Несколько дней назад, листая Reddit, мы наткнулись на интересный тред, где люди размышляют о старых играх, которые неплохо выглядят даже по прошествии многих лет. Тема показалась нам интересной, поэтому мы решили составить собственную подборку релизов, у которых еще есть порох в пороховницах.
Разработчик новой компьютерной игры про вампиров V Rising — шведская студия Stunlock Studios — некоторое время назад объявила, что она всецело поддерживает антироссийские санкции, а потому в России и Белоруссии продажа игры запрещена и что на русском языке она не выйдет.
Рейтинг и описание популярных в мире настольных игр
11 Мaнчкин
Настoльная каpточная игра, которyю придумал Стив Джексон, а вот рисунки на карточкаx нарисовал знаменитый Джон Ковалик. В 2001 году выиграла номинацию, как лучшая игра года. По своей форме «Манчкин» ролевая игра, а вот по содержанию это удивительная и занимательная пародия. Заветная цель добраться до 10 уровня, попутно открывая двери и собирая сокровища, сражаясь еще и с монстрами. Азартности игре добавляет тот факт, что между игроками могут часто возникать конфликтные ситуации.
22 марта компания Амазон закрыла доступы к своим игровым серверам New World для российских и белорусских игроков. New World — ммо игра ААА категории, в которую играли тысячи игроков. Игра распространялась по системе бай-ту-плей через Стим. Накануне 5 марта администрация Амазон объявила что прекращают работы над русификацией игрового клиента из-за войны, чем вызвало негодование ру-игроков и обрушение рейтингов в Стиме. А 22 марта появились сбои с доступом к игре в России. Возращать деньги за игру Стим отказывается.
Сейчас я наблюдаю картину, как многие игровые компании поддаются русофобии и возмещают свою политическую грязь на обычных игроках.
Почему так много людей любят блокбастеры и компьютерные игры? Во многом потому, что там просто невероятная графика.
Несмотря на то, что весь видеоряд — это выдумка, пейзажи выглядят потрясающе реалистично, будто вы находитесь прямо там.
Наша планета так разнообразна, что есть места, где вы можете почувствовать себя внутри картинки с фотостока, или в другой галактике, или даже в 3D-рендере.
Азартные игры обогащают правителей, сводят с ума миллионеров и писателей и дают последнюю надежду отчаявшимся беднякам.
15 минут славы Босого Джо
2 апреля 1995 года на пороге казино «Остров сокровищ» в Лас-Вегасе появился неопрятный старик — босой, в отрепьях. Поговаривали, будто его выгнала из дома жена, он даже не успел обуться. При себе у него было немного денег — пособие из фонда соцзащиты. В казино удивились, но пропустили нежелательного гостя. По всем законам сверкающего Лас-Вегаса, построенного на проигравших, он должен был быстро распрощаться со своими жалкими четырьмя сотнями долларов и убраться ни с чем.
К удивлению крупье, старик начал выигрывать, игнорируя все стратегии блек-джека, и задержался в казино не на один день. Попивая Jack Daniels с колой, он обыграл казино более чем на миллион долларов! Везучим гостем заинтересовалась служба безопасности. Старика приодели, предоставили охрану, номер в отеле, лимузин и следили, чтобы он играл только в «Острове сокровищ».
Всю неделю копался в различной статистике, показателях бюджета, военных расходах, социалке, показателях преступности и так далее. Хотелось отдохнуть и посмотреть что-то лёгкое. Захожу на один канал – там плюются с нового ролика Сёмина, захожу на другой – там тоже плюются с нового ролика Сёмина, в комментах – тоже плюются с нового ролика Сёмина.
Да вы сговорились! Ладно, чёрт с вами, полез смотреть, что же он там наморозил. Как всегда, вот просто как всегда, наш мостобоец полез рассуждать о том, в чём ничего не понимает. На этот раз – о компьютерных играх.
Обычно я пишу про компьютерные игры в своём личном блоге в свободное от работы время. И рассматриваю там конкретные игры. Но в этот раз разговор пойдёт об индустрии в целом, как виде бизнеса.
Рассмотрим мы её на примере компании «Активижн-Близзард», ситуация в которой очень показательна, потому что она находится в центре нескольких громких скандалов. Но в ряде других компаний происходит примерно то же самое.
Чем мы только не занимались в век отсутствия интернета — бегали, прыгали, носились, творили какую-то невероятную дичь, пробовали, испытывали, эксперементировали, выдумывали, радовались. Нет, я не говорю, что сейчас радости меньше, но тогда деревья были больше.
Я помню начало 90х и мой первый 286, который не особо рулил на фоне Денди и Сеги. Ну как мой, папин конечно, но мне то тоже перепадало.
Помню и 486 в конце 90х.
Тут уровень был посерьезнее. Гонки NFS, стрелялки Doom и Wolfenstein, какие то космические путешествия, Fallout 1+2, самолеты-вертолеты, HoMM3, стратегии AOE и Warcraft. Воображение дополняло неказистую картинку и я реально ощущал себя пилотом/выживальщиком/гонщиком/рембо/гениальным правителем нужное подчеркнуть. Мысли о том как пройти следующий уровень не давали спать по ночам. А в школе на всех переменах только и разговоров о новых тактиках и стратегиях прохождений.
В Китае официально ужесточаются законы связанные с контентом видеоигр.
1. Запрещены ЛГБТ-персонажи и любые намеки на гей-тематику.
2. Запрещены слишком женственные мужские персонажи.
3. Запрещаются игры с pay-to-win и гача механиками, которые дают преимущество одним игрокам над другими за счет толщины кошелька.
4. Запрещены игры без четко прописанного пола персонажа. Неопределенность не допускается.
5. Запрещены игры с антигуманным контентом (претензии уже предъявлены Plague INC — достаточно интересный симулятор пандемии и This War of Mine — выживалка обычных граждан в условиях локальной войны).
В микрорайоне Солнечный прошли I открытые городские военно-спортивные игры «Будущее России», на которых воспитанники центров дополнительного образования и учащиеся общеобразовательных учреждений смогли показать свои умения и навыки в спорте и военном деле.
Когда есть бесконечно много денег и энтузиазма? что из этого может пойти не так? Неудачники игровой индустрии научат тебя многому. Или ничему.
Когда человечище делает что-то хорошее, ожидаешь, что он будет надежно клепать годноту и в будущем. Это же логично: товарищ набирается опыта, значит, его последующие проекты будут еще круче. Только жизнь полна убийственных сюрпризов. Мы собрали главные такие истории в назидание потомкам. И здесь есть случаи посложнее, чем просто игры.
Подведомственное Роскомнадзору ФГУП «Главный радиочастотный центр» (ГРЧЦ) предложило обязать владельцев игровых платформ хранить в России информацию о пользователях и содержимое их сообщений, в том числе видео и аудиозаписи, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование центра.
Есть такая игра от инди-разработчиков. Тип: песочница. Суть — играешь за динозавра растёшь и отыгрываешь свою роль в зависимости от правил на сервере (на некоторых полный беспредел и без правил). Но по факту очень крутая. Большое игровое комьюнити и фанов. Огромное количество серверов включая зарубежные со своими дискорд каналами. Игра через Steam
И сам геймплей на примере стрима (за озвучку не ручаюсь выбирал ролик без звука):
Уже больше года я на волонтёрской основе участвую в одном проекте. Пишу тексты для роликов про различные художественные фильмы и компьютерные игры. Разбираю содержащуюся в этих фильмах и играх пропаганду, описываю социально-экономические реалии того или иного периода времени, рассказываю, чем отличается повествование в этих играх от реальных исторических событий.
И практически каждый раз, когда я пишу что-то про компьютерные игры, обязательно находятся люди, которые в комментариях пишут «Игры – это для детей», «Игры – это не интересно» и «Зачем ты это пишешь?».
Теперь у меня есть предельно наглядный ответ на вопрос «Зачем?».
Наткнулся тут в инторнетах на текст 2017 года выпуска, который напряг меня почище разорений капитолиев. По моему разумению, это сигналище о том, что уже на нашем веку будет попытка (очередная) прорыва на наши просторы. Хде ж мы будем закапывать (очередных) бедолаг...
Журналист Игорь Мальцев — о том, как в Берлине приглашают русскоязычных статистов поучаствовать в «русской ролевой игре для проведения учений НАТО»
И Трамп во всей этой схеме получается самым натуральным ассасином. Не в том смысле, будто он надевает капюшон и начинает паркурить по крышам, а в том, что он контрсистемный фактор, сбивающий самим своим появлением весь заговор.
Я тут подумал… для донесения Правды можно ведь использовать и художественные формы, во всём их многообразии…
Поэтому сегодня мы рассмотрим сюжет придуманной мной компьютерной игры «Ассасинс Крид: Грейт Эгейн».
Те, кто играл в «Ассасинс Крид: Одиссея», помнят (а остальным я расскажу), что события там происходят в Древней Греции во время Пелопонесской войны между Афинами и Спартой.
Учителя бьют тревогу: современным детям не хватает концентрации внимания, умения следовать правилам и даже навыка безопасного падения с высоты своего роста. Исправить всё можно на специальных занятиях у нейропсихологов. Но те, кто их наблюдал, с удивлением делают вывод: все эти упражнения были известны советскому ребёнку как дворовые игры. Так вот чего не хватает современным детям для развития! Вот только несколько супер-упражнений, которые теперь детям доступны только на специальных занятиях.
Люди начали мечтать о вычислительных машинах еще в конце XIX века, к середине XX появились первые рабочие образцы, а в конце 1980-х персональные рабочие станции стали занимать рабочие и домашние столы. Оказалось, что люди хотят не только усердно работать и самозабвенно играть, а делать еще и что-то среднее.
В операционных системах начали появляться простые казуальные игры, но лучше всех выступила Microsoft. 8 октября 1990 года вышло дополнение для Windows 3.0 под названием Microsoft Entertainment Pack. В нем и появился всем известный «Сапер», на пару с «Косынкой» положивший начало компьютерной офисной прокрастинации.
«А не написать ли мне обзор на Крысадёр Кингс-3? И не написал. Шутка, написал, причём сразу два.
Один будет „официальный“ в видеоформате, а это так, заметки на полях правителя раннефеодальной Руси.
Очень приятно, Царь. Царь, очень приятно. Александр Второй. Рюриковичи мы.
Чёрт, моргнул в самый ответственный момент...
Согласитесь, как можно пройти мимо новой гранд-стратегии по управлению государством? Вот и я не прошёл.
Ключик мне „Парадоксы“ подогнали ещё неделю назад, но с запретом на публикации до 1 сентября. А нынче всё, запрет кончился.
Поехали.
У советских детей не было ноутбуков, смартфонов и гироскутеров, но от этого их жизнь была не менее веселой и насыщенной. Существовало множество развлечений, которыми ребятня могла занять себя где угодно: во дворе, в пионерском лагере, на школьной перемене или дома. Сегодня многие детские игры 70−80-х годов кажутся странными, но, согласитесь, разве не выглядит более неестественно многочасовое неподвижное сидение ребенка со смартфоном?
Вопреки мнению современных детей, поколение, выросшее в СССР, не сидело целыми днями у черно-белых телевизоров в ожидании редких мультфильмов и не протирало штанишки, читая книги о детстве Ильича. В то время загнать кого-то с улицы домой было просто невозможно — находились тысячи важных занятий, интересных и неотложных. Давайте вспомним самые популярные из них.
Было в истории человечества время, когда цивилизация ещё не существовала. Было и время, когда не существовала и«Цивилизация». Но в один прекрасный день всё изменилось — и«Цива» потрясла мир. О самой амбициозной игре 1991 года — наша статья.
Семья евреев-эмигрантов из Советской России осела в маньчжурском Харбине — и вряд ли юный Миша мог помыслить, что после очередного мирового катаклизма станет основателем крупной японской корпорации. Именно ему — после неудачных попыток научить японцев пить водку — было суждено начать превращение компьютерных игр из забавы для гиков в глобальную индустрию.
Несколько дней назад на ютуб слили видео геймплея нового «Ассасинс Крид: Вальгалла». Билд вполне очевидно очень сырой и старый. Что вскоре и подтвердили официальные представители Ubi.
В 2018 году геймеры всего мира потратили на игры 119,6 млрд. долларов – почти на 20 млрд долларов больше, чем в 2016. Примерно половину этой цифры приносят внутриигровые покупки.
В России, где люди особенно не жалуют микротранзакции, да и вообще не всегда любят платить за контент, средний чек за внутриигровые покупки в апреле 2020 года по данным «Яндекса» составил 862 рубля.
Но есть игроки, которые просто одержимы играми и с легкостью расстаются с огромными суммами за внутриигровые украшения, валюту и прочие, бесполезные в реале, предметы. Некоторые из них потеряли из-за микротранзакций работу, семьи и даже свободу.
Вот 10 наиболее известных случаев крупных денежных трат – от воровства до признания в игровой зависимости ни о чем не сожалеющих «китов». Если кто не знает – «китами» называют игроков, которые тратят в играх много денег.
Ох уж это босоногое детство, когда мы мечтали о «Денди» и «Сеге». Помните эти прекрасные игры: «Марио», «Робокоп», «Мортал Комбат». И когда покупал картридж с заветной игрой, то счастливее тебя никого не было. А здесь можно собрать комбо – несколько игр в одной.
Сейчас различные смартфоны, планшеты и приставки настолько плотно проникли в жизнь детей, что уже трудно вспомнить, чем занималось в их возрасте поколение 90-х. Перед вами немного ностальгии, которая заставляет улыбнуться и задуматься.
Компания Valve предоставила бесплатный доступ ко всем играм линейки Half-Life. Акцию приурочили к скорому выходу новой серии игры, сообщается на сайте платформы Steam.
Серийный онанист врывается в маленькую американскую церковь, где проходят похороны бабули. Он начинает пинать все вокруг, устраивая бардак и распугивая всех прихожан, а затем принимается мастурбировать, держа в руке фотографию усопшей пожилой леди. С этого начинается трейлер игры Wanking Simulator — лучшего в мире симулятора онаниста, по заверениям создателей.
Если вы проводили часы за 16-битными играми, стирая джойстики в труху, то эта подборка сверхбыстрых прохождений игр вас
точно впечатлит.
Читать дальше »