80-х перед советским руководством встала крайне острая проблема по освоению (а значит и переброске крупногабаритных грузов) труднодоступных районов Сибири, Дальнего Востока и Крайнего Севера.


Читать дальше  » 

CA ERwin Process Modeler 7.3 (ранее BPwin)


Год выпуска: 2009
Версия: 7.3
Платформа: Windows
Совместимость: XP, Vista, 7, 8+, win 10 (проверено)
Системные требования: Не заявлены
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Описание: CA ERwin Process Modeler (ранее BPwin) — инструмент для моделирования, анализа, документирования и оптимизации бизнес-процессов. CA ERwin Process Modeler можно использовать для графического представления бизнес-процессов. Графически представленная схема выполнения работ, обмена информацией, документооборота визуализирует модель бизнес-процесса. Графическое изложение этой информации позволяет перевести задачи управления организацией из области сложного ремесла в сферу инженерных технологий.

Читать дальше  » 

Прототип российского президентского лимузина будет создан в этом году

Прототип российского президентского лимузина будет создан в этом году

Первый российский президентский лимузин проекта «Кортеж» будет тяжёлым и мощным, но манёвренным. Об этом заявляют разработчики. Разработка проекта машин завершена. В этом году будут сделаны первые образцы. Запустить производство планируется через два года. Ожидается, что внедорожник из линейки «Кортеж» будет запущен в массовую серию


Читать дальше  » 

Новые танки для Украины!

Броня крепка и хохлотанки быстры?

Хотя и существующее оружие Украины отлично себя зарекомендовало на поле боя, однако завершены испытания модернизированного Оплота-2. Новый танк получил имя собственное — Гайдамак.

Танки показали высочайшую эффективность на испытаниях. Фактически, один такой танк способен с лёгкостью уничтожить до 50-ти Т-80 или Т-90 за несколько минут.


Читать дальше  » 

10 странных самолетов

Номер 1

Они еще и летают! От блинчика до лосося – десятка самых невероятных самолетов по версии Naked Science.

Облик самолета ? вытянутый фюзеляж, пара крыльев, хвост ? кажется таким же знакомым, неизменным и даже родным, как силуэт кошки или собаки. Однако время от времени авиаконструкторы выступают с очень неожиданными идеями и проектами. Лишь редкие из них воплощаются в реальность, и считанные единицы поднимаются в воздух. Но если это случается, эффект остается надолго.


Читать дальше  » 

Была ли у вас мечта создать что-то своё? У вас есть такой шанс!

Молодой команде разработчиков необходим художник-аниматор для создания игрового проекта для мобильных платформ. При себе иметь: хорошее настроение, желание работать в команде.

Сама игра уже давно в разработке. Наша команда прошла через тернистый путь, пока нашла нужное направление. Решили делать игру про зомби. Только управлять приходится не брутальным чуваком с дробовиком, а непосредственно зомби.






Читать дальше  » 

Вечный двигатель изобретён!

Прикольное видео о том, как один учёный однажды заметил закономерность — бутерброд всегда падает маслом вниз, а кошка всегда приземляется на лапы, значит — их можно объединить, благодаря чему создать вечный двигатель.


Скачать

Разработка мобильных игр в нашем городе, ищутся талантливые люди.

Разработка мобильных игр в нашем городе, ищутся  талантливые люди.

Статья написана для привлечения новых людей желающих самореализоваться в данной тематике. Все подробности будут в конце статьи.

Затеяли  мы с товарищем написать игру, я программист, он дизайнер- художник.

Долго думали на каком движке делать игру, в итоге наш выбор остановился на движке Unity3d, потому как он поддерживает все популярные мобильные платформы, Andoid, iOS, Windows Phone 8, BlackBerry.

У нас была идея игры — суть заключалась в том что на экране лежит какая-то еда(сыр, яблоко — не суть важна), и к этой еде бегут со всех сторон тараканы которых тебе надо успевать давить.

Начали писать.  Все как положено таракана нарисовали в 3DS max там же и стол сделали и т.д., все в 3d как полагается :)

Начали собирать все в игру, и когда начали тестировать все это дело на реальном устройстве, стало понятно что не о каком 3d - речи быть не может, так как при одновременном количество движимых объектов около 20 -40 штук игра просто начинала адски тормозить. Решено, надо делать в 2d.

Пока разбирались с тонкостями 2d графики, спрайты, атласы, и т.д. Идея поменяла свое направление. Теперь нужно было двигать какие то предметы на экране и собирать пирожное.  При этом за тобой бегает зеленая хрень которая пытается тебя сожрать.

В общем эта идея и осталась, было много переделок, убито куча времени на поиски утечек памяти и оптимизации производительности. Но как итог мы таки за 4 месяца выплюнули игру. Встал вопрос озвучки и музыки. Музыканта так и не нашли. Были попытки у псевдо "музыкантов", но не чего хорошего так и не вышло. Перелазили весь интернет. Что то более менее похожее нашли, но хотелось бы больше и лучше. Но что есть, то есть.

Вот так родилась наша игра, пару скриншотов.

 

Казалось бы все. Ах нет. Порывшись в инете, пообщавшись с знакомыми в данном бизнесе, выяснили что если загрузим в магазин игру сами, то не какой прибыли мы с нее не получим, так как выделиться там, среди сотни, а то и тысячи ежедневно загружаемого нового контента -  очень сложная задача, и без средств на маркетинг это сделать практически не реально. Стало ясно что нужен издатель. Нашли в интернете кучу издательств.

Разослали демо версию нашей игры.

Пришло много ответов — в основном одного содержания -"Данная игра не подходит под то что мы сейчас выпускаем.  Приходите в следующий раз с новыми проектами. "

Один из самых крупных издателей по имени Chillingo, тот которые выпускал такие хитовые игры как Angry Birds, Cut The Rope, Countre Jour — сказали что у игры слишком простая механика, и они не знают как привлечь к ней пользователей.

Но один издатель все таки согласился нас издать, но только в России. Ну и на этом спасибо. Сейчас на стадии заключения договора на публикацию.

Игра скоро появиться во всех сторах — apple, android, windows phone.

Вот такая история.

А теперь то зачем в общем то писалась эта статья, эта статья показывает что можно  разработать игру с минимальным количеством людей  и в достаточно короткие сроки, что уже имеется за спиной опыт, собрано много камней и грабель, и при создании новой игры, все будет намного проще и быстрее.

Так вот если есть у нас в городе люди с идеей игры, есть художники(дизайнеры)  и музыканты, желающие принять участие, и создать свою игру, или просто желающий работать на "ИДЕЮ" в свое свободное время. И при удачном проекте  получить за это хорошую прибыль. Пишите мне в личку.

 

Пишите что вы умеете, или же у вас есть идея игр. Обязательно оставляйте электронный адрес, можете также оставлять свои номера, обязательно пообщаюсь с каждым желающим.

Частный российский луноход будет построен уже летом

Отечественный аппарат будет оснащён фото- и видеокамерами высокого разрешения, а также грунтозаборным устройством (иллюстрация SmirnovDesign).

Рабочий прототип «Селенохода» — первого частного лунохода из России – выйдет на тесты летом 2012 года. Одноимённая команда, разрабатывающая аппарат, сообщила также, что рассматривает новый вариант запуска этого робота на Луну.


Читать дальше  » 

Преемница "Воеводы" (по классификации НАТО «Сатаны») получит 15 ядерных боеголовок



КБ имени Макеева приступило к созданию новой тяжелой ракеты наземного базирования.


Читать дальше  » 

В разработке : Overlord II

Грань между добром и злом может быть не такой уж очевидной, как пытаются доказать некоторые. В конце концов, кто сказал, что стремление к гармонии и порядку есть несомненное благо и единственно верный путь развития?

Быть злым – плохо? Нам об этом твердят с самого детства. Но порой лишь зло способно эффективно противостоять еще большему злу. Именно так рассуждали сотрудники британской студии со скромным названием Triumph, разработавшей на удивление интересную игру Overlord для PC и Xbox 360 (позднее вышла еще и версия для PlayStation 3). Мрачная и смешная, удачно сочетавшая элементы экшна, RPG и стратегии в реальном времени, она не побила рекорды, не удостоилась громких титулов и званий, но, без сомнения, запомнилась многим – по сегодняшним меркам, уже немалое достижение. Которое, в свою очередь, позволило авторам приступить к созданию Overlord II, новой главы в богатой событиями истории безымянного мира, где по-прежнему время от времени происходят военно-политические катаклизмы.

 
Не каждую битву можно выиграть – и мудрый полководец должен всегда об этом помнить. Порой, вовремя отступив, вы не только сохраните миньонам жизнь, но и получите передышку для организации контрнаступления
 
Объектом атаки может быть как крупный город, так и частная вилла, где в тиши и покое жиреет какой-нибудь патриций. Быть может, его гибель и не станет для Империи серьезным ударом – зато владения и сокровища наверняка пригодятся вам


Читать дальше  »